最近玩整合包,丧尸的血动不动就成千上万,但是燃烧伤害一直是几点几点的掉,导致一些燃烧弹药和燃烧瓶完全失去了存在意义,我觉灼烧对于丧尸应该是致命的才对,因此有无大佬能编写一个让燃烧伤害会额外造成最大生命值1%伤害,并且持续时间每增加一秒都会增加10%伤害的模组
求大佬编一个关于燃烧伤害的功能性MOD
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金币太少了,金币求助估计得10W起步才会有人看一下吧
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<triggered_effect trigger="onSelfBuffUpdate" action="ModifyStats" stat="Health" operation="multiply" value=".99" /> 纯XML写法 在BUFF 效果里 加个这个 只能是当前生命值的1% 需要百分10 就把.99改成.9 这个只能实现当前生命百分比 不好造成最大生命百分比