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    【小型MOD】丧尸技能(A21/原创_直连 – 24/4/18 小修复)

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    该内容使用了刷新卡,原发布时间:1个月前

    <下载地址> (里面是作者制作的mod合集,只下载需要的mod就可以了;新增了直连版,全采用原版的图标修改,以及无物品版,掉落物改为原版物品)

    链接:https://pan.baidu.com/s/1g-b3wvjIYcaD9wYavFsZMQ

    提取码:7day

    ——————

    <更新日志>

    2024/3/5 – 发布了 丧尸技能ver0.1a。

            /3/15 – 下调了沉重的击飞力度;更新了直连版,没有新图标;直连无物品版,掉落物修改为原版物品。

           /3/21 – 因服务器加技能点不生效,替换了神奇糖果的buff(暂未测试)新版已修改

            /3/30 – 因嗜血和偏执的流血导致丧尸直接惊醒,修改了其部分效果(感谢龍飞丶鳯舞大佬的反馈)

    2024/4/17 – 更新至 丧尸技能ver0.2a 直连。删除了新增图标,全部改用原版,可直连。

    更改了词条分配方式,调整了刷新几率,现在大部分词条只会在凶残以上丧尸生成。用了新buff分配词条,现在生成时卡顿会小些;

    合并了大部分词条和增益,减少了buff数量;删除了普通词条避免非正常情况导致大部分丧尸全部惊醒;

    调整了增幅数值,主要是移速、血量和两个词条组内的攻击,大部分为下调。

            /4/18 – 修改了神奇糖果获得技能点的方式,改为了任务给予技能点。

    ——————

    <简要介绍>

    -搜索栏中输入 ZBS 即可搜索模组内物品

         如果玩够了原版,想要更强更多属性变化的丧尸,可以试着体验下本模组。

          添加了丧尸技能、随机词条、稀有丧尸共三种影响丧尸属性、攻击附着效果的buff,因为是buff添加,所以可与添加了新丧尸、修改原版丧尸之类的mod一并运行。

        -技能  为专属于此tag的某一类丧尸必定拥有

        -随机词条组  丧尸生成时有概率分配到其中一组词条,每组共3级buff。前2级为属性加成,3级为拥有特殊效果的精英丧尸。等级越高获取概率越低,高级buff必定携带其对应的低级buff

        -元素词条  丧尸生成时有5%概率抽取其一,攻击会附着特殊的元素效果,当前共4种

        -普通词条  ver0.2a已移除。除钱币掉落外2%概率抽取其一,影响属性浮动、钱币掉落,以及单一种的特殊效果

        -稀有丧尸  0.2%概率抽取其一,拥有奇奇怪怪的整活或强力效果,为特殊丧尸

          模组内的技能词条都是通过zombieBuffStatusCheck01赋予的。详细介绍可见模组文件夹中的Mod简介。

    【小型MOD】丧尸技能(A21/原创_直连 – 24/4/18 小修复)-军肥的连锁爆炸

    【小型MOD】丧尸技能(A21/原创_直连 – 24/4/18 小修复)-新增的无限手雷

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    以下是技能词条的大致介绍,特殊丧尸有粒子显示,具体可查看模组文件夹内的Mod简介

    【技能】

    [狂暴] 凶残/辐射丧尸会在60%/50%血线后触发狂暴,提升移速/攻击并降低抗性,攻击附着轻度出血

    [野性觉醒] 敌对动物会在攻击时附着撕咬,叠加自身攻速和攻击,减少目标移速和跳跃能力

    [再生] zbsfat标签的胖体型丧尸根据丧尸阶段获得生命上限、恢复提升,移速降低,攻击附着囊肿。受到囊肿时,会随受击的次数不断降低移速、攻速和体力恢复,并流失饱食度。在受击3次后会产生爆炸并治愈周边丧尸

    [感染扩散] 医护和实验室丧尸攻击会概率附着疲劳/擦伤/感染扩散,并且攻击增长感染的速度更快。受到感染扩散时,对负面效果的抗性降低15%,并根据是否被感染/处于疲劳/处于擦伤、深度裂伤给予减益

    [挖掘机] 工人丧尸,实体伤害降低,攻速和物块伤害大幅提升,元素抗性增加

    [连锁爆炸] 军肥临近自爆后一段时间未死亡,爆炸会使周边的丧尸、丧尸生物一并发生爆炸

    [燃烧] 被灼烧者受燃烧的影响减少,攻击附着余烬,概率附着燃烧,余烬会使燃烧更加剧烈。每5秒自身会燃烧一次,使周边敌人附着余烬。

    [深渊] 爬行者攻击概率汲取生命,并触发深渊之握。受到深渊之握时,视野行动受困,随时间流逝生命并减少生命上限,击杀附近的爬行者可解除深渊之握。

    [尖啸] 尖叫者自身生命会不断流逝,伤害提升,攻击附着尖啸。受到尖啸时,视野重影,降低攻击移速并缓慢流血

    [变异] 变异丧尸生命恢复加速,攻击附着腐蚀。受到腐蚀时,视野会被辐射干扰,双抗和负面抗性降低,生命恢复减半,生命缓慢流逝,并根据是否受到致命辐射/感染/囊肿给予减益

    [战术行动] 士兵丧尸属性获得小幅加强,攻击时更易附着负面状态。每5秒为周边丧尸施加士气高涨(不会为自身附加),使生命和抗性提升,至多叠加三层,三层时额外提升全伤害。

    [压迫] zbsboss标签的丧尸(原版已添加的有自爆),伤害双抗提升,靠近和攻击会附着压迫,攻击概率触发窒息。受到压迫时,攻击攻速提高,双抗降低;附着对象为丧尸时,攻击攻速提升,但不断流逝生命。受到窒息时,行动和恢复受限,伤害、物抗降低,并缓慢流逝生命。

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    【随机词组】

    丧尸仅能获得一组词组内的词条,词条内按概率由低到高排序,当拥有其前一个词条时,后词条一并获得。

        -轻词条组-  

    [疾跑者] 12%概率获得。普通丧尸将小幅提升移速攻击;凶残以上丧尸在最高速时会浮现余烬粒子,移速和攻击将大幅提升,攻击附着冲击。击中或持续15秒后力竭,此后20秒又逐步恢复至最高速。

    [嗜血] 24%概率获得。提升生命和基础攻速,在降低至一定生命后获得攻速和吸血提升。攻击会造成15点吸血,并概率附着轻度出血。

    [轻甲] 32%概率获得。提升20点双抗,降低至一定生命后失去抗性。

        -重词条组-

    [沉重] 凶残以上丧尸12%概率获得。生命上限提高。普通状态下移速攻速减慢,攻击概率附着眩晕。20秒后开始冲撞;冲撞时,逐渐叠加速度、攻击并会击飞玩家,击中目标或8秒后停止,期间攻击概率附着冲击、眩晕、脑震荡,攻击方块会发生爆炸。受到眩晕时,会短暂减速并降低8点物抗。

    [偏执] 18%概率获得。当锁定的目标为玩家时,攻击攻速提升,物抗降低;当为非玩家的目标时,行动减缓。

    [铁皮] 28%概率获得。提升双抗与物块伤害;在降低至一定生命后获得抗性加成。

        -高速词条组-

    [战场干扰] 凶残以上丧尸8%概率获得。提升移速攻速,生命恢复加速,攻击附着冲击,但伤害和生命上限降低。

    [高速] 12%概率获得。提升移速攻速,但伤害和物抗降低。

    [敏捷] 32%概率获得。提升基础移速跳跃,物抗降低5点。

        -坦克词条组-

    [坦克] 凶残以上丧尸8%概率获得。额外获得200%生命,生命恢复加速,但伤害降低。攻击概率附着眩晕,每8秒为自己和周边丧尸施加一次保护,保护会减少一次受到的伤害,受击或12秒后移除。

    [重甲] 16%概率获得。基础生命、物抗和元素抗性增加,但伤害和移速降低。

    [厚重] 28%概率获得。拥有125%生命,元素抗性增加15点。

    ——————

    【元素词条】

    [寒冷] 提升12点元素抗性,攻击附着寒冷。攻击被冻结的目标时,获得额外伤害加成。受到寒冷时,移速攻速减慢,体力恢复减缓,再次受击3次会被冻结,效果加剧且自身双抗降低15点。在篝火、火把旁边或燃烧时会解除寒冷和冻结状态。

    [潮湿] 生命上限提高25%,缓慢再生,攻击附着潮湿,自身的火焰会被熄灭。当受到电击时,会范围导电。受到潮湿时,移速攻速略微减慢,生命恢复加速。会移除干燥和着火。在篝火、火把旁边或燃烧时会解除潮湿状态。

    [干燥] 在非潮湿的环境下,攻击附着干燥,燃烧时攻击必定会附着燃烧;在潮湿的环境下,攻速移速减缓,但攻击大幅提升,攻击附着皮肤开裂。

        受到干燥时,水分消耗加快,生命体力恢复减缓。在雨天、浸泡水中或喝水会解除干燥。受到皮肤开裂时,更容易受到流血和损伤,生命恢复减速。

    [辐射] 仅辐射丧尸可获得。生命上限降低30%,移速加快,超速再生。攻击会大幅加速感染,并附着致命辐射。

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    【稀有丧尸】

        -Boos类-  仅凶残以上丧尸能获得,不可与词条类属性共存,出现时会有buff提醒,掉落额外战利品

    [贪婪] 拥有8倍生命和高恢复,行动迟缓。攻击它时会给予金钱,同时根据受击次数提升自身伤害。在低于25%生命时恢复正常行动。 -掉落神奇糖果和较大量公爵币。

    [恶毒] 拥有3倍生命和一定恢复,行动略微迟缓。攻击概率附着反胃、腐蚀。每5秒释放黑烟,使自身恢复80点生命,并使周边实体附着囊肿。死亡后,爆炸并附着大范围反胃。受到反胃时,视觉受影响,体力和饱食度快速下降,同时受到囊肿会加速饥饿。 -掉落酸液、零件包和中量公爵币。

    [赌徒] 额外获得250点生命上限,攻速减缓,攻击会随机触发效果,未触发效果时,消耗自身10点生命。

    厄运:1.爆炸并产生无视敌我的范围反胃;2.将攻击的目标在3格范围内随机传送,并恢复目标80点生命;3.使目标获得一次等效于急救绷带的效果;4.自身附着燃烧,并掉落随机数量的废料

    好运:1.使对方附着轻度流血、囊肿、感染扩散、寒冷;2.击晕目标并恢复自身80点生命;3.恢复自身全部生命,并获得再生;4.获得所有主动技能。 -掉落贵金属和大量公爵币。

    [暴食] 拥有10倍生命和高恢复,行动迟缓。出现时为周边丧尸附着侵吞,每5秒为其恢复50点的生命,同时恢复自身等于吞噬层数的生命。当附近的侵吞生命低于15%,暴食会将其引爆,造成仅实体伤害的爆炸。

    攻击附着反胃,并使对象叠加吞噬。叠满时,为周边实体附着吞噬,使视野行动封锁,每存在一个附着的实体都会使自身每秒丧失5点生命。当暴食死亡时会移除。 -掉落神奇糖果、酸液、锻钢、零件包和大量公爵币

        [侵吞] 由暴食附着,附着后拥有2倍生命但生命逐渐流逝。暴食在周边时,每5秒为其恢复50点生命。基础攻速和伤害提升15点,攻击为暴食叠加1层吞噬。低于15%生命时,会被附近的暴食引爆。 -击杀后获得额外公爵币。

    [恶灵骑士] 拥有5倍生命和高恢复,行动非常迅捷。受到燃烧时会加速再生。自身低于50%血量时会触发狂暴,束缚附近所有实体。自身不会受到束缚影响。攻击造成特殊效果,将从以下效果中随机选取:

    普攻造成150%伤害并附着燃烧;束缚玩家;使附近10m范围内丧尸获得被灼烧者的[燃烧],并为自己恢复180点生命;使玩家受到平衡之焰、审判之焰(狂暴后)。

    当未进入狂暴时,伤害降低50%,攻击概率附着平衡之焰;当进入狂暴时,伤害恢复,再生减缓,攻击会重置目标身上的束缚附着,攻击概率附着平衡之焰与审判之焰。

    受到束缚时,移动禁锢,并每秒流逝当前5%的生命;受到平衡之焰时,自身等级越高,属性降低越严重,持续10秒;受到审判之焰时,根据当前生命给予惩罚。 -掉落5颗神奇糖果、3000枚公爵币与一张荣誉之证

        -变种类-  特殊类型丧尸的变种,更加强大,击杀后额外获得中量公爵币和一个技能杂志箱

    [焚烧] 被灼烧者可获得。拥有4倍生命和高恢复,移速略微提升,每5秒为周围附着余烬和燃烧。

    [死亡之触] 爬行者可获得。拥有8倍生命和低恢复,移速提升,攻击下降。攻击必定附着深渊之触,附近存在深渊之触的目标会进入狂暴,属性获得大幅提升。

    [惊声尖啸] 尖啸者可获得。拥有2倍生命和低恢复,移速、攻击大幅提升,攻击附有尖啸的目标会造成9倍伤害。

    [高阶突变] 突变丧尸可获得。拥有4倍生命和高恢复,攻击提升,攻击附有腐蚀的目标会造成2倍伤害。

    [特种部队] 士兵丧尸可获得。拥有2倍生命和中恢复,属性全面提升。拥有士气高涨时,每5秒额外恢复25点生命。

    [蜘蛛] 蜘蛛丧尸可获得。拥有3倍生命和高恢复,属性全面提升。攻击更易附着负面状态,16%概率附着眩晕。

        -感染类-  会附着特殊的感染buff

    [深度感染] 拥有5倍生命,行动迟缓,攻击大幅下降,但攻击必定附着并大幅加深感染。攻击受感染的人时,自身恢复全部生命。

    [尸蛆] 行动时快时慢,攻击目标损失自身生命并使目标加速感染尸蛆。每8秒加速身周的尸蛆感染并蔓延周边丧尸,死亡时爆炸并扩散尸蛆。

    被尸蛆入侵身体时,会先累积感染计数,每秒增长一次感染,达到100%时身体被尸蛆侵占,附着尸蛆感染

    受到尸蛆入侵时,体力生命恢复减少,缓慢流逝饥渴度。近身攻击实体会使自身损失8点生命并减少0.8%入侵;受到燃烧时每秒减少1%入侵;消炎药每秒会消除3%入侵。

    受到尸蛆感染时,效果同尸蛆入侵,同时攻击会扩散尸蛆。受到燃烧且感染超过5%时每秒减少0.1%感染;60%感染以下时,消炎药每秒会消除0.6%感染,可以完全清除尸蛆感染。

        当尸蛆感染高于60%时,体力生命恢复减少70%,生命上限提高100%,移速缓慢,近战攻速加快、伤害减少70%,不断流逝饥渴度。每2秒恢复3点生命,感染增长0.5%。受击会使目标附着尸蛆,恢复自身10点生命。攻击敌人为其附着尸蛆啃噬,每秒扣除其25点生命,不断为自身恢复生命、体力和饥渴值。击杀后将感染值重置回60%。

        若身周存在敌人,会不断受到尸蛆驱使,并暂时加强自身属性;若未击杀,每秒流逝5点生命直至宿主驱使移除。每击杀一个实体恢复自身25点生命。

        感染达到140%时,每2秒减少当前生命的10%,不断流血,直至死亡。

    ——————

    【小型MOD】丧尸技能(A21/原创_直连 – 24/4/18 小修复)-模组物品一览

    以下是新增物品的大致介绍:

    -突变碎片、突变/速度/强健基因片段- 特定丧尸掉落的材料,可用于合成具有特殊效用的物品。掉落自 突变丧尸,或附有词条 疾跑者/沉重/战场干扰/坦克 的丧尸。

    -零件包- 打开后获得3个维修工具和5种随机数量的零件。

    -神奇糖果- 给予9500经验值与4点技能点数。掉落自稀有丧尸 贪婪/暴食/恶灵骑士。

    -荣誉之证- 左键使用立即产生一次等效于急救绷带的效果,拥有5秒CD;右键使用立即移除身上的负面状态(仅原版和本模组部分),拥有300秒CD。掉落自稀有丧尸 恶灵骑士。

    -血肉自愈霜- 同芦荟霜,敷用后短暂致幻并降低移动力,基础恢复25点生命值并在16秒内每3秒额外恢复4点生命。

    -抑制性功能恢复剂- 注射后,一段时间内减少骨折扭伤带来的影响,并加速其自然恢复。用于已处理的骨折扭伤时,会在注射时加速恢复一定阶段。

    -冲刺注射剂- 注射后,大幅提升移动能力和摔落的安全高度,恢复扭伤骨折的肢体,并在生命高于25%时不断流逝生命,结束时恢复自身50点生命。

    -铁皮药剂- 注射后,提升8点双抗与25点物块伤害,加速生命恢复,低于60%生命时再获得12点双抗。

    -腐蚀之刃/腐蚀之刃(激活)- 

        升级版的骨刀,对应时期分别为 猎刀和骨刀之间、猎刀的升级版,深度刀伤可以提升制作等级。

        手持腐蚀之刃(激活)时,获得突变。当生命高于50%时,每5秒损失6点生命,移速和生命体力恢复获得加强,攻击敌人有30%概率叠加攻速和攻击,至多提升36%;当生命低于75%时,额外获得15点伤害加成。攻击附着轻度流血,有30%概率触发5点吸血,75%概率为目标附着腐蚀。击杀敌人时恢复8点生命和饱食度。

    -瓶装腐蚀液/瓶装腐蚀液(无限) 触炸腐蚀手雷/触炸腐蚀手雷(无限)-

        新增的两种投掷物与其对应的无限投掷版(使用gameevent给予)腐蚀液和腐蚀手雷 爆炸后会附着范围腐蚀,腐蚀液与鸡尾酒一致,出伤更快但持续时间较短;腐蚀手雷比触炸多一个减抗流血的buff,其他属性更低。


    -强化重头模组- 重头模组增强版,25%概率眩晕并减速目标,额外12%概率击倒目标,攻击眩晕中的目标获得额外伤害加成。

    -强制能力模组- 改进配件模组改版,降低胸甲的移动速度惩罚和体力惩罚,提升移速和体力恢复,但生命恢复减少30%。

    -突变装甲板模组/突变带状装甲板模组- 装甲板/带状装甲板的增强版,普通额外获得8%负面效果抗性;带状额外获得10%负面效果抗性与15%眩晕抗性。

    ——————

    <部分问题和体验>

    Q:能否与其他添加了新丧尸的mod同用? 

     A:经测试是可以,没有冲突。但只会有词条和已有tag的加成,本模组新增的tag需要手动添加。

    Q:丧尸的能力会不会有冲突?   

     A:目前体验是没有,但能力会叠加。如果模组内已有高血量、高攻击的普通怪或有丧尸进化,请酌情添加本模组。

    Q:丧尸的部分buff不生效怎么办? 

     A:请确认是否有模组重写过实体,如果只是修改了原版实体,将本模组放置文件夹最后加载即可(即文件夹名字排在最后)。

    Q:会不会增加卡顿?  

     A:肯定是会的,但增加运算量有限。目前实测血月该多少只卡还是多少只卡。

    Q:丧尸加血量后直接触发狂暴?  

     A:测试时没找到比较合适的解决方式,因为也不影响其他方面,就暂时当作特性吧)

    ——————

        -一些自己玩下来的体验-

    避免被狗哥群殴;打胖子控好距,不然前期食物紧缺;军肥更会拆血月建筑了;贞子终于叫着叫着就死了;现在堵门需要优先杀工人丧尸,望周知;惹了熊哥还想跑?

        -原版实测体验- (注:测试使用的是原版加大背包、UI、丧尸指针,疯狂难度 90分钟,其他选项无调整)

        无感知在前期实际增加的难度很有限,大概就是偶尔会有比较肉或者移速很快的丧尸;脸非刚好唯一的凶残就是稀有丧尸,啥都用上也要磨血磨半天;以及狗哥史诗级加强(被咬减速,基本无太大变化。但随着游戏阶段提升,一些特殊效果的丧尸在怪堆里会很棘手;同时因为是概率赋予,丧尸数量越多难度越高,子弹很快就会不够用。场地太小、或者堵门框架没升到鹅卵石,都可能导致崩盘。

        开始频繁刷新凶残丧尸后,血月压力会倍增(我大概是21天后),后来弹药补给实在跟不上,血月基本就堵大楼到处窜。新开档作弊拿了装备和升级,60级人物、56天绿地血月,很多时候M60一梭子都清不掉一个带buff的辐射士兵或者带坦克词条的丧尸,最终还是回归到老聚尸坑加爆炸物,坑没事但是旁边坏了不少。

        -10倍丧尸实测体验- (注:测试使用的是10倍丧尸及同上,疯狂难度 90分钟,死亡仅掉落背包)

        都没有加增加稀有僵尸刷新,玩了12天任务才到2级,还打个集贸,跳了)因为数量过多,很容易刷出高血量丧尸和稀有词条,骨刀、弓箭基本刮痧,又很容易被狗哥逮住走不动,运气不好附着个尸蛆直接gg。实在过于折磨,但慢慢玩能玩下去。当然,要是能多刷几个获取任务偷鸡,我大概还能撑到3级。

    ——————

    大概就是这些,祝大家游戏愉快。

    ——————

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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