最新版本: 3/20/2019 最后一次测试 Alpha 17.2 b27(稳定版)点击前往官网发布贴
最新消息: ComSenMod 4.0完全被Alpha 17重写,包含新的艺术作品和其他变化!
什么是ComSenMod?
Common Sense Mod
ComSenMod的核心是以更直观,常识的方式使用游戏中已有的东西。在没有事先了解游戏的情况下,Loot会被仔细分配,以便在您直观地预期的地方发生。手提箱里的衣服很有意义,因此可以省去香草的遗漏。浴室水槽下的咖啡豆没有意义,因此香草的特性被消除了。同样的理念适用于积木(如储物箱中装有较多较小的箱子),物品(如雪茄由植物纤维制成)和食谱(如需要点火源才能起火)。
减少无用的杂乱
一些钉子或箭头使你的库存变得杂乱,几乎比它们的价值更加笨重。因此,虽然ComSenMod的目的不是为了增加总体上的战利品,但是当你确实找到了什么东西时,它的堆叠足够大,可能会改变游戏的叙述。同样地,每块巨石只产生石头以外的一种资源,而不是每块矿石都有。玩家可以获得完全摧毁树木或巨石的奖励,而不是让他们部分受损。
更好的平衡
可以根据许多小时的游戏玩法对迭代物品的数量进行微调。考虑了许多因素,包括风险与回报,稀有性,有形价值,随时间推移的进展曲线和利用率。
改善新玩家的体验
基于不断增加的复杂性和玩家的真实优先级重新排序起始任务。改进了本地化文本(仅限英语)以传达更重要的信息。沉睡的僵尸随着游戏阶段扩大规模,因此在现有建筑物中寻求庇护是可行的。
ComSenMod不是什么ComSenMod的
目的不是让游戏变得更容易,更难或适应任何一种游戏风格。这并不意味着通过实验或轻浮的变化将游戏带入一个全新的方向。我希望这个mod具有广泛的吸引力,各种各样的玩家都会想知道为什么游戏并不总是这样。
ComSenMod 4.0有什么新功能?
对于垃圾级战利品,所有僵尸都可以再次被洗劫一空。僵尸更经常地丢弃战利品背包,背包中的战利品专门针对僵尸类型而定制。
这种混合方法可以奖励参与度,监控您的被动防御,并针对特定的僵尸类型。它创造了一个进步,从抢劫早期游戏中的每个僵尸到生存,再到后来游戏中的战利品背包。它减少了多人游戏中不可再生资源的压力。背包仍然觉得是一个罕见的奖金,同时仍然从掠夺的猜测和乏味。
除了石头之外,每块巨石都有一种资源,可以减少杂乱
树的生命值和收获量更好地反映了树木的可见尺寸,中间尺寸更大
所有火型配方都使用新的热烬物品作为点火源
ComSenMod第一次以几个新项目图标的形式为游戏添加了新的艺术作品
本地化文件已完全更新(仅英文版)以反映所有mod的更改,并为入门任务中的新玩家提供更多帮助
交易者对项目质量的关注较少,因为除非您实际安装了mod,否则大多数附加值都是理论值
为了平衡,利用,直觉以及如何运作,通常的一批战利品,配方和其他变化。
联机游戏
对于多人游戏,除了服务器安装之外,每个玩家都应该在他或她自己的机器上安装ComSenMod。
与其他mod一样,某些数据不会从服务器推送到客户端,因此没有安装mod的客户端会得到令人困扰的问题。
已知的问题
你不能从尸体上收回箭头,因为它与它们之间的冲突是可以掠夺的。玩家应该在僵尸死亡之前找回他们的箭,或者等到尸体消失并且箭头出现在战利品袋中。
当您接近POI时,额外的僵尸可能会短暂可见或听到,因为在低游戏阶段会减少睡眠者的数量。
道路碎片有时漂浮在地面上,但它不应该比原版中的煤渣块更糟糕
开始游戏时,绷带会占用三个腰带槽。如果他们愿意,玩家可以将这些叠加在一个插槽。
致谢
ComSenMod由我,Crater Creator独家开发。我要感谢Guppycur的Discord的优秀和知识渊博的人,以及他的Mod Launcher的sphereii。项目图标的源图像来自这些来源。
7DtD维基( http://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki)
https://shop.lodgemfg.com/images/L8GP3_L.jpg
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