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    【小型MOD】A21 模组加强_钢化刀片

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    冲向2023
    该内容使用了刷新卡,原发布时间:9个月前

    原版T3的钢化刀片模组的效果十分迷惑,作为一个高级模组,其效果甚至连与T1的结构支撑模组相比都没有任何优势。

    它不仅不强力,也完全没有体现出钢化刀片的威力,实在愧对钢化二字。


    【小型MOD】A21 模组加强_钢化刀片

    实体伤害:+0%            >>>    +10%

    物块伤害:+10%          >>>    +15%

    损耗速度:-15%           >>>     –20%

    综合强度:T1级            >>>      T3级

    1,钢化刀片模组新增10%实体伤害加成。

    2,钢化刀片模组的物块伤害加成从10%提高为15%。

    3,钢化刀片模组的损坏速度减免加成从15%提高为20%。



    A21 【绝望末日生存模组】下载链接整合

    https://www.7risha.com/21037.html

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    Lv.5
    IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
      at Localization.WriteCsv () [0x000c7] in <2fa89239d1f44466ac3f85d44a10e47a>:0 
      at ModManager+<LoadLocalizations>d__17.MoveNext () [0x00093] in <2fa89239d1f44466ac3f85d44a10e47a>:0 
      at ThreadManager.RunCoroutineSync (System.Collections.IEnumerator _func) [0x00023] in <2fa89239d1f44466ac3f85d44a10e47a>:0 
      at ThreadManager.RunCoroutineSync (System.Collections.IEnumerator _func) [0x0001d] in <2fa89239d1f44466ac3f85d44a10e47a>:0 
      at GameManager.Awake () [0x004c3] in <2fa89239d1f44466ac3f85d44a10e47a>:0 
      
    2024-02-25T16:56:55 4.939 INF [XUi] Instantiating XUi from default prefab.
    2024-02-25T16:56:55 4.943 INF [XUi] XUi instantiation completed in 3 ms
    ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
      at UnityEngine.Object.Instantiate (UnityEngine.Object original, UnityEngine.Transform parent, System.Boolean instantiateInWorldSpace) [0x00045] in <4bba812690714c578170328b4ec178d0>:0 
      at UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original, UnityEngine.Transform parent, System.Boolean worldPositionStays) [0x00001] in <4bba812690714c578170328b4ec178d0>:0 
      at UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original, UnityEngine.Transform parent) [0x00001] in <4bba812690714c578170328b4ec178d0>:0 
      at NGUITools.AddChild (UnityEngine.GameObject parent, UnityEngine.GameObject prefab, System.Int32 layer) [0x00007] in <2fa89239d1f44466ac3f85d44a10e47a>:0 
      at NGUITools.AddChild (UnityEngine.GameObject parent, UnityEngine.GameObject prefab) [0x00000] in <2fa89239d1f44466ac3f85d44a10e47a>:0 
      at CursorControllerAbs.AddSoftCursor (UICamera _camera, PlayerActionsGUI _guiActions, GUIWindowManager _windowManager) [0x00006] in <2fa89239d1f44466ac3f85d44a10e47a>:0 
      at LocalPlayerUI.SetupMenuSoftCursor () [0x00020] in <2fa89239d1f44466ac3f85d44a10e47a>:0 
      at LocalPlayerUI.Start () [0x00149] in <2fa89239d1f44466ac3f85d44a10e47a>:0 
    
    NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
      at XUi_FallThrough.Update () [0x0012e] in <2fa89239d1f44466ac3f85d44a10e47a>:0

    碰到了一个奇怪的现象,这个MOD的Localization.txt文件中的UsedInMainMenu列设置的是AllFixedItemOnlyHaveChineseDescription,会导致与其它的MOD产生冲突,导致游戏启动后,一直报上面的错误,且会无限重复最后两行,连主菜单都不会加载出来。

    神奇的问题是“金刚石刀刃”、“锯齿刀片”等MOD中也是这么写的,就没事,只在放入这个MOD时,会与不知道哪个或哪些MOD形成冲突。

    将AllFixedItemOnlyHaveChineseDescription改为空,就不会出现冲突。

    请问大佬,这个字段有什么实际用途么?我看其它MOD中的Localization.txt文件,大多不写UsedInMainMenu列,或是配置为空。

  • zzdyh这是提醒可能存在的微量外国玩家,让他把语言切换为中文(虽然可能切换了也看不懂),没多少意义,后续会逐步去掉。
    拉黑 2个月前 电脑端回复
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