经过我一个个Mod测试之后得到的最终(暂时1.0)自用整合包,整合包未对原版逻辑流程进行更改,适合刚入坑7日杀体验完原版流程又或者不喜欢大型模组修仙花里胡哨只想玩末日生存类的的玩家,整体对比原版添加了更加丰富的武器和生物,主要目的是丰富游戏内容的同时不会因为枪械和大量物资就导致游玩乏味,整体合理调整,难度偏难更加符合辐射背景设定,偶尔会刷新出异常强大的生物,前期看见不建议作死,持枪的情况下也非不可挑战。
整合包优化后对设备要求不高,每个Mod文件夹都有注释,修改安装方便快捷,部分Mod修改了原有参数,使游戏体验更加合理化,有趣不失挑战。
强烈推荐和好基友(游戏的最高配置)联机体验,单人玩起来会有点孤独和挑战性,无人收尸[s-28]
注意!!!!整合包正常游玩需要关闭EAC进入游戏,steam启动游戏弹窗点最下面那个选项启动即可,如还是无法正常进入,可能是因为之前安装过其他会修改游戏根目录的MOD,请重新下载安装7日杀再使用本整合包
测试环境:1060 3g 16g内存实测血月开枪稳在30帧以上
3050 16g 正常画质稳定百帧
1060实机截图:
1060画质设置:
3050的就不放截图了,毕竟肯定吃得消
加载过程中无冒红代码
47个Mod一共2G多,54个文件夹里其中有一个900多M是16k地图(适合联机玩,玩起来跟其他官图帧率一样)
全部模组都做有文件夹注释,可以放心删除替换,Mod前缀为AAA的为根目录修改文件,直接进入复制覆盖到游戏目录即可生效(Mod大部分都为七日杀中文网下载,如有侵权,请联系我删除)
Mod列表(排序方式为名称/递增):
根目录文件我已经创建好了路径可以直接复制文件夹的内容直接粘贴到游戏根目录
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潘特的武器包(汉化版,大量热兵器和冷兵器,有多个英文文件夹,避免出错,没有直接修改文件夹名字,文件夹内有注释)
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gpu游戏性能提升模块(游戏根目录boot文件)
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降低联机网络流量传输(它有两个文件夹,并不是根目录文件无需替换,跟zzz_#_Performance降低网络流量是一起的)
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商人建筑大门去除无敌(为合理跟商人24小时开放Mod配合)
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性能提升模块(根目录文件)
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guppy更多僵尸(汉化版,字面意思,不过感觉汉化的还是差点意思,有机会我重新汉化一遍,一样有多个文件夹,文件夹内有注释)
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Torch优化光影(不影响观感的情况下优化光影性能)
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背包格子更改60(配合驮骡轻松满背包,且格子不会过于多,更加轻松体验游戏)
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被辐射的自爆丧尸(房屋中不生成,爆炸更大范围的辐射自爆丧尸!
)
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超大16k(地图文件,直接整个剪切到D:\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Worlds即可,可以在创建地图时看见)
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车辆的碰撞伤害减少5倍(原版车辆太容易坏了
,不过减少5倍还是感觉不太合理,3倍应该差不多,可以自行修改文件)
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车辆提升速度(字面意思,原版车辆还是太慢了,上个小坡还不如人走的速度
)
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单发武器自动装填(原版的单发武器射完子弹之后会自动触发装弹,原版设定经常让开局使用单发打丧尸的时候忘记装弹,非常银杏
)
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辐射巨兽归来(游戏丧尸废案
,巨兽基础血量5000,辐射版本8000)
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更多的载具(载具多一点世界看起来更加丰富,弥补了原版载具少的遗憾,虽然增加的载具大部分都不咋好开)
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更多好玩酷炫的载具(较为知名的载具mod,什么鲨鱼飞车啦,狂野摩托车,好玩又好用,而且还能载人,联机狂喜
)
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更多巨型动物(既然都有辐射了,动物辐射变大也不足为其吧)
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更多商人(看腻原版商人了,6个商人其中只有1个男商人其他的都是美女喔,质量不错挺好玩的,商人还会跳舞,有点问题,但是无伤大雅)
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罐头模型优化(小细节,原版的食用食物动作展示的模型基本上都是同一坨,加上这个大部分模型都有啦)
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画面优化 优化粒子提高帧数(字面意思)
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鸡有概率掉鸡蛋(鸟巢不可再生,鸡可以,弥补后期没鸡蛋。虽然好像也没啥用,杀鸡取卵!)
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捡起植物(可以直接摘菊花类植物辣!这才合理嘛!)
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僵尸尸体10秒消失(丧尸的尸体会在10秒内消失,尸体还是挺影响帧率的,消失对游戏的影响微乎其微。提高帧率!)
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僵尸血量+1~300%(原版的难度感觉还是太低啦!更何况还有那么多好玩的武器!给我男上加男!!!可以自行更改文件修改增加血量范围,不影响guppy丧尸Mod血量,辐射之后有弱鸡和泰坦也是很正常的吧!对吧!
)
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禁止红色代码弹出(禁止加载中弹出红色代码弹窗,整合包正常游玩不会有红色代码,方便你要增加Mod硬要继续玩,还是有用的)
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可投掷长矛(一把长矛,需要300的木头和150的石头制作,攻击丧尸会加快武器攻速,原作者不知道是谁,为了合理我自己修改了属性和制作材料的要求,可以合理的过渡使用到后期,不过我不太清楚更改品质要怎么解锁….致命长矛!!!)
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老虎机(不知道咋用,随便吧,反正不影响游戏)
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美化显示生物血条(字面意思)
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门可撬锁(可以用撬锁工具撬开部分不可解锁的门,貌似失效了?)
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燃烧自动停止(篝火制作完东西燃烧会自动停止,虽然说不缺燃料,但是这样感觉心里舒服)
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任务难度及奖励优化(任务难度调整,尤其是玩到高难度任务时期,建筑过于大,丧尸过于难找,可能会有点过于方便,但是后期奖励房还是挺诱人的还是合理的,减少寻找丧尸时间=增加寿命,不过还是有点不太合理,杀死房间外刷新的丧尸也计算进去了,无伤大雅)
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丧尸军团(百分之一的概率刷新出一只属性有点逆天拥有特殊技能的Boss级动物或丧尸,都是辐射的锅!
刷新在搜刮中的房间里,还是前期,恭喜你要死个5次以上了)
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森林生成更多动物(增加更多体型的动物和种类,原版森林还是太空旷了,额外生成多一些动物
)
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商人24小时开放(搭配商人的门可以被丧尸挠破,晚上的时候有事做辣!)
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属性界面ui(我比较喜欢的一款UI看起来比较高级,没有搜刮过的物资字条也会标绿,省心!)
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跳过新手教程(每次开新坑都得做任务,而且任务也没啥用。直接获取任务过程的物品跳过到寻找商人)
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武器挂件(增加了一些二次元挂件配件可以装配到原版枪械上,CF?
)
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武器装备鼠标滚轮键点击修理(背包里如果有可供修复当前武器的材料可以直接按鼠标中键开始修复,淦丧尸的时候妈妈再也不用担心武器坏掉啦,包括持手时也可中键修复
,爱死这个Mod了)
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陷阱属性优化(陷阱方块的血量变高,但是伤害变低,使陷阱的出场利用率变高)
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小刀短剑武士刀三款武器(增加这几把武器,强度对比原版高了一点)
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小地图【显示动物丧尸】(丧尸追踪太吃性能啦,这个没那么吃性能,加上优化任务的Mod刚好捏)
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新的爆炸粒子(字面意思)
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性能和纹理流式处理关闭(优化Mod)
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饮品公爵币急救药弹药堆叠微优化(子弹到后期要成摞成摞的带着,太不方便啦,增加了部分物品和弹药的堆叠数量)
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优化生态(增加新的动物!)
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友善的僵尸系列任务(貌似和任务优化冲突了,但是没有完全冲突,只是不能出现相关任务了,怪物还是存在的,想要的话可以删除掉任务优化Mod)
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允许自定义粒子0-SCore(大佬的新粒子特效的前置Mod)
因为懒,所以Mod内容就不截图啦,自行游戏体验吧
隐藏内容需要付费才可以看见
跟绝望末日的感觉类似 脑壳被锤得邦邦响 挺好的
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做决定之前,请看清楚自己对不对!!!
123盘这么狠么?100M速度?
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替换了根目录文件 就游戏都打不开 搞笑啊
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版主大大,有没有度盘或者夸盘的……
大佬牛p