原版存在一些非常离谱的模组,这里的离谱指的是强度,弱得离谱。
例如:燃烧杆模组。
其实,这个模组的综合收益还算不错,但是附带的伤害增益实际上基本为0,同为点燃,和燃烧瓶一对比,简直……
因此,我加强了燃烧杆模组和火把。
点燃概率:30% >>> 80%
点燃伤害:1.5/s >>> 5/s
点燃时间:10秒 >>> 6秒
叠加模式:刷新时间 >>> 叠加时间
综合强度:T0级 >>> T0.9级
点燃概率:30% >>> 50%
点燃伤害:1.5/s >>> 5/s
点燃时间:10秒 >>> 6秒
叠加模式:刷新时间 >>> 叠加时间
综合强度:T0.5级 >>> T3级
1,原版火把和燃烧杆模组的燃烧效果是相同的:攻击30%概率点燃火焰,火焰的每秒伤害为1.5,持续10秒,点燃目标后每次攻击都可刷新火焰的持续时间。同样是火焰伤害,比起燃烧瓶实在太弱了,因此加强。
2,火把的点燃概率从30%提高为80%,燃烧杆模组的点燃概率从30%提高为50%。
3,火把和燃烧杆模组的火焰的每秒伤害从1.5提高为5,燃烧持续时间从10秒降低为6秒,总伤害从15提高为30。
4,移除:点燃目标后每次攻击都可以刷新火焰的持续时间的功能。
5,新增:点燃目标后重复触发点燃都可以叠加点燃的剩余持续时间的功能。
6,每次叠加持续时间后,似乎会使得剩余的持续时间取整向上取1,这就导致点燃的总持续时间比预期的会多0.4秒左右(取决于武器的攻击间隔时间),约等于可能会随机多出0~3点总伤害。
例如,如果在最高难度用火把连续不停的攻击2次身体,5火把伤害加上30持续伤害,预期是35,乘以2则是70,但是实际上是72伤害。而火把连续攻击4次时,预期伤害是140,实际上有时会是145左右。
这无足轻重,也难以避免,知道原因就行,可无视此现象,因为总体效果是完全正确的。
火把战神:没错,传说中能够手撕绿皮尸王的高手,就是……
火刀战神:正是在下。
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伤害是不是太高了,一下多了4倍
这玩意儿不就是用来照明的吗
大佬可以加强一下铁丝网模组吗,原版的铁丝网真的很拉但又很帅
啊实打实打算
在前期,我个人把武器装上燃烧插件,主要目的是夜晚照明
可以改成神灵的火矛那种形式,每次a都带上伤害
大佬太棒了
啊萨达撒大声地撒
感谢楼主分享666