### **b333 热修补:**
**更改:**
– 投掷充能现在在冷却后开始,而不是被忽略。
– 提高了投掷充能条的透明度。
**修复:**
– 如果 `itemClass` 或 `MadeOfMaterial` 为空,`ItemClass` 碰撞实体时出现空引用异常。
– 如果拖放到选择的工具带插槽中,无法投掷爆炸物。
– 点对点游戏中的客户端免疫僵尸攻击。
### **b332 更新日志:**
**新增:**
– 大型烟囱烟雾环境音效。
– 库存界面音效 – 植物纤维和农作物。
– 库存界面音效 – 各种资源批次1。
**更改:**
– 在游戏测试中,将玩家、箱子和商人的出生点移动到距兴趣点(POI)更近的20米处。
– 根据社区反馈更新了简体中文字符串。
– 优先初始化Harmony模组代码。
**修复:**
– 弓箭控制器的“3P”层中插入了错误的动画,导致“缺少监听器”错误。
– 游戏测试中,商人生成点高于地面1米。
– 弓箭动画延迟。








鄂公网安备42011202002543号



谢谢
佬~
又更新了 真棒
专业定制商业服+Q:3540500487,技术售后顶流!