看到有人吐槽,我也想吐槽,但是不让回复了,只能新开一个帖子了,七日杀作为末日沙盒生存游戏,进化为现在的做任务升级打僵尸游戏,玩家的心态、素质变化,也是很重要的,随着生活节奏的加快,一些能静下心玩游戏的老玩家已经越来越老也越来越少,一些年轻的新玩家,没有玩过历史版本,上游戏就是想着怎么打僵尸爽,根本不考虑沙盒元素、生存元素、末日元素、养殖系统、农田水利、建筑构造、室内装潢、地下工事、防御体系等等,他们注重的是怎么升级快,怎么加点厉害,什么武器可以打出多长时间的控制,什么药品可以持续多久增加属性,如何白嫖某一个任务的最终奖励,把游戏的其他精髓放弃了,专注于做任务打僵尸升级这一块,围绕着商人任务作为主线,而且官方也大力支持这些玩家,不断的更新任务房,花大心思摆放隐藏各种沉睡丧尸和触发点,往刷子游戏方向发展,殊不知一个中国玩家群体,就可以给你官方搞出来几十万个MOD,官方做好MOD适配,要什么任务房没有?要什么平衡性没有?怎么打僵尸用人教?发挥玩家想象力才是最好的开发方向,我脑袋里有1000种打僵尸的方法,植物大战僵尸行不行?拿黄豆枪、呲水枪撩僵尸行不行?也不是啥竞技网游,要什么平衡性?内容多开发一点,好玩就行了!难道非得通过做任务打僵尸来增加粘合度么?我认为这几年真正好的更新,一个是画质更加真实了,一个是增加了商人但不是任务,一个是增加建筑方块,玩家想要更多的游戏内容,不只是僵尸换个颜色换个皮肤加点属性,然后把大量的时间精力投入到任务房,就不能照顾一下老玩家吗,新玩家也总归会有背下来任务房的时候。
痛心疾首的跟着帖子吐槽
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杀杀杀,刷刷刷,“末日”“生存”
q群 550180643
我清楚的记得当时我只是需要一个自带攻城的我的世界,现在他们的更新纯纯的浪费MOD作者的时间去跟更新。
我刚入坑,把任务等级看成是暗黑破坏神或者魔兽世界大秘境层数的,这是一个被证实的成功的可持续的发展方向。而且暗黑破坏神也分多个版本,d2没有大秘境也很受欢迎,魔兽世界也有怀旧服同样也是没有大秘境的版本来迎合老玩家。老玩家能找到乐趣,同时吸引新玩家不好吗。
现在还没有大秘境mod,但是如果将来有大秘境mod出来,再往游戏里加入商城氪金买高级宝石(插件)插装备武器上,虽然可耻但是赚钱啊
。况且想体验一下,100层(级)大秘境,刷各种更好bd搭配通关更高的层数,也不能说错吧(虽然现在没有)
将来出七日杀2,七日杀3,变成多份游戏满足不同人群需求不就好了。