恋活模型效果很好,想试着转化到到VRM用于游戏里。用的SolityL的小天城人物卡(官方的太幼了)。
转化环境:恋活环境 KKBP6.6.3 KKBP_Exporter_V4.30 Blender环境 Blender 3.6 LTS mmdtools 2.10.3
参考图文流程:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl818316
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1AM411d7aw
思路是KKBP-FBX-VRM,原流程是希望将恋活模型转化为MMD用的PMX,没必要,但后面为了解决遇到的一个问题也尝试了KKBP-FBX-VRM-PMX-VRM这样兜圈的思路,还是不行。
转为FBX格式后参考AccelC佬的一版转化教程
1.将恋活模型转化为可用的FBX格式:按上述给出的图文流程和视频操作,只要插件版本对应一致,问题不大(其实转化为FBX这步很简单,烦的是blender版本和插件版本兼容性,版本必须与参考文章里给出的一致),按序点按插件会自动转化。
2.FBX格式到VRM:直接参考AccelC佬教程从PMX到FBX转化之后的教程,是一样的。
遇到的唯一解决不了的问题:Unity里给模型用材质球着色后透明材质是黑色的
为了玩个游戏我这个业余的整这些是真理不清,网上搜了一圈也没找到好的解决方法。
转的官方PMX格式的小天城
我费劲巴拉整这个也是因为MMD模型我找不到满意的,恋活里面的模型我是真喜欢
希望有懂的大佬指点一下怎么解决Unity里透明材质重叠变黑的问题,一路的坑都踩过了,就差这个了QAQ。
正常,人物装备预览画面,会默认Opaque渲染,我是很少开这介面,所以索性不管,毕竟插件作者要等到A22上线后才会对插件大修。Culling Mode不一定都要用off,必要时可以改成Back(衣服内衬、五官)。
准备提桶逃难去老头环
神级建模
又捣鼓了一阵,现在看来除非官方或插件作者更新,背包界面默认渲染会导致恋活模型身上多处透明材质发黑QAQ
下班回家开始搞事,看了一下那错乱的脸部,十之八九就是内建的预制光源贴图,通常改成用transparent back
会好。採用transparent渲染的时候,会调用素材alpha值来判断是否透明,虽然RealToon的最后混合输出会把透明化盖掉,但是transparent渲染效果还在。
所以就是寻找全部的脸部光源,尝试改成transparent back。
无聊看了碰撞群,有些部分做错,也随手修好了。
把视角拉个一颗头的高度,进战用起来比较舒服
成果大概就是下图,一样用VRM档还回去,看哪些部分不喜欢你再改回去
链接:https://pan.baidu.com/s/1gQdA_PwTKCyhBd250Fk75A?pwd=7d2d
提取码:7d2d
准备提桶逃难去老头环
我模型文件是pmx的,用blender转换成fbx(模型贴图都是没问题),然后再用u3d吧fbx文件转成u3d打包模型文件导入到七日杀游戏里面,结果模型角色的贴图好模糊,这是啥原因啊?武器模型也是一样模糊。


此生无悔入东方,来世愿生幻想乡!