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    【V1.0】【7月20日,B325】官方更新中文汉化

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  • 大版主
    Lv.5
    心有灵犀

    幸存者们!

    本次 b325 EXP 更新将删除旧的 EXP 预设世界。新的预设世界已提供,且名称不同,以防止意外的存档问题。
    为了保留您当前的游戏进度,请将您当前正在玩的预设世界复制并粘贴到您生成的世界文件夹中:
    %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds

    您可以在此处找到您现有的世界:

    <您的 Steam 库驱动器>:\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die

    或者,您可以通过以下方式找到它:

    在 Steam 中右键单击游戏
    选择“属性”
    转到“已安装文件”选项卡
    点击“浏览…”
    打开“Data”文件夹
    打开“World”文件夹

    如果您在更新之前没有复制旧的预设世界,不要担心。您仍然可以在此处下载 EXP 预设世界:Google 网盘

    自原始的 EXP 预设世界以来,我们对 RWG 进行了重大改进。我们希望您能享受这些增强功能,但我们也尊重您当前的存档游戏,如果您愿意,您可以继续玩。

    感谢您的理解与合作!

    我们正在为下周的稳定版做准备。

    祝您周末愉快,充满乐趣,
    The Fun Pimps

    B325 变更日志:

    新增内容:
    – 库存 UI 音频:药物与糖果
    – 库存 UI 音频:奖杯
    – 库存 UI 音频:书籍
    – 库存 UI 音频:煤炭
    – 库存 UI 音频:门把手
    – 库存 UI 音频:汽油罐和油
    – 库存 UI 音频:短铁管
    – 库存 UI 音频:染料
    – Wilderness_filler_20
    – 在进度窗口中过滤服务器确认文本和服务器名称
    – RWG 乡镇郊区区域参数以减少图块数量
    – RWG 乡村城镇有一些乡村图块
    – RWG 山地印记平滑处理
    – 预制编辑器:ControlShiftV 粘贴预览也显示地形块
    – 车辆的引擎火焰音效
    – 库存中的锁定插槽可以逐个插槽选择
    – Pregen04k1、Pregen04k2、Pregen04k3、Pregen04k4、Pregen06k1、Pregen06k2、Pregen06k3、Pregen06k4、Pregen08k1、Pregen08k2、Pregen08k3、Pregen08k4、Pregen10k1、Pregen10k2、Pregen10k3、Pregen10k4 (v1 版本)
    – 玩家布娃娃有站立动画
    – DPad 导航的环绕导航。如果 UI 边缘没有可选择的内容,将从屏幕的相对边缘进行选择
    – Downtown_filler_05 作为第 3 级
    – Remnant_downtown_filler_23
    – 在信用中添加了交易商语音演员
    – Xml、loc、图标、材料和预制变体,用于 tvCRT_PlayerOff 和 tvCRT_PlayerOn,以防止图标和放置预览的混淆/不一致
    – Wilderness_filler_13
    – 物品堆栈网格循环。按下后退/选择/触摸板按钮可循环浏览活动的物品网格(库存、工具带、战利品容器等)。如果您在拖放插槽中持有物品,它将尝试找到一个空插槽进行选择
    – 调整了毛皮,添加了发光的眼睛,并提亮了僵尸熊的肉体

    更改内容:
    – NpcTraderTest 现在使用 Trader Hugh 模型和语音
    – 扭伤与骨折的最大生命值适当降低
    – 重新排列了 Trader Rekt 后面的道具,以便更容易看到菜单
    – RWG 区域支持诸如 forest_rural 之类的替代名称
    – RWG DuplicateRepeatDistance 默认值更改为 1000
    – RWG 降低了重复 POI 彼此靠近或出现空图块的几率
    – RWG 预览仅在最高设置下显示 POI 网格
    – 使用较小的图块、更好的融合和山群改进了 RWG 平原、丘陵和山地的地形生成
    – 通过使用盒式混合改进了 RWG 街道图块高度与周围地形的平滑度
    – 改进了锻造在燃烧或制作时的渲染性能
    – 优化了电击效果。为角色着色器添加了可切换的电击效果
    – 删除了 EXP 预设世界
    – 制作了显示土地认领天空高光束的盒式着色器
    – ChunkTransparent 材质渲染队列从 2000 更改为 2500(修复了草在块玻璃上的渲染问题)
    – 更新了几个道具的标签,以使管道和散热器的收获计入收获挑战
    – 从除了恶狼和僵尸熊之外的所有动物身上移除了掉落袋
    – 在恶狼和僵尸熊上,DismemberMultiplierHead 设置为 0
    – 控制器的混合光标/DPad 导航。左摇杆可以随时用于切换到光标。按下 DPad 按钮将恢复为方向导航
    – 恢复了 traderHughSignInteriorPrefab 的缩放以防止剪辑问题
    – 排除了模块化绳索集的标签和索引的扩展,以防止聚合物收获挑战的误导性导航图标
    – 增加了恶狼的生命值
    – 增加了恶狼手持物品的伤害
    – 更新了僵尸熊和恶狼手持物品的增益列表和权重,使其更具致命性
    – 调整了小熊和僵尸熊的经验值
    – Rwgmixer 将 sawmill_01 限制仅在森林、烧焦的森林和雪地生物群系中生成。rural_outdoor_wedding_01 也在森林中生成
    – Sawmill_01 减少了生成几率
    – Hotel_02 将红色冷却器替换为黄色冷却器
    – Rwgmixer.xml 为 rural_outdoor_wedding_01、雪地和烧焦森林添加了生成生物群系
    – House_modern_24 优化通过,减少了 307k 顶点/87.5 三角形。添加了触发声音
    – Roadside_checkpoint_05 添加了声音以吸引玩家的注意
    – 移除了 aaa_block_props 中的重复冷却器
    – 更新了 Trader Bob 室内标志的材质,无灯光
    – 调整了 RWG 乡村城镇和山区设置
    – 将 RWG 网关直道的生成限制为最小 0,最大 1,因为这些不能有交易商
    – 恢复了控制器设置,包括光标灵敏度、悬停速度和光标捕捉
    – 改进了组合框和寻呼机游戏手柄标注的处理,使其与 DPad 和光标导航一致工作
    – 车辆中的库存默认控制器绑定现在与步行时的库存绑定相同
    – 对于确保在控制台平台上更改输入为控制器将始终使用该平台的图标提供了额外的安全性
    – 改进了在使用虚拟光标突出显示分页列表和组合框时右摇杆的上下文使用
    – 更新了衣服半架子上的碰撞器,以使射弹更容易通过它们
    – 根据反馈对 Remnant_downtown_filler_19 进行了更改
    – Remnant_downtown_filler_12 将顶点从 358k 减少到 326,三角形从 147k 减少到 136k
    – Hotel_02 添加了路径的视觉辅助
    – 所有军事 POI 都给予了 siteMilitary 主题标签和 500 距离
    – Apartments_02 添加了电梯声音。进行了小的方块更新
    – 根据反馈对 Remnant_downtown_filler_19 进行了更改
    – 用新的 tvCRT 播放器版本更新了 tvBlockVariantHelper
    – 在血月期间调整了肢解部分的生命周期
    – 更新了 resourceNailDesc 的本地化
    – Serverconfig.xml 在世界列表注释中反映了新的预设名称

    修复内容:
    – 在投掷定时炸弹时切换工具带会导致武器不可见
    – 将电棍移动到不同的工具带插槽时,充电动画丢失
    – 禁用动态批处理。修复了启用 TAA 或 FSR 时,诸如僵尸等蒙皮网格渲染器的运动向量通过墙壁绘制导致可见失真的情况
    – 大生物群落装饰在 POI 内部生成
    – 替换方块不会重置升级命中次数
    – 当玩家打开露水收集器的 UI 时,露水收集器被破坏会出现错误
    – 'RightArm' 和 'BothArms' 动画掩码都缺少滚动关节,导致通过这些掩码播放姿势时手臂出现非常难看的变形
    – 当在世界生成预览窗口中显示保存确认对话框时,控制器光标会卡在屏幕外
    – 新闻屏幕的默认输入在控制台上设置为相关模式,而不是键盘
    – Trader_hugh 树木剪辑
    – remnant_house_20 中缺失纹理
    – PC Xbl 在线游戏退出时冻结游戏
    – 加载音频在超过最大距离时创建源对象
    – 骑两轮车辆时没有交易商传送
    – 环境刺痛声音播放过于频繁
    – RWG 倾斜的高速公路与街道图块的高度融合不顺畅
    – 锻造在制作停止时直到窗口关闭才更新效果
    – 记录有关凸网格的警告
    – 更改质量设置后效果纹理不会刷新
    – 当物品在修复完成并在拳击时返回该插槽时,拳击修复出现了回归问题
    – 玩家尸体在被击中时播放疼痛音频
    – 投掷的石头击中目标时没有声音
    – 修复了作为客户端加入预制编辑器会话时的 MultiBlockManager 错误垃圾邮件。MBM 现在将在客户端模式下正确初始化,支持客户端侧的 MultiBlock 地形对齐功能
    – 修复了 Linux 专用服务器启动脚本中的 logfile 参数传递
    – 修复了土地认领边界未清理的问题
    – 拾取空工作站会在短时间内创建一个战利品背包
    – 武器有时需要在修复后切换两次模组才能重新启用
    – 客户端能够在战斗中进行永久潜行攻击
    – Ranch_08 地形密度问题
    – Countrytown_business_01 缺失纹理
    – 石膏固定的腿再次骨折时会立即愈合
    – 男性刺客服装在使用扳手时会被相机看到剪辑
    – 悬垂纹理
    – 宝藏任务在没有任务进展时具有红色符号
    – 重新登录时所有已完成的任务都计入进展
    – 凌乱的双层床剪辑问题与毯子
    – 论坛报告:MP 中的存储箱升级问题
    – 手持单手物品时皮肤有缝隙
    – 木制标志描述
    – 拾荒者靴子的描述需要更正
    – 制作挑战奖励任务的本地化字符串使用了错误的变量名
    – 由于寻呼器计数更改而关闭地图屏幕时防止索引越界错误
    – 任务等级进展计数和任务限制减益不准确
    – 修复了控制器布局图上脸部按钮的顺序
    – 虚拟光标处于活动状态时,右摇杆分页不起作用
    – 在 PC 上拔掉控制器会正确地恢复为键盘控制
    – 可以在车辆中使用库存径向菜单
    – 从第二玩家视角缺少重新加载动画的枪支列表与 SDCS 角色
    – 部署一个垃圾雪橇会导致快捷栏中的其他垃圾雪橇以更改的质量水平部署
    – 防化服辐射颜色变体在肢解时有橙色肢体
    – 足球场 POI 中的警卫塔 SI 问题
    – 将重复距离字段移动到预制标签选项卡
    – 预制克隆构造函数未复制其他预制的“ThemeRepeatDistance”和“DuplicateRepeatDistance”
    – 当更改难度等级、主题重复距离或重复距离时,预制编辑器未给出未保存更改的警告
    – Farm_08 修复了错误绘制的纹理和地形密度问题
    – 如果物品堆栈交换图标加载失败,停止控制台错误
    – office_03 中的纹理不匹配
    – theater_stage_01 中的路径跳跃漏洞
    – house_old_bungalow_01 缺少车道部分
    – Hotel_ostrich 路边调整
    – Warehouse_01 缺少一部分走道
    – Farm_17 缺失纹理
    – 清洁工僵尸的肢解问题
    – 囚犯僵尸在肢解后手有条纹纹理
    – Theater_stage_01 屋顶错误,僵尸过早突破,使路径混乱
    – 僵尸警察和变异僵尸在没有腿时站起来“呕吐”
    – 本地化行拼写错误
    – 修复了建议的中文本地化编辑
    – Remnant_church_01 在拾取食物堆时坍塌的窗户框架
    – 车辆轮胎碰撞器使用错误的形状
    – Downtown_strip_12 修复了错误绘制的纹理
    – 玩家在布娃娃状态时试图头部观察
    – P2P 或服务器上的客户端收到重复的炮塔弹药/其他类似的可放置物品

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.1

    感谢,今天又更新几个G,不看翻译不知道更新的啥 [s-31]

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    Lv.1
    没注意更新了线下找不到原来存档的文件了
    回复
    Lv.1

    哎,只可惜UI太老了。。。

    回复
    Lv.2

    大佬厉害,感谢分享翻译。

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    好像没什么特别重要的内容,就除了丧尸熊和恐狼的战利品袋子移除了?
    回复
    Lv.3

    在哪里下载上版本的10kA地图

    回复
    Lv.3

    没有找到在哪下载上版本的地图

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