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    学习制作的能量体系,但是存在问题。

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    浴火重生

    学习制作的能量体系,但是存在问题。

    麻烦大佬看一看哪里出了问题。
    现有问题是:
    1.长矛技能消耗100能量(MAX:180),能量高于100的时候,能看到当前能量变少了。但是即使当前低于100能量,还能放技能。已解决。


    2.我想把跑步这个动作也改成可持续消耗能量加速的。一开始的想法是,当能量大于120时(max:180),会自动触发一个BUFF:每秒消耗能量提供移动速度加成。但是,我不知道怎么才能让他每秒都计算一下。 

    无奈了,又不报红字,根本就不知道哪里有问题,无从下手啊。求大佬指点一二。

    (能量体系V1.1).7z
    163.22 KB,下载次数:1[记录]

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.3

    你这放技能只需要判断身上没有buff,是第一人称,同时按一下“F”就放了,当然可以放了。

    你要加一个判断【开拓力】是否大于等于100的条件

    一个兴趣使然的mod作者(可接简单mod定制)

  • 灼熱不落の翼成了大佬,我之前是把判断条件给另加了一个group,要不没生效呢。这次按你说的我给放在武器里面,就正常了。现在大于100能量才能用。
    拉黑 9个月前 电脑端回复
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    Lv.3

    当然我还没研究装备,不确定这个使用F技能能不能加条件。如果不行,你可以使用F技能后无条件给自己加个buff,用这个buff来判断角色的【开拓力】是否大于等于100,以及其他要求条件。满足的话自动给你加上技能buff,同时自我移除

    一个兴趣使然的mod作者(可接简单mod定制)

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    Lv.3

    第2点你的描述跟你写的东西不符,你要把你写的东西放出来我能看哪里有问题,

    你现在写的是当开拓力大于等于120时,跑步速度增加50%,同时每跳一下开拓力下降20点

    一个兴趣使然的mod作者(可接简单mod定制)

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    Lv.3

    判断当前是否处于跑步状态可以用这个

    <requirement name="EntityHasMovementTag" tags="running"/>

    这个表示判断人物当前是否含有跑步状态这个标签

    一个兴趣使然的mod作者(可接简单mod定制)

  • 灼熱不落の翼加了这个判断跑步状态的标签,但还是没搞成那种每秒扣能量的,不懂啊 [s-89] 现在我是这么写的,判断能量是否大于150,大于则自动给加速状态,并且摁shift开始跑步的那一下会扣10能量。 我把我写的东西更新了大佬有空可以看一下。
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • @灼熱不落の翼 最简单的每秒扣能量就是满足条件后按onSelfBuffUpdate扣能量,因为加了running判断,只会在你跑步的时候扣,你不跑了就不扣了。
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 灼熱不落の翼 @桶 多谢解答,我再试试
    拉黑 9个月前 电脑端回复
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    LV.4
    还大喊大叫的就是交警大家看看
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