七日杀搜刮获得的装备的等级(T0~T3:石头、铁、钢、电动)和品质(1~6品)都取决于搜刮阶段,这就导致低等级时基本不可能搜到T2和T3的装备,而高等级时T2和T3的6品装备又遍地都是,这让游戏进程变得按部就班,毫无惊喜。
1,七日杀搜刮获得的装备的等级(T0~T3)和品质(1~6品)都取决于搜刮阶段,这就导致低等级时基本不可能搜到T2和T3的装备,而高等级时T2和T3的6品装备又遍地都是,这让游戏进程变得按部就班,毫无惊喜。
2,为了这种改变只看等级,不看运气的设定,我将T0~T3的物品调整为在所有搜刮阶段都有概率出现,即低等级时也可能搜到T2和T3,高等级时也可能搜到T0和T1。
3,优化了搜刮到的物品的品质,降低了高低搜刮阶段的品质差异,现在低搜刮阶段时也有概率获得4~6品的装备,高搜刮阶段时获得高品质装备的的概率更高。
4,最终奖励箱子的搜刮品质概率优化,现在最终奖励箱子里面更容易出现更高品质的物品。
5,【注意】:上述调整,并不意味着高品质的T2和T3级强力装备就应该遍地都是,那样显然会严重降低可玩性与乐趣。因此:
T0级初级装备遍地都是,T1级主力装备也很常见,T2级强力装备已经很罕见了,而T3级毕业装备则非常稀有。
T0级和T1级装备很容易获得较高的品级,T2级获取到3品以上的概率非常低,T3级获取到2品以上的概率极低。
6,修复了搜刮到的子弹有极大的概率是马格南子弹的问题,现在搜刮到各种子弹的概率均等。
7,对任务奖励的物品的等级的概率也进行了优化:
1级任务必定给T1,无概率T2。
2级任务必定给T1,无概率T2。
3级任务高概率T1,超低概率T2。
4级任务高概率T1,很低概率T2。
5级任务高概率T1,低概率T2,极低概率T3。
5级以上任务T3概率翻倍,然而仍然极低。
做任务可以较为稳定的获取T1和T2级装备,但是获取T3级毕业装备的概率几乎为0,而且必须是至少5级的任务才有概率获得T3。否则会让T3装备的获取难度变得极低,自由探索也会变得毫无必要,不太合适。
没错,与旧版本相似的运气型搜刮机制以及随之而来的意外收获与激情,回来了。
已更新至V1.01:修复了搜刮到的子弹有极大的概率是马格南子弹的问题,现在搜刮到各种子弹的概率均等。
已更新至V2.00,进一步优化搜刮节奏,精细化调控各个等级与品级的概率。做任务至少给T1装备,通常最高给T2装备,给T3的概率基本为0,而且必须至少5级任务才有极低的概率给T3。
已更新至V2.50,高搜刮阶段时,获得T2和T3装备的概率大幅度提高。
已更新至V2.55,适配了绝望核心组件重做任务奖励的改动,确保产出装备的概率正确。
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拒绝欢乐0元购,征战真实生化末日!
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好家伙
刺激!
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以冰雪铸成此志,永不终结!
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A21还更新吗
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吓我一跳,验证好久还以为发不了东西了