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超清画质原版枪模&自定义动画+现实级枪口定制音效
《逃离塔科夫 – 大修》v1.0 完美测试版
原文贴合汉化,专业名词翻译
M14 , BryanDVS(N网) & 国内前置模组(底层代码作者)巨佬Closer_EX
超清写实级武器库
大量自定义专属动画
可见配件挂载
握持姿势调整
副瞄具系统
下挂榴弹发射器
画中画(PiP)瞄具
定制动画换弹机制&检视动画
模组新增100多种来自《Escape from Tarkov》的真实风格武器
(霰弹枪单发装填、空弹匣/半满弹匣换弹差异、弹鼓与普通弹匣换弹动作区别)
《逃离塔科夫-重制版》v1.0完美测试版
简介
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这是一个正在开发中的模组,新增了100多种超清写实级枪械、45种弹药类型、200余种枪械配件和70多件全新的物品。以上模型均源自大名鼎鼎的《Escape from Tarkov》,彻底改变了原版游戏机制,扩展了最终玩法,使游戏难度有所提升但不会令人头疼。所有枪械均配备定制的动画、可改变的配件、握把姿势、原生动画操作(下挂榴弹发射器系统)等细节。
1、核心机制改动
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「动作技能」系统 已取代旧版的「天赋」与「技能书」体系,现可通过角色属性面板(如护甲值显示处)查看。其核心逻辑为“实践成长”:
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射击 → 提升枪械后坐力控制能力。
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挖矿 → 解锁「采矿动作技能」,增强伤害与矿石采集效率。
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长距离移动 → 积累耐力加成,提升移速与机动性。
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其他行为 → 各交互动作均关联专属技能,通过重复操作逐步强化。
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枪械手感:
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重量:枪械越重,后坐力越小(遵循物理规律)。
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口径:步枪口径武器后坐力显著高于手枪口径。
注:当前版本中,旧版「天赋窗口」尚未完全移除,界面可能存在功能重叠,此问题将在后续更新中优化。
简而言之:活到老,学到老。
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动作技能:射击相关技能(如后坐控制)可进一步优化属性。
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配件系统:部分改装件对数值影响巨大。
示例:特定枪口制退器可降低高达50%后坐力。
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实时查看:枪械属性按钮位于动作技能按钮旁(需手持武器)。点击后显示详细的动态参数,包括当前配件/技能的叠加数值效果。
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交易与经济:
为配合经济与进度调整,各商人现出售专属物品(暂无详细清单,但遵循以下规律):
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移除了原版全部的技能系统和技能书,依靠商人购买和掉落的战利品袋获取物品。
这一改动使模组更依赖商人体系,正如《逃离塔科夫》的设定——大部分物资需从商人处购买,而游戏进程的核心驱动力变为金钱积累。为确保体验流畅,原版经济系统已被彻底重构、经过充分测试并达到平衡状态。
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商人出售特殊专属商品:
休——主售各类武器、配件及全类型弹药(库存量大)。
雷克特——食物与基础物资。
杰恩——医疗用品/化学制剂专营。
鲍勃——载具/近战武器/工具/建筑材料/稀有手工材料。
巴尼——大口径武器/配件及少量全品类商品。
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设计图系统:
或许你会疑惑:既然「可读杂志」已移除,玩家如何解锁武器/配件等制作配方?
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基础物品默认开放:工作站/电力设备/载具等大部分物品现默认可直接制作,但配方难度显著提升。例如,工作台制作需消耗新增的稀有物品「全套工具组件」。
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战利品专属图纸:部分物品需通过搜刮获取一次性设计图解锁配方,包括药物/注射剂/酒类/爆炸物/载具维修工具/化学品/假币/箭矢弹药/机器人弹药/护甲等。这些设计图掉率极高,预计约20天后即可集齐。
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需制作的图纸:武器/配件/穿甲弹或空尖弹等核心配方需自行合成。合成这类设计图需消耗「全套工具组件」并遵循以下流程:
示例:找到/购买一发7.62×51 AP弹药 → 将其与工具组合成为设计图 → 学习设计图→ 掌握制作方法。 -
移除内容
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原版食物移除:所有七日杀原版的食品已删除,需通过模组新增食物系统获取补给。
(提示:关注商人雷克特的库存)
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护甲改装模组、潜行系统 与 潜行伤害加成
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非军事风格护甲(仅保留三套人物护甲,并且改名为“侦察/突击/生存者”护甲)
此外,原版「挑战」任务已被移除,仅保留初始挑战中的「开启挑战窗口」和「定位商人」两项基础指引。当前UI界面仍有优化空间。
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其他调整
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难度系统:
移除玩家伤害调整,重命名难度等级。
夜晚环境更趋真实黑暗,夜视设备(NVG) 成为刚需(灵感源自《Nemesis》设定)
夜视仪(分T1-T3级)
获取途径:商人雷克特将会低价出售 T1 夜视镜,助你渡过前期的生存危机。
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丧尸机制:
被丧尸攻击后会减速玩家。
装甲丧尸需穿透弹药(枪械具有40的穿透值可击穿4级护甲。
装甲丧尸的护甲有一定的耐久值,低穿透力的弹药可以在消耗护甲的耐久值之后击杀丧尸)。
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弹药分解:
子弹拆解堆叠上限提升至 x100 。
注:实际交易中,所有商人仍会交叉出售大部分物品,但专属品类需优先锁定对应商人。
唯一硬性门槛是——你的钱包够厚。
战术影响——战斗重心转向正面交锋与火力压制,依赖护甲防御值与武器操控性。
已知问题
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部分本地化瑕疵、数值仍需调整、配件未实装、任务奖励仍为技能书等。
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七日杀《逃离塔科夫》模组的开发者的假期已结束,长期维护暂停,但当前版本可稳定游玩(测试至60天无崩溃)。
安装教程如下:
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安装方式:需手动下载安装 解压 ZIP 文件 后安装。
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兼容性:此为全面修改型模组,大概率与其他模组冲突,尤其是同类型全面修改的大型模组。
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正确路径:游戏目录 >
7 Days To Die
>Mods
>(塔科夫模组压缩包里面的文件夹们) >ModInfo.xml
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更新提示:请在本模组页面下载最新版本。
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常见问题:
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右键游戏 > 属性 > 本地文件 > 验证游戏文件完整性。
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检查你的
Mods
文件夹是否已包含官方的核心文件:0_TFP_Harmony
。若没有,需通过Steam验证游戏文件完整性。 -
若仍有问题,可进群寻找答案询问塔科夫模组老玩家。
主群:905277660
二群:1042188014
备注:
《逃离塔科夫纯净枪包》并非由本模组团队制作或管理,那些人只是获得了上传他们自己版本的许可。根据现有结果,该版本看起来漏洞百出且尚未完善。此外,他们可能无法跟进最新功能。而这些功能已经在最近的【《逃离塔科夫 – 大修》v1.0 完美测试版】版本中实现。如果您更倾向于体验完整、更简洁、平衡性更好的版本,建议您继续使用这个版本。
(如果您追求与其他模组的兼容性,且不在意整个游戏的平衡性,那么《逃离塔科夫纯净枪包》可能会适合您)
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感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!感谢大佬的付出,赞一个!
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
队友搜刮不加成怎么弄,只有主机可以
有bug吗?
玩了一个点,感觉还不错,不过我最初重生位置不咋地,第一个探索的房子旁边就有狗,给我好顿咬,上了感染疯狂劈树桩找蜂蜜,一个还不够,吃了俩蜂蜜才活下来。
嗯 感觉一人玩还是觉得惊悚,绿地丧尸密度和原版雪地和废墟差不多了,挺有末日感觉的,商人位置没标注,没玩过原本地图的还真不好找,枪械动画真的舒服,后坐力也很棒,吃东西终于不是抹布了,机瞄挺有感觉的,防弹衣的加入很有意思,霰弹打腿很容易折,好玩。
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
请问如何恢复技能栏目这个大选项