原创
有的人没仔细看帖子介绍。。这里说个bug。
图片内的每次命中实体,游戏内是击杀实体。(下面介绍也说的是击杀)
还有 ,击杀叠加 最多每秒计数1实体 瞬间杀多个怪也计数一个。XML就这样我是没办法(摊手)
就是汉化文件填错了,没啥问题。有强迫症的自己改下就行。
为原版武器(目前有.44口径沙漠秃鹰手枪、自动霰弹枪、狙击步枪和M60机枪)增加了一项动态增益效果
初始状态:
进入游戏并装备带有该BUFF的武器时,武器将处于基础状态。
使用此武器对敌人进行首次攻击后,将激活BUFF。
激活BUFF后,游戏左下角的界面将实时显示当前的射速信息(需安装常显插件)。
BUFF提升条件:
击杀敌人:每使用此武器成功击杀一个敌人,武器性能将获得一定提升,该提升效果可叠加,但存在上限值。时间推移:即使没有击杀敌人,随着时间流逝,武器也会逐渐获得性能提升,同样存在上限值。
特殊效果触发:
当武器的属性达到或超过设定的特定阈值时,将触发【枪芒骤敛】特效。
【枪芒骤敛】特效将为你提供更强大的火力支持,助你在战场上所向披靡。
【枪芒骤敛】特效持续时间结束后,武器将进入“冷却”阶段。
在冷却阶段,所有枪械加成将被清除,且无法再次激活BUFF。
冷却期间,请耐心等待,直至冷却时间结束。
注意事项:
所有武器共用该BUFF的冷却时间。
切换武器后所有枪械加成将被重置
想自己编辑新增武器的话
原版武器就照抄这个mod的文件复制粘贴然后标题改武器名字
mod武器就把下方注释里的这段复制进items武器的代码就行
<triggered_effect trigger=”onSelfAttackedOther” action=”AddBuff” target=”self” buff=”动态增强枪械计算BUFF”>
<requirement name=”NotHasBuff” buff=”冷却buff”/>
</triggered_effect>
<triggered_effect trigger=”onSelfEquipStop” action=”RemoveBuff” target=”self” buff=”动态增强枪械计算BUFF”/>
这mod肝了我一个多小时、麻了。再也不搞这么复杂的东西了。
谢谢分享!
从前就很好
感谢分享!
感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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