武器大师往后规划:
1.制作一个武器大师主体,主体枪械为现代武器
2.把现有武器拆分出,以枪械属于那个游戏为一个附属包,比如CF就是属于CF附属包,以此类推,并尽量让附属包可,不用依赖主体独立运行游玩,以此让玩家有更多选择,再也不用看着不喜欢的武器出现,而拖慢游戏加载速度
3.尽量为每一把武器的枪械数据有各自特色,这点我反而有些头疼
4.为枪械增加特效,以及动画等,没错这是最后想实现的,这也是最耗费时间的
最后找志同道合的伙伴为爱发电
到现在我已感觉有些力不从心了
武器大师往后规划:
1.制作一个武器大师主体,主体枪械为现代武器
2.把现有武器拆分出,以枪械属于那个游戏为一个附属包,比如CF就是属于CF附属包,以此类推,并尽量让附属包可,不用依赖主体独立运行游玩,以此让玩家有更多选择,再也不用看着不喜欢的武器出现,而拖慢游戏加载速度
3.尽量为每一把武器的枪械数据有各自特色,这点我反而有些头疼
4.为枪械增加特效,以及动画等,没错这是最后想实现的,这也是最耗费时间的
最后找志同道合的伙伴为爱发电
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加油
这规划不错,这样楼主自己加一些特色的武器就行,其他有需要完全可以自己添加附属包
大佬的规划好棒,想问问新加入的近战和远程武器伤害咋样,想要那种平衡伤害又好看的武器哈哈,感觉原版武器太少了。
期待 加油