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    求助,写个亡灵遗产UI代码搞了半天搞不懂,搞不懂,无奈啊

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    武林萌主

    代码如下:

    <configs>


         <!– 海拔 –>

         <append xpath=”/windows/window[@name='windowCompass']”>

         <rect controller=”ULM_HUD_Time,UndeadLegacy”>

         <rect visible=”{showDayAndTime}”>

     

    <rect pos=”559,-63″> <!– 海拔 –>

         <texture style=”ulmCompassRight” pos=”35,0″/> <!– 窗口纹理 –>

         <sprite depth=”3″ size=”23,23″ pivot=”center” sprite=”ui_game_symbol_climb” type=”sliced” color=”34,255,0,255″ foregroundlayer=”true”/>

    <label depth=”3″ pos=”43,0″ size=”70,25″ text=”{mapelevation} M” color=”34,255,0,255″ font_size=”24″ style=”outline” pivot=”center” justify=”center” upper_case=”true”/>

         </rect>

     

         </rect>

    </rect>

         </append>


    </configs>

    结束

                <rect pos=”-31,-18″>

    <texture style=”ulmCompassLeft” pos=”13,0″/> <!– 时间 –>

    <sprite depth=”3″ pos=”46,1″ size=”23,23″ pivot=”center” sprite=”ui_game_symbol_clock” type=”sliced” color=”255,255,255,160″ foregroundlayer=”true”/>

    <label depth=”3″ pos=”0,0″ size=”70,25″ font_size=”24″ text=”{time}” style=”outline” pivot=”center” justify=”center”/>

    </rect>

    <rect pos=”559,-18″> <!– 日期 –>

    <texture style=”ulmCompassRight” pos=”35,0″/>

    <sprite depth=”3″ size=”23,23″ pivot=”center” sprite=”symbol_calendar” type=”sliced” color=”255,255,255,160″ foregroundlayer=”true”/>

    <label depth=”3″ pos=”43,0″ size=”70,25″ text=”{day}” color=”{dayColor}” font_size=”24″ style=”outline” pivot=”center” justify=”center” upper_case=”true”/>

    </rect>

    以上2个分别是时间、日期。 text=“” 这里有点莫名其妙了 明明在原版mod可正常显示海拔高度数值,但是在亡灵遗产中就无法显示是空白,但是我把时间或日期的 rext添加进去就能正常显示。到底是哪里问题 text 值 不正确吗,有没有大佬教我该怎么找。

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    大版主
    Lv.9
    武林萌主

    注意:原版写法会导致无限红字

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    大版主
    Lv.9
    武林萌主


    回复
    Lv.8
    萌新驾到
    亡灵的脚本改了,你得去他的dll或者xml里看看,他重新定义成了什么
  • 无名氏_217一般这种定义是放那里的
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • yichen最简单的就是你把他这个整个抄过来改
    拉黑 1个月前 手机端回复
  • 无名氏_217 @yichen 已解决,只是改个头,虽然会红字,正常游玩游戏问题不大。因为原版窗口和亡灵的窗口不能同时存在,
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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