• 注册
  • 玩家交流 玩家交流 关注:1794 内容:12874

    关于恋活模型转化的碎碎念

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: 七日杀中文网 > 玩家交流 > 正文
  • 玩家交流
  • 恋活模型效果很好,想试着转化到到VRM用于游戏里。用的SolityL的小天城人物卡(官方的太幼了)。

    转化环境:恋活环境 KKBP6.6.3  KKBP_Exporter_V4.30    Blender环境 Blender 3.6 LTS  mmdtools 2.10.3

    Unity UniVRM-0.58.1_029d

    参考图文流程:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl818316

    参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1AM411d7aw

    思路是KKBP-FBX-VRM,原流程是希望将恋活模型转化为MMD用的PMX,没必要,但后面为了解决遇到的一个问题也尝试了KKBP-FBX-VRM-PMX-VRM这样兜圈的思路,还是不行。

    转为FBX格式后参考AccelC佬的一版转化教程

    流程经历:

    1.将恋活模型转化为可用的FBX格式:按上述给出的图文流程和视频操作,只要插件版本对应一致,问题不大(其实转化为FBX这步很简单,烦的是blender版本和插件版本兼容性,版本必须与参考文章里给出的一致),按序点按插件会自动转化。

    2.FBX格式到VRM:直接参考AccelC佬教程从PMX到FBX转化之后的教程,是一样的。

    遇到的唯一解决不了的问题:Unity里给模型用材质球着色后透明材质是黑色的

    恋活的模型贴图通过KKBP插件转化后在Unity里透明材质贴图是黑色的。注意我给出的错误状态图片鼻子和眼眶那一圈漆黑,这一部分本应是透明的。按网上的说法似乎是两个透明部分重叠导致的黑色(之所以叠加部分会加深是因为在渲染时渲染了两遍,为了解决这个问题只需要在渲染叠加区时渲染一遍即可)

    为了玩个游戏我这个业余的整这些是真理不清,网上搜了一圈也没找到好的解决方法。

    Unity里将Rendering Type 改成 cutoff后黑色部分恢复正常了,但转成VRM再到Unity3D导入游戏里背包界面的小人又恢复成错误状态,而第三人称跳舞看脸部又是正常的。转化的官方的PMX格式的小天城没这种情况,目前只在恋活模型转化中出现这个问题。模型也不是没法用,打开背包换护甲是看到错误的脸硌得慌。

    正常状态

    关于恋活模型转化的碎碎念

    错误状态

    关于恋活模型转化的碎碎念

    转的官方PMX格式的小天城

    关于恋活模型转化的碎碎念

    我费劲巴拉整这个也是因为MMD模型我找不到满意的,恋活里面的模型我是真喜欢关于恋活模型转化的碎碎念

    希望有懂的大佬指点一下怎么解决Unity里透明材质重叠变黑的问题,一路的坑都踩过了,就差这个了QAQ。

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.5

    正常,人物装备预览画面,会默认Opaque渲染,我是很少开这介面,所以索性不管,毕竟插件作者要等到A22上线后才会对插件大修。Culling Mode不一定都要用off,必要时可以改成Back(衣服内衬、五官)。

    准备提桶逃难去老头环

  • AccelC如果可以的话,发个VRM档,看还能不能挽救。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 小天城Moh原来是默认的Opaque渲染。 大佬 ,文件72MB超过50了,传的MEGA分享:https://mega.nz/file/hWElAB6T#eEtEAkbey_6FZXbYvKHOlTOggdwF-TfbFB3ojTcLTH4@AccelC
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 小天城Moh说不定就是贴图一开始出问题了,去年VROID刚出1.X版本的版本的时候就萌生了用恋活模型的方法,那时用的还是KKBP5.1.1,过程更复杂,也是这个情况,后来搞不明白就搁在那儿了。现在不知道为啥又捡起来了 [s-10]
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 回复

    神级建模

    回复

    又捣鼓了一阵,现在看来除非官方或插件作者更新,背包界面默认渲染会导致恋活模型身上多处透明材质发黑QAQ

    回复
    Lv.5

    下班回家开始搞事,看了一下那错乱的脸部,十之八九就是内建的预制光源贴图,通常改成用transparent back

    会好。採用transparent渲染的时候,会调用素材alpha值来判断是否透明,虽然RealToon的最后混合输出会把透明化盖掉,但是transparent渲染效果还在。

    所以就是寻找全部的脸部光源,尝试改成transparent back。

    无聊看了碰撞群,有些部分做错,也随手修好了。

    把视角拉个一颗头的高度,进战用起来比较舒服

    成果大概就是下图,一样用VRM档还回去,看哪些部分不喜欢你再改回去


    链接:https://pan.baidu.com/s/1gQdA_PwTKCyhBd250Fk75A?pwd=7d2d

    提取码:7d2d


    准备提桶逃难去老头环

  • AccelC还有目前不发作品的原因,挡人财路,所以能力范围内能教的会指导,学会丰衣足食就不用看人脸色。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 小天城Moh @AccelC 非常感谢!
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 回复
    Lv.5
    浴火重生

    我模型文件是pmx的,用blender转换成fbx(模型贴图都是没问题),然后再用u3d吧fbx文件转成u3d打包模型文件导入到七日杀游戏里面,结果模型角色的贴图好模糊,这是啥原因啊?武器模型也是一样模糊。

    此生无悔入东方,来世愿生幻想乡!

  • 小天城Mohpmx的话直接按着站内的教程来一般不会出啥问题啊。blender和unity适配性感觉蛮低的,blender里处理好的模型导入unity有些直接失效了还得重新处理,我如果不是为了恋活的模型有成品的pmx模型都不想整blender这一步。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 回复
    创建和谐社区,请勿发表 不符合法律法规 的内容,社区不是大家 发泄个人情绪 的地方
    获取金币请查看 网页右侧悬浮栏领金币按钮 ,做 签到社区任务 获得金币!

    请登录之后再进行评论

    登录
    • 大版主
    • 小版主
  • 摸鱼摸鱼摸
    摸鱼摸鱼摸
    交流吹水群967780922
  • 柒月白风清
    柒月白风清
    一只小萌新,万年摸鱼党!已经脱坑了。。。
  • Cure_805
    Cure_805
    晚上在睡觉,白天在工作,不一定能及时回复,有事可以留言!
  • 至善丶丶
    至善丶丶
    群:1050040662 定制/开服/地图制作/价格公道
  • 银河
    银河
    CSOL大灾变欢迎你的到来。QQ群:967780922
  • 无名氏_217
  • 安安
    安安
    大背包、常显、叠加、除草树,唯一作者QQ383125283
  • happy!
    happy!
    住院中
  • 咖啡很苦
  • 妮可Neko
    妮可Neko
    无聊写些小玩意儿
  • 暂没有数据

    赞助广告位

  • 点击展示图片即可一键加入QQ群
    赞助广告:100R/月 目前空缺广告位:0

    分享网站

  • 繁体中文
  • 任务
  • 动态
  • 到底部
  • 帖子间隔 侧栏位置: