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    模型动画加载问题

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  • 自己弄了一个马桶的模型,现在想实现按e键搜索完成后,马桶盖子打开的动画,现在模型和动画都已完成,但是无法在游戏中实现按e键搜索后盖子自动打开的动画(比如搜索马桶啊,冰箱啊)。实现思路是增加动画状态机,添加一个状态过度控制参数,但是现在不知道原版模型触发这个过度条件的trigger是哪个函数,有知道的大佬给个建议呗?或者改如果实现这个动画效果。

    代码如下:

    <wdyz>

    <set xpath=”/blocks/block[@name='cntToilet01']/property[@name='Model']/@value”>#@modfolder:Resources/马桶.unity3d?马桶part</set>

    <append xpath=”/blocks/block[@name='cntToilet01']”>

    <triggered_effect trigger=”onSelfOpenLootContainer” action=”AnimatorSetBool” target=”self” property=”openkey” value=”true”></triggered_effect>

    </append>

    </wdyz>

    代码中的trigger=”onSelfOpenLootContainer” 是自己在源码中瞎找的,在游戏中没有起作用,openkey是自己动画过度控制值。

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