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猫头鹰_657
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猫头鹰_657
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【小型mod】爆头时弹夹子弹增加(A21)
爆头时,弹夹子弹+2(就是不减反增1)。研究很久终于做出真正的子弹增加效果,不是备弹增加而是弹夹子弹增加。这个是属于我职业技能mod的狙击枪技能,先和大家分享下。会编辑dll伙伴的可以修改部分代码达到...
猫头鹰_657
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A21MOD
2023-09-06 01:21
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猫头鹰_657
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职业技能mod最新进度。最近有点忙,进度较慢。
猫头鹰_657
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2023-07-27 11:31
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做完手枪技能了,测试一下还是比较满意的,可以手动调整技能幅度还是爽。关于其他武器有什么想法可以留言哦
猫头鹰_657
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2023-07-16 14:52
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【小型MOD】重新上传保险模式
聊天框输入保险模式 进入保险模式将武器物块伤害降至最低,不影响没有weapon标签的工具(石斧、扳手、消防斧、羊角锤)。输入取消保险退出状态 。[附件]...
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A21MOD
2023-07-15 14:34
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我想获取造成的伤害,为什么得到了奇怪的数字
和chagpt拉扯半天终于得到一个能用的脚本,但是测试结果8点伤害显示的1.121039E-44,15点伤害显示2.101946E-44。有没有大佬知道为什么...
猫头鹰_657
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2023-07-12 10:36
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刀剑完善!终于做出想要的效果了!!
之前只会xml做mod,一些技能效果实现不了,比如最大生命值伤害。这段时间跟着b站视频苦学harmony,终于让我做出了想要的效果。对我这种完全没学过编程的人来说太难了啊
。还...
猫头鹰_657
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2023-07-09 09:06
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【小型MOD】弓箭做完,做长矛
猫头鹰_657
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A21MOD
2023-07-03 22:01
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【小型MOD】画个饼,刀剑的已经做完,接下来是弓箭的
猫头鹰_657
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2023-06-29 00:00
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猫头鹰_657
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我准备做一个很新的东西,但是怎么获取造成的伤害?
准备做一套熟练度+职业技能mod,每个职业有一套不同风格的技能组。现在刀剑就差最后一个技能了,但是怎么获取造成的伤害?...
猫头鹰_657
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玩家交流
2023-06-28 11:14
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猫头鹰_657
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想做个mod自己玩儿玩儿,结果被难住了,救救孩子!!
想做一个子弹越少伤害越高的技能,如何引用弹夹中剩余的子弹数量?参考马格南最后一发子弹翻倍有个这个语句<requirement name="RoundsInMagazine" operation=...
猫头鹰_657
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玩家交流
2022-11-08 17:08
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