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第一次收集的可能不太满意,主要体现在词条大多是只提升单纯的属性,如此而言,我先举个例子:
适应:受到同类型攻击连续攻击的伤害会持续减小,受到不同类型攻击则会重置此减伤(词条等级决定需要受到多少种不同类型的攻击重置)
抑制:第一次受到某种类型的攻击伤害正常,并以曲线形式逐渐减少此类攻击的受伤,直至玩家再次使用此类型攻击(曲线比例取决于等级)(解释:抑制输出频率低的武器,攻速越低伤害越低)
第一次收集的可能不太满意,主要体现在词条大多是只提升单纯的属性,如此而言,我先举个例子:
适应:受到同类型攻击连续攻击的伤害会持续减小,受到不同类型攻击则会重置此减伤(词条等级决定需要受到多少种不同类型的攻击重置)
抑制:第一次受到某种类型的攻击伤害正常,并以曲线形式逐渐减少此类攻击的受伤,直至玩家再次使用此类型攻击(曲线比例取决于等级)(解释:抑制输出频率低的武器,攻速越低伤害越低)
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寄生:该身体已被丧尸虫寄生,寄生虫每隔一段时间会随机在身体部位移动,没命中虫子部位伤害会降低90%。虫子畏火,范围内有火把或受到火焰伤害会使所在部位发光
部分名字不太合适,我就只说效果吧
1.距离角色太远时有高额减伤(或者只能靠近战打,反之同理,距离角色太近时有高额减伤)
2.生命值低于一定程度移速,攻击大幅上升
3.持续对附近玩家造成伤害和减速
4.范围内禁止玩家回复生命值
5.附近丧尸数量越多,自身属性提升越多
6.攻击到玩家时清空玩家身上所有正面buff
7.死亡时,提升附近丧尸的移速和攻击力
8.死亡后,减少击杀该丧尸的玩家移速和攻击力
9.每隔一段时间回复自身和附近所有丧尸的血量
10.大幅度减伤,只有再受到异常状态时(燃烧,电击,流血)时才能正常受到伤害
11.受到伤害时会按一定比例反伤给攻击者
12.周期性对附近的玩家造成燃烧效果
品赛博烧鸡,做电子魅魔
13,僵尸只有受到指定次数攻击才会死
14,受到攻击时,玩家的方向键会变的相反,即前进变后退,左变右
15,受到攻击后会瞬间改变位置,出现在玩家身后。
精通女性拳法的—— 攻击男性玩家伤害提升 被攻击伤害削减
急着找厕所的—— 速度提升 攻击力降低
玩星际战甲的—— 速度提升10% 跳跃速度提升200% 跳跃距离提升100% 跳跃高度提升100%
精通刺杀的—— 攻击提升 跳跃高度提升100% 跳跃距离提升100% 落地无硬直 不会倒地
御剑修仙的—— 攻击提升 攻击玩家会造成击退 会低空飞行
喜欢二次元的—— 速度降低 攻击力降低 血量提升
知名游戏主播—— 击杀后概率原地刷新 1~5只“热心市民”僵尸 背包获取概率提升
丧尸合体,同阶丧尸可进行合体升级,升级成高阶丧尸,不同种类丧尸合体,随机产生高阶丧尸,自爆合体,爆炸范围双倍,物块伤害翻倍
冰霜光环-范围内减少玩家移速跟攻速 持续在光环内呆十五秒 触发冰冻效果3秒
幻境领域-范围内的玩家每过五秒上下左右移动镜头会镜像颠倒
王者:处于王者领域内的生物全属性降低50%对高于自身一个等阶的则为5%
诅咒:被击杀后给击杀者一层debuff,debuff阳间点可以是减属性,阴间点就到一定层数即死;
闪烁:在无敌和非无敌状态之间切换;
分裂:没有爆头或秒杀就在附近刷一只一样的怪,上限5只;
瞬移:没有爆头就移动到玩家附近;
想想是这几个机制在一只怪身上会不会很爽
漂浮:受到的所有攻击会使自身垂直向上击退3格,下落速度减少90%
戏法:头部判定随机生成在手,脚,裆,肩等其他位置
高跷:跳跃高度5格,下落速度减少50%
伪装:受到攻击前会随机伪装成兔子,鸡,鹿并且不会移动。
应该挺有趣
直接去崩崩精英技能找呗