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    【小型MOD】A21 模组加强_燃烧杆

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  • Lv.6
    冲向2023
    该内容使用了刷新卡,原发布时间:9个月前

    原版存在一些非常离谱的模组,这里的离谱指的是强度,弱得离谱。

    例如:燃烧杆模组

    其实,这个模组的综合收益还算不错,但是附带的伤害增益实际上基本为0,同为点燃,和燃烧瓶一对比,简直……

    因此,我加强了燃烧杆模组和火把。

    【小型MOD】A21 模组加强_燃烧杆

    点燃概率:30%            >>>    80%

    点燃伤害:1.5/s           >>>    5/s

    点燃时间:10秒            >>>    6秒

    叠加模式:刷新时间      >>>    叠加时间

    综合强度:T0级            >>>    T0.9级


    【小型MOD】A21 模组加强_燃烧杆

    点燃概率:30%            >>>    50%

    点燃伤害:1.5/s           >>>    5/s

    点燃时间:10秒            >>>    6秒

    叠加模式:刷新时间      >>>    叠加时间

    综合强度:T0.5级         >>>    T3级

    1,原版火把和燃烧杆模组的燃烧效果是相同的:攻击30%概率点燃火焰,火焰的每秒伤害为1.5,持续10秒,点燃目标后每次攻击都可刷新火焰的持续时间。同样是火焰伤害,比起燃烧瓶实在太弱了,因此加强。

    2,火把的点燃概率从30%提高为80%,燃烧杆模组的点燃概率从30%提高为50%。

    3,火把和燃烧杆模组的火焰的每秒伤害从1.5提高为5,燃烧持续时间从10秒降低为6秒,总伤害从15提高为30。

    4,移除:点燃目标后每次攻击都可以刷新火焰的持续时间的功能。

    5,新增:点燃目标后重复触发点燃都可以叠加点燃的剩余持续时间的功能。

    6,每次叠加持续时间后,似乎会使得剩余的持续时间取整向上取1,这就导致点燃的总持续时间比预期的会多0.4秒左右(取决于武器的攻击间隔时间),约等于可能会随机多出0~3点总伤害。

    例如,如果在最高难度用火把连续不停的攻击2次身体,5火把伤害加上30持续伤害,预期是35,乘以2则是70,但是实际上是72伤害。而火把连续攻击4次时,预期伤害是140,实际上有时会是145左右。

    这无足轻重,也难以避免,知道原因就行,可无视此现象,因为总体效果是完全正确的。

    火把战神:没错,传说中能够手撕绿皮尸王的高手,就是……

    火刀战神:正是在下。




    A21 【绝望末日生存模组】下载链接整合

    https://www.7risha.com/21037.html

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    LV.4

    伤害是不是太高了,一下多了4倍

  • 拾梦_187不看原来伤害,只看倍数? [s-11]
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • zzdyh这个游戏最强的是瞬间伤害,持续伤害只有单挑时和高难度下有一定的意义。 秒伤5点也就3级刀伤叠满的水平,但是持续更短,更加依赖连续不断的攻击。 大多数情况下,连续攻击几次早解决了,基本轮不到持续伤害发挥作用。
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 灼熱不落の翼关键是加强后的60点伤害也毛用没有啊
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 灼熱不落の翼原版的燃烧杆不纯纯火把吗
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 木木熊 @灼熱不落の翼 对,我一直都是当照明用。。。
    拉黑 8个月前 电脑端回复
  • 小番茄 @zzdyh 这游戏燃烧瓶设定就有问题 本质上就是个附带燃烧伤害的手雷 一段的爆炸伤害比二段的灼烧伤害高得多
    拉黑 6个月前 电脑端回复
  • 回复
    火之高兴 [s-24]
  • 木木熊终于有部落大佬注意到火之高兴了,霜之哀伤这两个武器不应该是最强的吗?
    拉黑 8个月前 电脑端回复
  • 回复
    Lv.2

    这玩意儿不就是用来照明的吗

    回复

    大佬可以加强一下铁丝网模组吗,原版的铁丝网真的很拉但又很帅

    回复

    啊实打实打算

    回复

    在前期,我个人把武器装上燃烧插件,主要目的是夜晚照明

    回复

    可以改成神灵的火矛那种形式,每次a都带上伤害

    回复
    Lv.1

    大佬太棒了

    回复

    啊萨达撒大声地撒

    回复

    感谢楼主分享666

    回复

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