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使用软件Notepad++,items的文件位置我就不说啦,先上一个石斧修改的教程。
<property name="Stacknumber" value="30000"/>
这一项为叠加上限,只能改成三万,超过三万会出现物品无法分解的情况,有品质的物品无法叠加,如近战武器,枪和枪的零件,所有的衣服(雪茄除外,雪茄不在三界之内 )最好在原先有这个选项的数据上修改。
更新一下发动机修改,发动机直接决定车的属性,当然不是所有,车的其他属性由其他配件决定,和枪一样。
电池的相关属性,按照图里的数据改就可以了,这个是我自己测试可以用的,改太高可能会出现问题。
改了这个属性蓄电池就可以放一个车用电池无限用电了。
太阳能板,这个和电池一样,价格可以改低一点,这样商人哪里买的便宜,耐久改高,500万就可以。
死亡不掉落修改方法,用notepad++软件打开dota下config文件夹里的entityclasses文件搜索
<property name="DropInventoryBlock" value="cntBackpackDropped"/> 修改为 <property name="DropInventoryBlock" value=""/>
更新一个自动炮台的修改,文件位置和items文件在同一个文件夹下block.xml文件,数据照着这个改就行了。足够用了,然后想着找子弹就行了。
更新一个修改上的问题,玻璃铅黄铜粘土和废铁,这几项熔炉时间别改,本人实测,虽然改了以后熔炼时间变快,但是所有能分解产生这几项物品的东西都无法分解了,目前没有解决方法。比如枪械零件,玻璃板,都无法分解。
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熔炉熔炼时间改变的选项找到了,这次改就没问题了
items文件内重量这一项最好不要修改,必定出现无法分解问题,目前发现的规律是这样的。假如废铁的重量是3手枪枪托的重量是12,那么分解手枪枪托固定得4个废铁,把废铁重量修改以后,无法分解,把枪托重量修改以后,太高的话一次分解时间太长,太低东西变少,所以没有修改意义。但是粘土这一项重量可以修改,因为没有东西分解后能得到粘土。所以可以把粘土的重量改高,熔炼时间改低,这样一次就可以烧很多粘土出来。像铅,黄铜,玻璃,石头,都不要修改,一修改就出现无法分解的情况。
关于RPG炮弹的属性,注意,前一个伤害是指炮弹接触到的那个点的伤害,爆炸后的范围伤害是按照后边的那个计算的,另外这个炮弹也享受武器的加成。也就是说,如果火箭筒本身伤害很高的话,炮弹就算自身伤害低,最后实际打出来的效果也是伤害高。
LifeTime应该是激发得火箭弹存活时间吧,应该是不击中目标的话最多能飞多长时间。