想整点喜欢的角色mod,在模之屋下载的角色自己上网搜的转换教程,鼓捣半天还是不能导出,想问问站里的大佬有什么方法?
萌新角色mod求助
1、本站所有内容由用户发表,作者与本站享有帖子版权;
2、转载或者引用本文内容请注明来源及原作者;
3、如内容侵犯到任何版权,请联系本站将及时予与删除;
4、遇到MOD提取码错误或链接失效,请检查提取码是否复制了空格,链接失效可以私信作者或站长进行补偿;
5、如遇到其他问题无法解决可以私信站长进行处理;
6、游戏MOD属于虚拟数字商品,一经购买即获得了内容,原则上不允许申请退款,购买即默认同意上述规则;
"点赞是美意,打赏是鼓励"
请登录之后再进行评论
登录
还好幻塔角色大多不複杂,大概就这样,
从MMD模组转成FBX后编辑,最后输出成VRM,丢去外观转换。
想要跟我说就好,或是你要自行研究也行。
准备提桶逃难去老头环
不懂,不过你这是啥角色,万一我有呢
幻塔的洛斯琳
基本上不建议用模之屋自带的转换功能,
因为转换成VRM格式后就无法再调整人物骨架,
轻则角色偏移,重则四肢错位
所以都建议用Unity从FBX阶段开始编辑
自己动手做的才知道哪里要修改
教程可以参考第一版
未来有重大变更还会再修正
https://www.7risha.com/43663.html
最后则是人物档案
RealToon用的正常版
和模型预设的全彩版
同时附上VRM档案,以后出问题还可以重新转换
链接:https://pan.baidu.com/s/1SRZ8WVsQfRHidcTEqbf_pg?pwd=7d2d
提取码:7d2d
准备提桶逃难去老头环
跑去玩了一下模之屋的转换功能
大概知道问题在哪里
第一个
角色没有进入T-Pose动作
对于人物模型来说
这个相当于归零定位
另一个出现很多的
duplicate BlendShapeKey
转换时,BlendShape(表情控制)多了一组
所以才会提醒有重複部分
在BlendShape那边对不需要的部分点击右键
然后选择Delete Array Element
但是你物理还是要做
就乖乖从MMD转换成FBX就不会有那麽多麻烦
准备提桶逃难去老头环