嘿,幸存者们:
我们一直忙于开发《风暴酝酿2.0版本更新》,觉得应该和大家分享一下目前的进展情况。虽然这次更新所花费的时间比预期长得多,但新版本里塞满了大量精彩的新内容、新挑战、进度系统更新、游戏优化等等。如果一切顺利,我们计划于4月15日在Steam平台发布实验版本,并在5月初在所有平台发布稳定版本。
注意:以下列表并非完整内容,因为还有许多细节尚未列出,而且有几个功能仍在开发中,由于可能无法按时完成,所以暂未列入。在发布前,我们会公布更完整的信息。
对于那些评论我们新游戏《七日血月》的玩家,你们应该知道这款游戏由TFP发行,Illogika Studios开发,它并不会影响我们《七日杀》的更新进度。TFP团队的绝大多数成员都全身心投入到《七日杀》的开发中,只有一小部分人在协助其他项目。
《风暴酝酿2.0版本更新》进展情况
生物群系进度与元素生存
准备好迎接前所未有的元素挑战吧!你可以逐步征服那些艰难的生物群系,在最恶劣的环境中实现永久生存,还能制作临时增益效果来突破自己的极限。这将重新定义生存体验!
1. 随着威胁等级和挑战的增加,逐步探索每个生物群系。
2. 应对烟雾、高温、寒冷和辐射伤害,寻找相应的解决办法和生存之道。
3. 制作消耗品,提升你在生物群系中的临时元素抗性。
4. 完成挑战,解锁对生物群系元素危害的永久免疫能力。
5. 逐步提高生物群系的最大loot上限,鼓励玩家进行探索。
6. 游戏将提供自定义和经典两种游戏风格选项。
7. 全新的抬头显示(HUD),以及玩家的元素视觉特效(VFX)和音效(Sound FX)。
8. 2.0版本将新增几种生物群系僵尸,包括新的沙漠瘟疫吐息者。
天赋更新与调整
我们新增了一个全新的通用天赋栏,为玩家带来了更高层次的自定义体验。此外,我们还在属性列表中那些空着的位置,添加了令人兴奋的新天赋!
1. 所有属性都拥有10个天赋,并且这些天赋都经过了更新和改进。
2. 每个天赋有5个等级。
3. 为每个属性新增了精通天赋套装。
4. 将一些天赋移至新的通用天赋栏,无需满足属性要求即可学习。
大锤传奇
我们为大锤武器类别新增了一系列书籍。
全新的高等级僵尸
准备好迎接全新层次的僵尸混乱吧!类似于目前的绿色辐射僵尸,我们新增了更高等级的蓝色带电僵尸和橙色炼狱僵尸这两种全新的僵尸类型,它们将有全新的行为方式。这些新类型将让后期游戏体验更加刺激!
树木与植被更新
1. 大部分树木都进行了优化,使用了相同的速生树着色器,以提升游戏性能,并减少了许多绘制调用。
2. 重新制作了烧焦和荒地的树木,外观有了大幅提升。
3. 我们新增了一个子生物群系植被系统,该系统可以生成开阔地和植被更茂密的森林,并且在森林边缘会有较矮的植物,让游戏场景看起来更加真实,同时不影响游戏性能。
爬出僵尸
1. 我们增加了新功能,使僵尸能够从1米大小的狭小空间中生成并爬出来,还能在更狭窄的区域下爬行。
2. 我们改进了生成和重生敌人的工具,并对许多大型兴趣点(POI)进行了重新设计,在保持挑战性的同时提升了游戏性能。
纳维兹甘尼更新
纳维兹甘尼进行了改造,以便与新的生物群系进度元素系统无缝配合。更新了生物群系边界和商人兴趣点的位置,以缩短往返大型兴趣点城镇的时间,让游戏流程更加顺畅。
兴趣点:世界在扩展!
1. 我们计划新增多达50个新的兴趣点,为游戏世界增添更多的深度和多样性。
2. 我们为荒野区域增加了更多种类的兴趣点。
3. 为了提升性能,我们添加了更多的遗迹。
4. 我们还对一些对性能要求较高的兴趣点进行了更新,使其表现更好——那些狡猾的僵尸现在会从爬行口出现来给你惊喜,小心啦!
音频
我们添加了逼真的独立脚步声,让游戏世界比以往任何时候都更加生动和身临其境!
服装外观选项、Twitch掉落物品和DLC
1. 你可以穿上想要的装备来获得保护,同时还能通过新服装来打造自己喜欢的外观。
2. 我们将在2.0版本中添加一些新的外观DLC选项和Twitch掉落物品!准备好解锁超棒的新内容,展示你独特的风格吧。
随机生成改进
1. 改进了荒野生成机制,使得更多的荒野兴趣点能够生成,并且它们的生成位置有了更好的随机分布。
2. 改进了荒野道路的放置。
新的任务标记系统
我们添加了一个新的任务标记器,每个任务都会显示一种自定义的任务旗帜类型。
在好友附近生成
开始新存档时,你可以选择在某个好友附近生成,以实现最佳的团队合作!
我们还添加了一个便捷按钮,让你在加入游戏前可以返回主菜单——再也不用担心被困住了!
专用服务器的跨平台游戏
在每个平台通过认证之前,我们还无法正式确定主机玩家是否能够在专用服务器上进行跨平台游戏。让我们拭目以待吧!
《七日杀》和《七日杀原声音轨》现已开启惊喜特卖,截至3月12日,可享受35%的折扣。
1. 《七日杀》
2. 《七日杀原声音轨》
新增内容:
1. (仅适用于PS5日本评级)为几个僵尸和方块添加了减少血腥和肢解效果的纹理和材质变体,以符合评级认证要求。PC、Linux和Mac用户可以在主菜单中使用控制台命令tcc来启用减少血腥模式。
2. 为胖夏威夷人添加了肢解效果。
变更内容:
1. 将主机设备上的随机世界生成(RWG)预览质量限制为高。
2. 当尝试添加重复的实体类名称时,显示可读的错误信息。
3. 改进了许多肢解部件。
4. 优化了远程玩家的背包和物品栏更新。
修复内容:
1. 修复了在禁用EOS(Epic Online Services)时启动游戏出现的NRE(Null Reference Exception,空引用异常)问题。
2. 修复了玩家列表/被屏蔽玩家界面上按钮本地化错误的问题。
3. 修复了在监听服务器中,主机玩家的“PlayerSpawnedInWorld”模组事件未被调用的问题。
4. 修复了PS5在退出游戏时崩溃的问题。
5. 将默认的GameCoreSaveStorageProvider改回Blobs,以避免在Xbox上出现罕见的存档损坏问题。
6. 修复了一些关卡设计工具无法取消选中的问题。
7. 修复了PS5游戏在启动时可能挂起的问题。
8. 修复了无法清除“格罗弗高中(school_03 “Grover High”)”的问题,并大幅提升了战斗性能。
9. 修复了XUi(游戏界面系统)在重新加载主菜单时导致异常的问题。
10. 调整了一些肢解部件的问题。
11. 修复了点燃的莫洛托夫鸡尾酒照亮范围过大的问题。
12. 修复了商人Rekt宣布即将关闭时过滤语言出现的错误。
13. 修复了多人游戏(MP)中激光点可见性的问题。
14. 修复了重新装填时激光点位置的问题。
你好,幸存者们。
欢迎来到纳维兹甘尼,我们爱你们。
今天,我们正式发布1.3稳定版本!这个版本主要围绕血腥效果进行了优化、修复了相关漏洞,并对最后一个仍在使用旧版血腥系统的僵尸——游客僵尸进行了更新。
TFP希望大家在玩《七日杀》时度过一段愉快的时光,也祝大家情人节快乐。我们还有一些非常令人兴奋的内容正在筹备中,敬请关注未来版本的更多信息!
以下是更新日志,可以放在你爱人的枕边哦。
1.3 b9版本更新日志:
新增内容:
1. 仅为PS5日本评级添加了几个僵尸和血腥方块的纹理和材质变体。对于希望在PC、Linux和Mac版本上切换日本血腥变体的玩家,可以在主菜单中使用控制台命令tcc。
2. 为胖夏威夷人添加了血腥效果。
变更内容:
1. 将主机设备上的随机世界生成(RWG)预览质量限制为高。
2. 当尝试添加重复的实体类名称时,显示可读的错误信息。
3. 改进了许多肢解部件。
4. 优化了远程玩家的背包和物品栏更新。
修复内容:
1. 修复了在禁用EOS(Epic Online Services)时启动游戏出现的NRE(Null Reference Exception,空引用异常)问题。
2. 修复了玩家列表/被屏蔽玩家界面上按钮本地化错误的问题。
3. 修复了在监听服务器中,主机玩家的“PlayerSpawnedInWorld”模组事件未被调用的问题。
4. 修复了PS5在退出游戏时崩溃的问题。
5. 将默认的GameCoreSaveStorageProvider改回Blobs,以避免在Xbox上出现罕见的存档损坏问题。
6. 修复了一些关卡设计工具无法取消选中的问题。
7. 修复了PS5游戏在启动时可能挂起的问题。
8. 修复了无法清除“格罗弗高中(school_03 “Grover High”)”的问题,并大幅提升了战斗性能。
9. 修复了XUi(游戏界面系统)在重新加载主菜单时导致异常的问题。
10. 调整了一些肢解部件的问题。
11. 修复了点燃的莫洛托夫鸡尾酒照亮范围过大的问题。
12. 修复了商人Rekt宣布即将关闭时过滤语言出现的错误。
13. 修复了多人游戏(MP)中激光点可见性的问题。
14. 修复了重新装填时激光点位置的问题。
期待的搓搓手,感谢大佬翻译
谁去跟官方说一下。就目前版本的一些报红不先解决一下。。。。
举个例:1.3b9穿伐木工套的报红(不跳F1窗口),可是实实在在的报红.已找多人证实过.