根据站内大佬提供的mod修改,可以自行修改资源情况重新生成所需要的mod
使用方法:
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txt不要改名字,txt中资源的格式为:
资源代码 资源中文名 击杀后获得该资源的数量
其中空白处为制表符,txt文件不要有空行,通过修改该文件中的第一列的资源代码和最后一列的数量情况来控制生成mod的效果。 -
运行exe文件自动生成文件然后会生成一个文件夹,该文件夹即为mod。(不清楚是不是什么环境都能运行,自己在虚拟机试了下可以用)。
希望对站内的小伙伴有一定帮助。
添加不同生物掉落不同物品的情况如下(v2):
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txt不要改名字,其中2.txt设置资源情况,的格式如下:
资源ID 资源代码 资源中文名 击杀后获得该资源的数量
其中空白处为制表符,txt文件不要有空行,资源ID从0开始严格按照顺序编号,使用时不要使用该文件中没有的编号。 -
其中1.txt用来编辑什么生物掉落什么物品,格式如下:
该生物代码的单词的数量 该生物代码 会掉落的资源编号
其中第一、二个空白为制表符,编号之间空白为空格,txt文件不要有空行 -
运行exe文件自动生成文件然后会生成一个文件夹,该文件夹即为mod。(不清楚是不是什么环境都能运行,自己在虚拟机试了下可以用)。
希望也能对站内的小伙伴有一定帮助。









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感谢大佬分享,非常厉害
群:1050040662 定制/开服/地图制作/价格公道
如果可以加个僵尸标签的功能就好了,这样就可以区别掉落物品了,而不是全部僵尸都掉一样的
群:1050040662 定制/开服/地图制作/价格公道
大佬你好 请问下有鸡蛋和生肉的代码吗?
感谢大佬分享,非常厉害
不太懂啊,TXT文件放哪里?txt文件在mod文件外面,,是不是应该放进去?可以举个例子嘛?比如,溺死者丧尸掉落2个胶带,应该怎么修改呀?感谢楼主!