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    ​1.1B是不是把刺客套效果削没了

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  • 刚刚玩了发现基本没什么效果

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    Lv.1
    • Balanced stealth effectiveness for all combinations of perks, armor and light levels

    平衡了各种技能、装备和光照对潜行效果的叠加影响;

    • Reduced distance from and radius that AI picks to investigate near the target

    降低了AI对目标声源定位的随机距离偏差;

    • Balanced stealth world and block ambient light

    平衡了世界、方块环境光照对潜行的影响;

    • Improved player stealth UI to be twice as sensitive to light, half to sound and round off value

    玩家UI潜行值更新对光照的敏感度翻倍,对声音和动作结束敏感度减半(这一条强调了UI,应该只是视觉效果变化);

    • Balanced player stealth enemy search duration reduction from perks and armor

    平衡了技能和装备对潜行效果的叠加影响;

    • Increased Assassin and Rogue outfit sneak effectiveness based on other stealth calculations and balancing adjustments

    提高了刺客套和盗贼套装(盗贼套还影响潜行的吗我都不知道)的数值,以应对平衡后新的潜行计算机制(然并卵);

    • Increased bear and dire wolf sight and hearing

    增强了熊和恐狼的听觉和视觉能力。


    只有第二条是利好潜行的


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    Lv.1

    其实1.0的潜行算法确实是很蠢,索敌时间可以叠到0这个真不是什么正常设计,但是动不动就数值对半砍这种行为真的是一个有着十几年开发经验的游戏制作者做的出来的吗。。。

    回复
    Lv.1

    哦漏了一条:

    • AI alert timer starts after investigation ends and with some random variation

    AI抵达定位点后会保持一段时间的警戒,具体时间随机浮动。

    这条意味着过去那种一边后退制造轻微声响一边随手削掉凑上来的零散僵尸的脑袋的玩法成为历史,个人认为这本来是潜行流最大的魅力所在。

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