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攒了半个月牙膏一起发
新增一个初级头灯,有蜡烛和一个铁罐就能做。亮度和蜡烛一样。
还有两个机制改动
首先床不再是放下后直接设定复活点了,玩家可以长按E自己设置哪个床为复活点
也把自动钻机的产出做了调整,比如沙漠会出更多油,废土能出更多钛
(我再去探)
作者先是对技能系统进行了大改
(这真称得上是技能树了)
每一个节点需要的前置和材料都非常明了
作者将原来的芯片拆分成了好多个种类,如科学,种植,化学,护甲,弹药等需要的芯片各不相同,这些芯片都可以通过基础芯片按一定比例进行转换
更真实的夜晚以及更真实的光照。也增加了一些小的照明物品
作者购买了大量的模型包用来丰富游戏物品和敌对生物
作者又双购买了UE商店的地图包和建模材质包,是一所相当昏暗复杂且毫无生机的医院
作者又双叒购买了瞄具建模包,并且实装了画中画瞄准!
新的转轮炮塔,作者专门提出炮管是真的会旋转的
作者更新了一种新的电荷武器(星球大战预告?)
发射的是电子束,弹药大概是电池一类的东西
作者在进行电路大修,现在亡灵遗产可以在设置中选择显示或隐藏电线(手持接线工具会强制显示)
电线的最大长度翻倍
可以多个电源连接一个设备,但运动传感器压力传感器之类的触发设备不能有多个父级
顺便太阳能电池板也改成独立安装的了 再也不用担心占地太大了
作者添加了伤害浮动显示(可关闭)
现在对一切物块造成的伤害都可以直观的看到,效果类似LOL里的那种,数字会从攻击点飘出来,然后慢慢落下变小消失
(电击是蓝色数字很好理解,奇怪的是爆头竟然是绿色数字。。)