我写了一个道具箱,打开之后可以从十几件装备里随机开出一件,每一件都是单独写了mod的,不是原版,现在遇到的问题是每次打开,获得的道具都是1品级的,有没有办法让打开出来的品级变成随机,最好的情况是品级越高越难开,我找不到相关的关键词,大佬们帮帮
道具里开出来的装备的品级怎样做到随机调整
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掉落参考:
<lootprobtemplate name="QuestT0Prob"> <loot level="0,1" prob=".95"/> <loot level="2" prob="0.05"/> <loot level="3,7" prob="0"/> </lootprobtemplate> 翻译: <lootprobtemplate name="QuestT0Prob"> 定义了一个战利品概率模板,名称为 QuestT0Prob(可能用于任务奖励的T0级战利品)。 <loot level="0,1" prob=".95"/> 战利品等级0和1 的掉落概率为 95%(0.95)。 这意味着大部分情况下,玩家会获得低级(T0-T1)战利品。 <loot level="2" prob="0.05"/> 战利品等级2 的掉落概率为 5%(0.05)。 有很小的几率获得稍好一点的战利品(T2)。 <loot level="3,7" prob="0"/> 战利品等级3到7 的掉落概率为 0%。道具箱子参考:
<!-- 定义一个动作类,命名为 Action0 --><property class="Action0"> <!-- 设置动作类型为"打开包裹"(类似开箱或奖励包) --> <property name="Class" value="OpenBundle"/> <!-- 设置动作延迟时间为0秒(立即执行) --> <property name="Delay" value="0"/> <!-- 定义要生成的物品列表 --> <property name="Create_item" value=" gunHandgunT1Pistol, <!-- 手枪 --> ammo9mmBulletBall <!-- 9毫米子弹 --> "/> <!-- 定义对应物品的生成数量 --> <property name="Create_item_count" value=" 1-5, <!-- 手枪生成1把(1-5品级随机) --> 500 <!-- 子弹固定生成500发 --> "/></property>希望对你有帮助