全网作弊的大哥们不少吧,基本都是用那个赞助后的小助手或CE 背包拿物品 开上帝[已被反作弊检测] 等等 基本天天见这个那个被封的,基本都是封的栏123456里的
游戏本身一些数据存于本地 例如 等级 子弹 技能点 物品等,当修改内存后这些数值得到改变 游戏此时会认为这是正确数据并不与服务器进行效验的上传至服务器保存 很简单的方法修改了子弹7000发那么你下次再上游戏还是7000发 扔给别人也是7000发 更夸张的是还能CE加速 即使有些服主开了EAC的服也难逃能过EAC的驱动读写,一样可以做到修改作弊,物品类排除用工具外还有一种隐蔽的刷法那就是汇编代码,利用短暂的崩溃刷出物品相对工具而言更安全更隐蔽,一般来说作弊者并不是聪明的,进去直接在物品栏刷导致封号,或直接拿武器 刷物品 被服主发现 或触发,进一个服首先要观察这个服的经济体量来决定我刷多少不会触发反作弊阈值 有攻就有防 有作弊问题就有应对之法 这里仅仅举例 包括NAIWAZI也是没有意识到这一点 我认为要做到防,要先攻,即使设置完备也会导致很多误封 反作弊唯一的方法就是你整日在NAIWAZI后台盯着谁的背包不对劲 那些反作弊阈值只能管的住傻子封不了带脑子的人 我认为NAIWAZI需要继续改进 游戏也是一样 永远都是充值的就那几个 白嫖占大半 作弊占大半 存在这样的漏洞这游戏基本是废了
单机玩不会遭吧
以前我都人物什么东西都没有 箱子放要刷的物品 搞个全局刷新的ct刷就完事了 什么都可以刷
还有更离谱的呢,我直接修改玩家端dll,连接服务器直接炸服,(当然这是没开EAC的服务器),当然服务端也有一个漏洞,直接用UDP端口发送数据,比如服务器端口26900,你直接用UDP给26902发送特定的数据,一个包大概500多字节,一秒一千个包不成问题(这里不考虑cpu上传带宽等,一般机器都能做到),但是这些垃圾数据服务端竟然处理,导致服务端卡死或未响应,游戏里玩家卡爆延迟高到爆,不一会就与服务器断开连接了