整理了下预制件相关问题
出了一期关于预制件和地图编辑详细的教程。
教程可能比较长,但是能帮助你理解原理。就算遇到版本改变都大差不差。
视频传送地址: 点击这里观看
重置区块/区块刷新:chunkreset 坐标1 坐标1 坐标2 坐标2
👆这个代码很好用,可以刷新任何区块使刷新的区块与原始地图保持一致。刷新任务刷新物资都可以
以下是文字稿,建议还是跳转去视频观看
七日杀数据文件:C盘\Users\(你电脑的用户名)\AppData\Roaming\7DaysToDie
七日杀游戏文件:打开steam–选择游戏管理–浏览游戏文件
C盘数据文件里:GeneratedWorlds 文件是世界编辑器导出的地图存档
LocalPrefabs 文件是预制件存档
Saves 游戏存档
关于几个私信问题:
1、LocalPrefabs文件按视频方法随便导出一个预制件就会自动出现了(不会弄自己创建也行注意大小写)
2、要想在服务器上用的话,需要把编辑好的地图(别人的地图)放在服务器存档的world的文件里。服务器不能编辑,需要切单人编辑好地图加载好预制件后迁移GeneratedWorlds文件里的地图到游戏文件的Data–world中去
3、放置商人很简单,上帝背包点开发者物品有个叫“商人生成块”的物品,放置出来(选择商人:对着对应的商人块按shift+alt+右键),这个类似方块一样的,可以旋转位置的。e键有个叉可以删除商人。
实在不会弄,可以按照视频方法z键把商人框起来。把他做成预制件。只要你z键那个蓝色方框能框进去的任何东西,都能做成预制件
4、进不去编辑器可以先用官方图验证一下能否进去,一般第一次弄编辑器都会加载很久,配置不好的会闪退游戏。这是正常现象。官方图进不去就验证一下游戏完整性,官图是肯定能进去的(A18的老图我都能进)。
5、建筑箱子里的东西、你设置的电路、工作台里的东西。都属于玩家数据(Roaming\7DaysToDie\Saves\(地图名)\(存档名)\Player)Player就是玩家数据。玩家数据是不会被世界编辑器保存的。
6、自建随机地图找不到的话在C盘C:\(用户)\(用户名)\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds。这个文件里找,可以把他移动到游戏目录的Data/world下面。这样这地图以后进去就可以直接选择了
【注】关于服务器和多人联机:可以先个人创建个地图,按视频所教的方法弄好自己的DIY地图。在C盘数据文件里叫GeneratedWorlds 的文件。找到编辑的地图名拷贝出来给好友或者放到服务器的world文档里,创建世界的时候选择就好。
初次做实况视频,请多多理解
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正在玩的单人档能随意添加或者删除建筑吗?
预制件都是无敌不可破坏的吗?
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佬 站里下的地图文件如何把下载的预制件加进去自动生成
Prefab loading failed. Prefab 怎么处理啊
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本地编辑好的地图 本地游戏进去可以看见预制件,但是传到服务器的文件夹下面地图也顺利载入,就是看不见预制件,也重置过地块了,没有不兼容mod