原创
嘿,幸存者们,我们很高兴地宣布我们的稳定分支发布了v1.1 b14版本。这个更新对潜行机制进行了几项改动,还有许多修复和优化,以提高性能和增强游戏体验。
查看下面的完整更新日志!
b1-b14 更新日志
新增
– 当没有警报实体靠近你时,玩家潜行计量器显示为绿色,否则会变为黄色
– 潜行受玩家移动的影响减少,并且会随时间逐渐增加
– 在RWG窗口上为3D地图预览添加了控制器支持
– (仅限PC)控制器图标样式组合框已添加到控制器设置菜单中,允许玩家覆盖自动控制器检测和Steam输入,以显示PlayStation或Xbox图标
– 丙烷罐、桶和车辆的新爆炸粒子
– 库存UI音频各种资源
– 库存UI音频火箭
– 机器人雪橇、炮塔、陷阱、改装件、制作站、露水收集器和其他各种物品的新库存拾取和放置声音
– 对块的SoundPickup和SoundPlace的支持
– 僵尸熊和恐狼的血迹飞溅
– 预制件编辑器”Rnd decorate Sel.”也设置了随机旋转
– 通过Twitch选项菜单启用和禁用所有额外内容
– GameShuttingDown模组事件
– 新增地图结构
– 从forest_rural更改为使用该设置的Rwgmixer xml区域预制件名称属性
更改
– 平衡了所有组合的潜行效果,包括技能、护甲和光照等级
– 减少了AI从目标附近选择调查的距离和半径
– 平衡了潜行世界和块环境光
– 改进了玩家潜行UI,使其对光的敏感度提高一倍,对声音的敏感度减半,并四舍五入数值
– 平衡了玩家潜行敌人搜索持续时间减少的技能和护甲
– 基于其他潜行计算和平衡调整,增加了刺客和流氓服装的潜行效果
– 增加了熊和恐狼的视力和听力
– AI警报计时器在调查结束后开始,并有一些随机变化
– 调整了铁斧和钢斧的StaminaLoss和AttacksPerMinute,以匹配铁镐和钢镐
– 将几个标记为不卖给商人的块的经济价值设置为1,以防止租用自动售货机的漏洞(完整的经济平衡将在以后进行)
– 新的烧焦僵尸声音效果
– 新的危险物品僵尸的血腥效果
– 增加了车辆护甲和犁地伤害减免
– 增加了车辆备用油箱容量
– 从空投和感染战利品中移除了Q6物品
– 增加了奥格斯和链锯的收获量20%
– 所有火器的持续时间受到消防员手册第四卷的影响,显示延迟和四舍五入增加了1秒
– 电击僵尸断肢时的持续电力效果
– 更新了有机破坏效果
– 更新了地雷的爆炸粒子
– 更新了丝兰果实图标,以更好地代表游戏中的模型
– 更新了指关节包裹图标,以更好地代表游戏中的模型
– 指关节包裹现在使用布料进行制作、修理和拆解
– 更新了指关节包裹描述中的引用,从皮革改为布料
– 更新了各种百叶窗的标签,以计入聚合物收获挑战(由于数量过多,不显示导航对象)
– 减少了制作机器人无人机所需的胶带数量
– 更新了渗透者技能的地雷修复属性
– 调整了僵尸熊和恐狼的发光眼睛
– 包括重构RWG以减少静态字段的使用,使其可以被垃圾回收在内的内存优化
– 为缺少设置的实体纹理设置了纹理流式传输
– 错误/缺失的类、标签和粒子设置导致汽油泵无法正确爆炸
– 更新了电击僵尸断肢时的持续电力效果
– 调整了背包、露营和汽车战利品列表,以限制T0工具/武器在中/后期游戏战利品概率
– 进度和保存游戏安全调整,以解锁带有电子制作杂志的值。传感器部分从50调整到45。电池组和带电门部分从75调整到55。电池现在从55开始,最后到100
– 将电池解锁移动到T4,将带电门移动到T3。两者都在55解锁,但电池质量解锁继续到60、70、80、90,然后是Q6
– 调整了商业百叶窗形状的碰撞体
– 移除了控制台的FPSScaling选项
– 更新了T3和T4电工技能部分的本地化
– 更新了回收操作的描述,以防止收获速度的混淆
– 根据社区反馈,更新了几个基于西班牙语的翻译问题,包括手枪和文件柜
– 为日本语更新进行了本地化同步
– 更新了本地化以支持新条目
– 从npc.xml读取商人的DMS部分类型
– 保留F3 CVar筛选器文本,以便在返回主菜单和重新加载游戏时使用
– 现在更容易访问商人Rekt大门,尤其是对于自行车
– 批量替换了所有POI中的cntBookPile03为新的cntBookPile03AirRandomLootHelper
– 为remnant_business_04添加了storeHardware主题标签
– 根据玩家反馈,对army_camp_07进行了睡眠者、路径和艺术改进
– 为army_camp_07添加了音频触发器和额外的路径改进
– downtown_filler_plaza_03用新设计替换了喷泉
– victorian_08触发解锁门,方便退出
– bungalow_02将易退出设置为触发解锁
– 在house_burnt_02中为外部门添加了钥匙架,以便快速退出/解锁
– 在house_old_modular_04中将额外的门连接到钥匙架快速退出/解锁
– 在house_old_modular_05中将额外的门连接到钥匙架快速退出/解锁
– 在house_old_modular_07中将额外的门连接到钥匙架快速退出/解锁
– 在house_old_tudor_04中添加了快速退出/解锁钥匙架
– 在countrytown_business_07中添加了快速退出/解锁钥匙架
– 根据反馈,减少了countrytown_business_07中的睡眠者数量
– 在ranger_station_01中进行了艺术通道和睡眠者体积调整
– skyscraper_01减少了591,469个顶点和221,936个三角形
– store_clothing_02战利品平衡通过
– downtown_building_03区域用新块重建
– downtown_filler_31纹理修复,块类型替换
– hotel_04锁定了可选房间门,以便向玩家明确这不是实际路径
– house_modern_27路径改进
– rest_area_05将块窗帘替换为垂直窗帘,启用解锁出口门
– house_modern_29出于美学原因增加了前阳台
– nursing_home_01修复了错误涂漆的纹理,将门设置为触发解锁模式
– countrytown_business_08/09/11/12触发解锁应用于几扇门。+快速优化通道+细节通道
– 需要触发解锁的房屋POI/拖车_01/拖车_03/拖车_11
– 需要触发解锁的各种POIS
– house_construction_04小型块和地形更新
– apartments_04 POIS需要触发解锁
– utility_refinery_02中额外调整了睡眠者
– 根据反馈对lot_vacant_09进行了更改
– Twitch:#mind_wipe的价格增加
– Twitch:#newbie现在是一个额外的内容
– Twitch:打破索赔触发的冷却时间从20秒增加到30秒
修复
– 交易者库存中太阳能电池数量和质量被错误限制的问题
– 使用高级工程技能无法将锻造设置为最大制作数量
– 如果玩家没有通过新闻屏幕继续进行,无法通过Steam加入游戏邀请
– ServerPasswordWindow中的潜在NRE
– 非常宽角度聚光灯导致的FPS下降
– 在主菜单下从挂起到Xbox时的罕见情况下的Xbox崩溃
– RegionFileManager和PersistentPlayerData之间的竞态条件,可能导致罕见的异常
– Xbox在初始加载显示“加载粒子”时挂起游戏导致的崩溃
– Xbox在保存操作期间的崩溃
– XBS原生图形作业冻结,通过切换回传统图形作业
– Xbox S在一段时间后纹理流式传输超出预算
– 弓箭交换弹药类型时出现一些视觉问题,显示错误的弹药类型
– 如果环境声音被静音,无法听到空投
– 客户端驾驶员退出时,服务器上的车辆速度没有保留
– dedi上驾驶员退出时车辆运动学警告
– 玩家在退出4×4时可能会让自己的尸体变得僵硬
– 玩家在陡峭的斜坡上退出时可能会翻转或摧毁4×4
– 自动炮塔在击中泥土时发出的信号就像基础/商人保护一样
– 自动炮塔在瞄准盟友和自身时出现问题
–
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
1.0的存档还可以用嘛?
反向更新,本来能好好联机,现在几十万的ping
更新完基地多了个冒绿火的墓碑,并且疯狂红字,我并没有打过墓碑mod
手贱点了1.1然后改成1.0,要更新3G
感谢大佬的付出,赞一个!
炮塔的音效终于改了
感谢大佬的付出,赞一个!
别跟姐闹,姐没时间听你哭!
感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!