这个教程不会教大家太高深的语法之类的,从实用方面快速入手,让新手+AI(如deepseek)就能快速制作出你想要的第一份功能
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终于出了
接模组定制 +Q 1079703478
感谢大佬的付出,赞一个!
// 模组主类,实现IModApi接口以便被游戏识别和加载,重点是实现: IModApi接口 public class EntityScannerMod : IModApi { // 模组初始化方法,游戏加载模组时会自动调用 public void InitMod(Mod _modInstance) { try // 这句话会在模组被初始化时输出,方便查看模组是否载入成功 Debug.Log("[实体扫描] 初始化实体扫描系统..."); // 创建Harmony实例,使用当前类的完整名称作为唯一标识 // 这个标识通常是命名空间+类名,如"EntityScanner.EntityScannerMod" var harmony = new Harmony(GetType().ToString()); // 应用所有补丁 // 这行代码会扫描当前程序集中所有带有[HarmonyPatch]特性的类和方法 // 并自动将它们应用为游戏原始代码的补丁 harmony.PatchAll(); Debug.Log("[实体扫描] 实体扫描系统已就绪"); } catch (Exception ex) { Debug.LogError("[实体扫描] 系统初始化失败: " + ex.Message); } } }爱发电https://afdian.com/a/ma2097
一个热爱七日杀生存模组开发和UI设计的mod制作爱好者
然后你就可以在初始化方法下面继续编写你的主要功能实现了
爱发电https://afdian.com/a/ma2097
还有一件事忘了,很多萌新第一次复制别人代码发现怎么都是报错,那是因为模块没有引入:按照下面的流程来引入






选中后添加,你可以参考我的上图进行添加,之后就是缺什么补什么,如果不确定就问ai(注意,一定要看好我的路径,这是两个路径)
最后就是单机选框然后将全部添加的模块勾选后点右下角确定就添加完成了
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打开VS的教程:


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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
创建项目教程
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