游戏阶段的累加速度过快,会导致游戏节奏太快,累加速度太慢则会导致游戏进展缓慢。
随着游戏天数的累加,每一天都会为玩家提供额外的游戏阶段加成,但是这个天数最多不能超过玩家的当前等级。
而绝望末日生存模组中玩家的升级速度较慢,因此可以适当提高这个加成:
游戏天数每天的游戏阶段加成从1.2提高为5。
玩家每级的游戏阶段加成也从1.2提高为5。
死亡导致的游戏阶段损失实在是太少了,这直接导致死亡的游戏阶段影响约等于没有,每次死亡扣除的游戏天数维持2不变(但扣除的游戏阶段从2.4提高为了10)。
上述效果大致为:
在天数和等级都较高且相同的情况下,忽略其他加成时,零死亡次数的玩家和大量死亡次数的玩家相比,前者的游戏阶段是后者的2倍(玩家等级1倍+游戏天数1倍)。
因此,先尽可能减少死亡次数,再尽可能加快升级速度,才是最优解。
升级比别人快一些不一定游戏阶段就更高,KD比率更加重要,活着永远是第一要务!
所以,谨慎而沉浸式的在末日里生存下去吧!
现在,在相对安全的地形稳扎稳打的策略更具吸引力。
因为在难度较高的情况下,拿死亡次数换取发育速度的策略,可能不再那么划算。
强烈建议搭配【地形搜刮阶段加成优化】MOD一起使用,高难地形收益更高但是风险也不容忽视。
已更新至V1.01:每1个等级和天数增加的游戏阶段从2提高为5,每次死亡扣除的天数降低为2,扣除的游戏阶段确保为10。
【绝望末日生存模组】下载链接整合
https://www.7risha.com/21037.html
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热爱末日沙盒生存游戏.
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这个人懒得写简介
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做决定之前,请看清楚自己对不对!!!