请问何为击倒?何为击晕?
飞出去是击倒,原地躺下是击晕吗?还是反过来才是正确的?
为何棍棒的技能最高级加点描述为百分百击倒,实际作战时将敌人击飞/原地倒地的概率却感觉远不如大锤的高?
请问何为击倒?何为击晕?
飞出去是击倒,原地躺下是击晕吗?还是反过来才是正确的?
为何棍棒的技能最高级加点描述为百分百击倒,实际作战时将敌人击飞/原地倒地的概率却感觉远不如大锤的高?
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还有就是触发击倒的条件,虽然常说半血击倒,但是实战中并不总是半血才能击倒,有时比这个值高,有时会比这个值低很多,这是为何呢?
除了半血击倒之外,还要什么触发击倒的方式呢?
击晕会有一个眩晕的图标,而且丧尸动作会有明显的僵直,大概两三秒这样子。就跟角色被丧尸打到眩晕状态一样吧
大锤的击倒是无视丧尸抗性的强制击倒效果。而棍棒不是,所以大锤的击倒更优秀
丧尸被击晕会抱头,原地发蒙,动作变慢。同时角色左下角会有buff提示,在这个buff存在时间内,棍棒都能触发额外伤害加成
对于倒地的丧尸,所有武器应该都有额外伤害加成,平时注意应该能发现。
击飞、击退:modMeleeStunBatonRepulsor(冲击波模组,安装在电击棒上)效果是让目标击飞、击退一定距离,实际是模组的buff内容是空白的,击飞、击退效果直接在电击棒里写的,击飞、击退,推力值350(force="350")。
如: <triggered_effect trigger="onSelfAttackedOther" action="Ragdoll" target="other" duration="1" force="100"/> 攻击时,使用动作将目标作为Ragdoll, 造成目标击飞、击退,持续时间1s,推力值100。
Ragdoll:任何一个实体可以是Ragdoll。这词有3个属性:target, duration, force (can increase the push force),目标、持续时间、力(可以增加推力),
眩晕:另一种buff,有几种,关键词:InjuryStunned,有受伤眩晕,霰弹枪攻击眩晕。有状态触发眩晕。 降低目标的移动、跳高、攻速等 数值并逐渐恢复。
buffInjuryStunned00,buffInjuryStunned01,buffInjuryStunned01Shotgun,buffInjuryStunned02,buffInjuryStunned02Shotgun,buffInjuryStunned03,buffInjuryStunned03Shotgun。
击倒:buffInjuryKnockdown01、buffInjuryKnockdown02,使目标原地倒下,然后设置目标移动、跳高数值为0,以及继续时间。算是 眩晕的升级版。
大锤机器人用的是击飞。击退,force。