1.七日杀的Mods文件夹里面,一个文件夹是一个mod,不要出现mod文件夹里面再套mod文件夹的奇怪错误
2.七日杀V1.0版本以后,七日杀的Mods文件夹会有这个,这个是官方文件,不用知道他是干什么的,你只要知道他是必备的,不能缺失
3.有一些模组的加载顺序会影响模组是否能正常使用,如物品堆叠,物品堆叠mod如果在Mods文件夹很上面,可能会出现有一些mod物品没有生效,再列如多物品插槽,同理在上面可能会导致不生效,加载顺序好像是按默认的名称加载,遇到如上问题,mod的名字前面加上“最后”“zzz”等让mod可以在文件夹后面的字眼
4.关于mod不同版本使用问题,目前V1.0之后的版本来讲,大部分的纯xml形式的小mod都可以通用,一些a21甚至是更远以前的mod也是可以用的,一般来说,只要版本没有出现很大的改动或者更新,都是可以通用的,所以不要局限于mod版本,带有dll的mod另说,版本要求可能严格点,如果不确定,可以自行尝试,不麻烦,如果怕坏档请先备份
5.直连与非直连区别,直连指的是mod没有新的资源文件如新模型新图标等原版游戏没有的东西,下图丧尸看起来像新的丧尸但其实东西都是原版的然后拼接起来,所以是可以直连的,同理武器一些也是,直连重点就是mod有没有新的资源文件,一般直连mod就只有二图的东西,非直连就跟三图一样,有新的资源文件还有dll(有些dll是可以直连的)
6.一些mod物品的查找,我的一些mod是没有写组的,所以配方列表是没有显示的然后物品列表查找也得翻半天,重点是啥,是配方或者物品列表上面都有一个搜索框,打上一两个字就能快速查找,真的好多好多人问为什么没有物品,其实搜索一下就有了
目前就想到这些,之后可能会更新,有啥错误的或者有疑问的可以提出来
感谢大佬的付出,赞一个!感谢大佬的付出,赞一个!
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不知道是谁带头使用Mods文件夹里的0_TFP_HarMony,不知道大概率会被用户误删的吗?
七日杀开发工作室果然是一群弱智,居然把直接把Mod功能的基础文件放到Mods里面
做产品的第一件事就是要把用户当弱智,不要指望用户有任何的判断能力.
7DaysToDie_Data\Managed文件夹里没有Assembly-CSharp给你用吗,为什么非要用Mods0_TFP_Harmony里的呢.
等用户把Mods/0_TFP_Harmony误删了Mod没法正常运行了,跑去问你,又开始嫌弃玩家傻逼,这TM不是你自找的吗?
这个人很懒,什么都没有留下
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!