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    【V1.1】【9月25日,B14】官方更新中文汉化

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    Lv.6
    心有灵犀

    幸存者们,你们好!

    以下是 b5 – b14 的更新日志:

    新增内容:
    – 当附近没有警觉实体时,玩家隐身仪表为绿色,否则变为黄色。
    – 玩家移动对隐身的影响减小,隐身效果会随时间逐渐增强。
    – 添加“countrytown_business_15”“remnant_downtown_filler_24”“remnant_downtown_filler_25”“remnant_downtown_filler_26”“remnant_downtown_filler_27”“remnant_downtown_filler_28”。
    – 在随机世界生成(RWG)窗口中为 3D 地图预览添加控制器支持(仅限 PC)。
    – 在控制器设置菜单中添加“控制器图标样式”组合框,允许玩家覆盖自动控制器检测和 Steam Input,以显示 PlayStation 或 Xbox 图标。
    – 为丙烷罐、桶和车辆添加新的爆炸粒子效果。
    – 为机械大锤、炮塔、陷阱、模组、制作站、露水收集器和其他各种物品添加新的物品拾取和放置音效。
    – 为方块添加“SoundPickup”和“SoundPlace”支持。
    – 为僵尸熊和恐狼添加血迹溅射效果。
    – 预制编辑器中的“Rnd decorate Sel.”(随机装饰选择)也会设置随机旋转。
    – 通过 Twitch 选项菜单为额外内容添加“全部启用”和“全部禁用”功能。

    更改内容:
    – 增加熊和恐狼的视力和听力。
    – 增加刺客和盗贼套装的潜行效果。
    – 减小 AI 选择调查目标附近的距离和半径。
    – 平衡隐身世界和方块环境光。
    – 平衡所有技能、盔甲和光照水平组合下的隐身效果。
    – 改进玩家隐身 UI,使其对光的敏感度提高一倍,对声音的敏感度降低一半,并四舍五入数值。
    – 平衡玩家隐身时敌人搜索持续时间减少与技能和盔甲的关系。
    – AI 警报计时器在调查结束后开始,并带有一些随机变化。
    – 更新“回收行动”的描述,以防止对收获速度的混淆。
    – 受《消防员年鉴第 4 卷》影响的所有火焰武器的持续时间增加 1 秒,以解决显示延迟和舍入问题。
    – 调整铁斧和钢斧的“StaminaLoss”(耐力损失)和“AttacksPerMinute”(每分钟攻击次数),使其与铁镐和钢镐匹配。
    – 从空投和受感染的战利品中移除 Q6 物品。
    – 为“remnant_business_04”添加“storeHardware”主题标签。
    – 根据玩家反馈,对“army_camp_07”进行沉睡者、路径和美术改进。
    – 为“army_camp_07”添加音频触发和额外的路径改进。
    – 提高“#mind_wipe”和“#newbie”的价格。
    – “#newbie”现在是一个额外内容。
    – “破坏声明”触发的冷却时间从 20 秒增加到 30 秒。
    – 更新有机破坏效果。
    – 更新地雷的爆炸粒子效果。
    – 为桶添加一个标志,使其在掉落时不会爆炸。
    – 更新丝兰果的图标,以更好地代表游戏中的模型。
    – 更新指节套的图标,以更好地代表游戏中的模型。
    – 指节套现在使用布料进行制作、修复和拆解。
    – 更新指节套描述中从皮革到布料的引用。
    – 更新各种百叶窗的标签,使其计入聚合物收获挑战(由于数量过多,不显示导航对象)。
    – 减少制作机械无人机所需的胶带数量。
    – 为渗透者技能更新地雷的修复属性。
    – 调整僵尸熊和恐狼的发光眼睛。
    – 进行内存优化,包括对 RWG 进行重构,以使用更少的静态字段,以便可以进行垃圾回收。
    – 为缺少设置的实体纹理设置 mipmap 流。
    – 处理烧焦的僵尸特效。
    – 错误/缺失的类、标签和粒子设置导致加油站无法正常爆炸。
    – 当肢解触电僵尸时,更新持续的电力效果。
    – 调整背包、露营和汽车战利品列表,以限制 T0 工具/武器在中后期战利品中的概率。
    – 将螺旋钻和电锯的收获数量增加 20%。
    – “Downtown_filler_plaza_03”用新设计替换了喷泉。
    – 对解锁值进行进度和保存游戏安全调整,使用电气制作杂志。传感器部分从 50 调整为 45。电池组和电动门部分从 75 调整为 55。电池现在从 55 开始,到 100 结束。
    – 将电池解锁移至 T4,将电动门移至 T3。两者都在 55 解锁,但电池质量解锁继续到 60、70、80、90,然后是 Q6 的 100。
    – 更新 T3 和 T4 电工制作技能部分的本地化。
    – 将几个标记为不能出售给商人的方块的经济价值设置为 1,以防止租用自动售货机的漏洞(完整的经济平衡将在以后推出)。
    – 调整商业百叶窗形状的碰撞器。
    – 更新本地化以支持新条目。

    修复内容:
    – 修复了区域文件管理器和持久玩家数据之间可能导致罕见异常的竞争条件。
    – 修复了 Xbox 在初始加载显示“加载粒子”时暂停游戏会崩溃的问题。
    – 修复了 Xbox 在保存操作时崩溃的问题。
    – 修复了《消防员年鉴第 4 卷》的 CVar 前缀与燃烧瓶不工作正常的问题。
    – 修复了“curtainDrapesRightHalfTopPrefabVariant”负缩放时不显示正确的问题。
    – 修复了“Skyscraper_02”的投影屏幕 SI 问题。
    – 修复了阅读藏宝图会自动激活它从而覆盖当前任务的问题。
    – 修复了在狭窄区域蹲下和站起时会导致玩家奔跑速度比不奔跑时慢的问题。
    – 修复了“House_old_modular_05”的纹理问题。
    – 修复了 Xbox Series X/S(XBS)切换回传统图形作业时原生图形作业冻结的问题。
    – 修复了“Remnant_skyscraper_05”中重复的灯光和错误绘制的纹理。
    – 修复了距离商人 10 米内的玩家门在打开/关闭时会解锁/锁定的问题。
    – 修复了拥有高级工程技能时不能设置熔炉以最大数量制作物品的问题。
    – 修复了“Gas_station_08”缺少油漆的问题。
    – 修复了“House_old_ranch_13”中未使用的沉睡者。
    – 修复了“Gas_station_08”未上漆的表面和缺少装饰的方块。
    – 修复了“Store_clothing_01”中移除衣架的问题。
    – 修复了“Cave_02”的 SI 问题。
    – 修复了“Roadside_park_01”可以使用辅助树的问题。
    – 修复了“Office_03”不匹配的纹理问题。
    – 修复了“House_old_modular_05”的纹理问题。
    – 修复了路边公园 01 中的树木裁剪问题。
    – 修复了在 Linux 上按 ESC 后出现的 GUI 错误。
    – 修复了 Steam Deck 设置应用图标显示不正确的问题。
    – 修复了不能一次制作多个工具或手持物品的问题。
    – 修复了物品放置音效不总是播放的问题。
    – 修复了钢制冰箱和饮料冷冻柜的环境循环不正确或缺失的问题。
    – 修复了使用以 Shift 开头的键盘组合(打开 Steam/ Discord 覆盖层或打开径向菜单)时,冲刺锁定不会生效的问题。
    – 修复了从兴趣点树桩获取蜂蜜时没有挑战进度的问题。
    – 修复了 SDCS 角色着火时“AttachParticleEffectToEntity”的问题。
    – 修复了如果手电筒和瞄准镜缩放共享一个控制器绑定,在缩放瞄准镜时防止手电筒打开和关闭(也适用于快速切换)的问题。
    – 修复了空投设置标签差异的问题。
    – 修复了服务器浏览器列表中每日任务限制设置缺少正确值本地化的问题。
    – 修复了离线模式下新闻页面没有条目的问题。
    – 修复了“Lot_vacant_04”中汽车前漂浮的僵尸问题。
    – 修复了“House_modern_23”不匹配的油漆和其他杂项问题。
    – 修复了僵尸可能会卡在双杆方块之间的问题。
    – 修复了设置运动学物体的线速度不被支持的警告,用于世界外检查。
    – 防止控制器瞄准辅助瞄准无人机。
    – 修复了“Store_hardware_03”的地形密度问题。
    – 修复了 Twitch 动作的“仅可用类型”被扩展绕过的问题。
    – 修复了探索一段时间后块可能停止生成的问题。
    – 修复了在未加载的块中更改车辆姿势状态时远程玩家的动画不同步问题。
    – 修复了两轮车辆在没有驾驶员的情况下可以长时间缓慢侧滑的问题。
    – 修复了“installation_red_mesa”中缺少铁丝网和纹理问题。
    – 修复了商人 Rekt 缺少围栏柱的问题。
    – 修复了“Bungalow_12”缺少纹理的问题。
    – 修复了“House_modern_05”的纹理问题。
    – 修复了“Cave_01”地下地形中的空气间隙问题。
    – 修复了“Bowling_alley_01”的 SI 问题。
    – 修复了“Rural_drive_in_01”的地形密度问题。
    – 修复了“Warehouse_08”的地形密度问题。
    – 修复了在修复时阻止地雷爆炸的问题。
    – 修复了服务器浏览器列表中一些设置缺少正确显示值的问题。
    – 修复了 RWG 预览网格内存泄漏问题。
    – 修复了 RWG 地形预览材质/纹理泄漏问题。
    – 修复了具有相同位置的共享任务不能正确跟踪的问题。
    – 在加载动态音乐部分时,随着时间分散音频剪辑处理,以缓解帧卡顿。
    – 修复了在 Xbox Series S 上一段时间后纹理流超出预算的问题。
    – 修复了主机有时会听到来自客户端的闲置僵尸噪音的问题。
    – 修复了报告玩家文本缺少本地化的问题。
    – 修复了与调试游戏统计相关的空引用异常(NRE)。
    – 修复了燃烧瓶随机忽略玩家杀戮设置的问题。
    – 修复了激活物品修饰符没有音频指示的问题。
    – 修复了动物看到玩家使用不准确距离的问题。
    – 修复了隐身环境光值与实际渲染相比太暗的问题。
    – 修复了 AI 在靠近墙壁时头部运动可能让它们看穿墙壁,导致尖叫者尖叫和喷吐者喷吐的问题。
    – 更新了“Grandpas Awesome Sauce”的值。
    – 修复了僵尸备用纹理肢解问题。
    – 修复了与医生 3 技能相关的治疗肢体的逻辑问题。
    – 重新设计农民全套奖励的计算,以防止食物健康错误地应用奖励。
    – 空投现在对“buffBurningEnvironment”“buffBurningElement”“buffBurningFlamingArrow”“buffBurningMolotov”“buffIsOnFire”免疫。
    – 修复了“guardRailPole8mInclineFlippedPrefab”上负缩放碰撞器的问题。
    – 更新逻辑以防止在扭伤变成骨折时过早地治疗肢体。
    – 修复了太阳能电池数量和质量在商人库存中被错误限制的问题。

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    无人机没修复

    能力有限,不接任何mod定制

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    感谢大佬的辛勤付出!


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    Lv.5

    看起来1.1又有一点小小的优化哦

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    Lv.1

    谢谢分享

    回复

    感谢大佬

    回复
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