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    战术行动的伤害参数该怎么调呢?

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  • 有人用过战术行动MOD吗?

    被朋友吐槽里面的武器伤害太低了,打算手动调高一点。

    但是items.xml里关于伤害的词条我只找到了百分比

    <passive_effect name=”EntityDamage” operation=”perc_add” value=”-.15,.15″/> 

    <passive_effect name=”EntityDamage” operation=”perc_add” value=”.2,1″ tier=”2,6″/> 

    这两行。

    但是我没有找到EntityDamage的base_set。

    有人知道战术行动的枪械面板攻击力数值是在哪个文件里的吗?

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.6
    冲向2023

    <passive_effect name=”EntityDamage” operation=”perc_add” value=”.2,1″ tier=”2,6″/>


    改成

    <passive_effect name=”EntityDamage” operation=”perc_add” value=”1,2″ tier=”2,6″/>


    这样2~6品武器攻击力高很多

  • 歌仙兼定所以这把枪其实并没有设定攻击力吗,我看网上有人说七日杀的枪械攻击力是根据子弹的数值来的,在子弹的基础上增减。所以如果我改成,就相当于1级的这把武器伤害变成了子弹伤害的1.5倍,6级变成子弹伤害的3倍吗?
    拉黑 7个月前 电脑端回复
  • 歌仙兼定好像还是不对,我看这里面所有武器的EntityDamage都没有base_add,perc_add也都是2~6的,难道使用同种子弹的武器1级的攻击力都是差不多的吗?
    拉黑 7个月前 电脑端回复
  • 清净散人子弹有单独攻击力,上面修改的是武器总攻击力+品级攻击增幅%
    拉黑 7个月前 手机端回复
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    不如下个增加伤害的配件,装上就行,以后其他武器mod也通用

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    Lv.6

    战术行动已经比原版高多了,这还嫌低? [s-1]

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    从代码看好像是1级武器直接应用的子弹伤害,然后15%上下浮动,所以同种子弹的武器1级伤害基本上差不多,从二级开始不同,比如下面这把武器二级有20%的加成,一直到6级有100%加成。

    <passive_effect name=”EntityDamage” operation=”perc_add” value=”.2,1″ tier=”2,6″/>

    回复

    七日杀枪械的基础伤害一般是写在子弹的属性里面,不过枪本身也可以添加

    <passive_effect name=”EntityDamage” operation=”base_add” value="10"/> 枪械里面加这一句就行了

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    Lv.1

    战术行动枪伤害比原版同类的枪高很多啊

    回复
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