hello大家好,这里是生物钟完全错乱却依然还在想办法帮助新人活过自己第一个血月的馨凝。随着我对七日杀1.0的深入体验,这次这篇攻略帖我想和大家聊一聊七日杀1.0全新的随机地图系统到底新在哪里,我们又该如何找到正确享受这个新的随机地图系统的姿势。
为了能够更加直观地感受新的随机地图系统的变化,这里我给大家放出四个我随便生成的地图类型,分别对应四种新的地形配布方案:绿地居中,废土居中,环状分布和线性分布。
首先大家应该一眼就能看得出来,不管是哪种地形生成方案,绿地的城市生成都已经不能算城市了,连小镇的规模都很难达到,尽管站内已有大佬做出了改变城镇生成方案的mod,但是也很难改变的一个新版本的核心特性:绿地作为玩家的新手村,相对生存压力小的同时资源也会变得十分匮乏,这种匮乏尤其体现在商人的任务奖励上。前期的一二三级商人任务,突出一个寒酸,奖励的东西连糊口都很艰难,想要获得更好的资源和任务奖励,我们就必须要深入到城市规模更大的沙漠,雪地和废土里,而这些地方往往都会因为多得吓人的强力僵尸和敌对野生动物成为新人眼里不可触碰的炼狱。
但是我还是想劝告各位萌新,这是官方希望你们这样玩的,你们要做的,就是为了更好的末日生活走出绿地舒适圈,然后证明自己可以在后面几个危险地带站稳脚跟,尽管有点官方强行教你玩游戏的感觉,但是不得不说,这一初衷确实是好的,当你发现自己可以在最危险的废土造出一个可以一夫当关的无敌据点时,那种成就感确实是无可比拟的。
为了凸显这种游玩方式的必要性,官方可以说是在各方面的机制上都费劲了心思,首先就是对商人猛砍一刀,永不出售6级物品,这也是我之前的帖子里一直劝阻大家别尝试老版本利用商人刷资源的方式去玩,你浪费在商人身上的时间和资源越多,你在面对后续血月的生存压力也越大,而商人也确实拿不出你想要的丰厚回报,除非你能打mod。
其次就是地图城市的生成规律和任务难度挂钩,上面我也说了,有一个特性是站内的mod大佬也没法改变的,那就是任务系统会通过自身难度卡住你在生存区域上的选择,游戏内的任务房撑死也就五级,哪怕通过mod改变城市生成,六级任务也不可能会出现在绿地和火烧地,重点就在于六级任务的难度判定逻辑是五级房加上地区危险程度等级才能响应,而绿地的危险等级是0,火烧地的危险等级是0.5,也就是说,就算你想追求最简单的可以做六级任务的区块,你最起码也要以危险等级为1的沙漠起步。就算你通过mod让绿地铺满超大城市,群系危险等级不够,你还是只能做收益永远和六级任务差一截的五级任务,而六级任务往往可以通过大量的奖励让你扭转生存困境,是值得富贵险中求的必做任务。
那么说完了新的随机地图的特性,接下来我们就要聊聊七日杀1.0的玩法转变了,显而易见的是,以前的绿地钉子户玩法将会面临极大的挑战,长期盘踞在绿地将会导致你很难快速获得你想要的各种资源,并且定居绿地意味着你以后做更高难度的任务就需要往其他大城市跑,把宝贵的时间浪费在又臭又长的通勤上,这对于分秒必争攒资源过头七的高压玩法而言是万万不可取的,所以目前包括我在内的不少玩家,尤其是我的一些同好群里的朋友都在转型为游牧流,也就是跟着商人的特别任务(开新商人)走的玩法去体验新版本。
如果你决定从钉子户转型为游牧流,首先你需要考虑的就是背包问题,毕竟四海为家的玩法意味着你需要一个更大的背包来为后面进入危险地带定居做准备,这里我推荐优化更好的翻页背包,这个mod站内就有,格子多的同时还不会卡,图标也比传统大背包更适配原版ui,看着眼睛也更好受一些,除了不支持鼠标滚轮翻页以外几乎是完美的游牧流玩家的标配,有兴趣的可以去装一个。
之后就是游玩心态的转变,相信第一次玩游牧流的玩家很快就能感受到那种居无定所的不安感,这里可以推荐大家装一个商人二十四小时不打烊的mod,同样是站内就有。一来无敌的商人家可以为无家可归的我们争取到一点点喘息时间整理身上的资源,二来玩家也需要不断适应和“尸”横遍野的危险夜晚打招呼,让自己的胆子慢慢变大,三来也是希望玩家不要浪费晚上的时间,毕竟已经四海为家了,前期没有定居点的情况下不需要晚上做家务活,当然如果你喜欢晚上随便找个非任务房风餐露宿顺便摆点站点生产一些东西方便后面的生存也可以,记得随时在包内备一个土地征用块,以免花费了大量资源搓出来的站台扔在系统房里以后就搬不走了。不过晚上的时间能用来做任务就用来做任务吧,多攒点资源为后期进入危险地带定居也挺好,顺便提前适应七日杀凶险的夜间环境。
按照目前新的地图系统的规律,你的游牧路线应该会遵循绿地——火烧地——沙漠——雪地——废土这个顺序一路杀进最危险的废土作为终点,当然如果你觉得废土生存还是过于艰难,可以在做完开新商人的任务之后回到雪地或沙漠这两个压力没那么大的群系里定居,毕竟沙漠,雪地和废土都可以生成五级房,只是沙漠和雪地的五级房相对于废土比较少而已,并不是完全没有。个人建议雪地或沙漠定居的朋友尽量生成那种一个商人生成在两个城市之间的地图,这样就可以享受两个城市的五级房了,做六级任务也会更简单,商人的图标在地图生成的预览状态下是一个红色的小方块,根据这个去刷自己想要的随机地图吧!当然,选择上面地图里前三种群系分布的生成,在跑完废土商人后回绿地定居也不是不可以,但是可能要面临六级任务跨群系通勤的问题。(ps:也不知道是不是我自己的问题,我的六级任务一直都是跨群系的,明明已经在废土站稳脚跟了却还是要跑去雪地打六级房,不想望山跑死马的也可以只做五级任务,就是收益没六级那么可观罢了…… )
如果你准备在废土定居,请一定要确保自己的据点设定完美利用了丧尸和敌对动物们的寻路机制,毕竟废土的怪物生成密度非常高,怪物就像是彻底无视了计划生育一样根本杀不完。本人尝试在废土盖了一间八角笼式据点,还加了不少mod炮塔,每天晚上都和过年一样,耳朵都要烂掉了……
(很好用的mod炮塔,安全感满满,就是看到了一些奇怪的东西 ,碧蓝玩家独有的无处不在啊 ……[s-25] )
最后也希望大家能够找到正确游玩七日杀1.0全新随机地图系统的姿势,祝大家游戏愉快。
(其实主要是废土安家后真不想往别的群系跑了)
一个臭打游戏的宅宅罢了
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
想知道有没有办法创建全废墟地图,现在废墟最多72%太难受了
请问这个裂痕和弹坑是什么样的
不算新的新人,虽然时长还可以,但是一直都是苟活的状态
这次不知道怎么设置的地图,好像是4K的,感觉地图好小,绿地只有一座小小的村子,还好有个5级的中学,现在在火烧地的一个城市呆着。还以为是自己没找到绿地的大城镇呢,原来是地图限定啊。