I am the storm that is appro——aching——!!!(一阵强劲的b站大病区音乐响起)
好了不开玩笑了……各位七日杀的萌新和老司机们大家好久不见哈,这里是找工作半年还是只能在家当咸鱼的七日杀贵物馨凝。
七日杀2.0终于是在北京时间6月17日更新了,其中2.0噱头最足的肯定就是官方一直在狂吹的风暴系统了,我也是第一时间开着这个系统体验了2.0风暴系统,个人体验的话有点像是进了一所会员制餐厅然后享受到了十分甚至九分新鲜美味的维他命b群套餐捏(悲)。
读前提示,2.0的风暴系统是可以关闭的,如果你选择关闭这个系统(把风暴影响拉到百分之零)去进行游戏的话,那么这篇攻略帖你可以不用看了。
如果你决定让这个系统以默认数值(默认百分百全开)进行游戏,恭喜你,你将会见识到the fun pimps工作室有史以来最粪到极致的更新,至于为什么这么说我们接下来慢慢聊。
首先就是上面截图里风暴系统上面的生态环境进度系统,这个系统我愿称之为对原神的拙劣模仿(前面的区域请等以后再来探索吧!)
开个玩笑,其实这个系统打开也就意味着你将无法提前越级进入自己喜欢的群系去刷物资了,一旦在没有完成系统指定的环境适应挑战就进入别的环境,你就会持续遭受环境伤害,只有跟着环境挑战里的任务走,完成一个群系里的所有挑战,然后找商人获取环境征服徽章,你后面才能在这个群系里正常游玩。
环境适应挑战从左到右分别是,穿戴搜刮到的护甲,收集群系特产(焦土是野生蘑菇,沙漠是野生芦荟,雪地是野生蓝莓,荒野是野生辐射蘑菇),制作适应环境用的果昔,采集群系特产矿石(焦土是硝酸盐,沙漠是油页岩,雪地是煤,荒野是铅),击杀群系特产丧尸(焦土是灼烧者丧尸,沙漠是瘟疫喷吐者,雪地是霜爪丧尸,荒野是变异丧尸),击杀数量需求由上往下依次递增,然后就是搜刮指定数量的容器,随便搜点容器类的东西就行,数量需求从上往下依次递增,最后就是在特定群系坚持一定时间,时间需求也是从上往下依次递增,接下来上点截图让大家更好地理解这些新增内容。
首先就是环境挑战的通行证——环境适应果昔,不同的群系需要的果昔也不一样,这些东西只能手搓获取,没法搜刮,如果不制作这些果昔的话,你就只能靠人物自带的三分钟环境适应时间在群系边缘硬蹭,过程十分痛苦,所以在进入新群系之前,记得根据挑战提示选定需要的果昔,然后提前备好材料进行制作。
(官方特地将部分技能独立出来了,不再需要前置技能,但是所需技能点变多了,其中厨艺大师技能和就地取材技能就是为了果昔而做出的优化)
(进入新群系之后,你只有三分钟的时间搜寻当地土特产,超过三分钟就会持续掉血,需要回到上一个群系重新恢复适应能力)
进入新群系之后看着左下角的状态算准时间续杯就行。等环境适应挑战全部完成之后去商人那里领取到环境适应奖章之后,你就不用喝这些东西了。根据挑战时间需求的不同,焦土至少需要四杯焦土果昔,沙漠至少需要五杯绿洲果昔,雪地至少需要六杯防冻果昔,荒地则至少需要七杯原子果昔(记住4567就行)。如果你实在凑不到制作这么多果昔的材料,那就只能在群系边缘学方唐镜硬蹭了(我又进去啦!我又出来啦!打我啊!笨蛋! )。一般来说为了防止群系挑战翻车,最好在我提议的最少果昔储备量的基础上再多做几瓶比较好。
(做完环境适应挑战之后别浪费时间,赶紧来商人这里领环境适应奖章来免除环境debuff)
(领取的环境适应奖章会自动装备,高级奖章会自动兼容低级奖章的环境适应等级)
这里重点讲一下原子果昔的获取,原子果昔需要超级玉米作为材料,对于运气不好没能在前面搜到超级玉米的小伙伴,可能只有一条路可以走了,那就是装备自己最强的武器,去废土里杀恐狼和突变巨熊,这两个变异生物有很高概率能掉红色战利品包,里面有很高概率出超级玉米甚至对应的种子,能够帮助你在没种地的情况下提前获取一些制作果昔要用的材料。
下面放点截图来给大家记一下每个群系的特产丧尸,做群系挑战的时候看到这些群系特产直接杀就行了(燃烧者丧尸大家应该都认识,就不放图了)。
(沙漠特产瘟疫喷吐者,血比较厚,建议在他吐蝗虫之前快速冲到他面前斩首强杀,有枪最好,吐出来的蝗虫有实体可以被敲掉,类似秃鹫)
(雪地特产霜爪丧尸,个人体感比瘟疫喷吐者好对付,远程攻击就是扔石头,前摇很长很容易躲开,随便打)
(这玩意儿现在成荒野特产了,刷出量极高,靠近后会喷出大量带辐射的毒液,近战比较棘手,可以试试用枪)
说完了环境适应挑战,接下来就要来到本次攻略帖的重点——官方重点宣传的风暴系统了。
2.0的风暴系统会加入一种随机触发的环境伤害,需要玩家寻找房子来躲避,风暴来之前系统会给你拉警报,风暴一般会持续游戏内大约两个小时(比如8点的风暴10左右应该就能停下来),如果在风暴持续期间一直暴露在野地,就会持续受到伤害。躲避风暴的房子判定一般是实心方块围成的封闭空间就行,有门窗的话风暴遮挡效果会差一点,靠近门窗还是会吃到风暴伤害,玩家自建房建议不要留任何漏风的地方。帐篷房车一类的小型封闭空间因为建筑物块太薄,被风暴渗透的范围也更大,不建议躲这些地方。
风暴不仅会及其严重地拖慢大家的游戏节奏,而且还会随着环境的恶劣程度而不断升级,越是高级的群系,风暴持续时间也会越久,最绝的就是荒野风暴,直接无视所有庇护所强杀玩家,需要玩家完全跑出群系才能躲避!
这也是我对这个系统颇有微词的原因,我好不容易适应了游牧玩法,带着一背包东西顶着晚上居无定所的漂泊感一路杀到荒野,结果你一个无视掩体保护的荒野风暴就把我赶出来了,那种拼尽全力无法战胜的挫败感是真的很想让人删游戏的,好在这个系统还能自由选择关闭与否,不然我以后可能都不会再玩新版本七日杀了,又是砍绿地城市规模又是锁绿地搜刮阶段上限的,铁了心地想把玩家撵出绿地的同时还不让我们在废土站稳脚跟,我开档开荒连肝两天两夜之后洞悉这个机制的瞬间是真的崩溃……
总之关于这个系统,如果是追求刺激的老玩家那我不说什么,不过还是建议萌新关掉这个系统或者拉低风暴伤害来简单体验一下就行,不得不说这个系统真的是侮辱了所有跟着官方要求的玩法攻略所有群系的游牧玩家,以后看官方能不能搞出真正好玩的东西吧,反正目前我真的需要缓两天,暂时不想再碰七日杀了。
最后也是希望这篇攻略帖能帮到大家,祝大家游戏愉快,我们下个帖子有缘再见。 (如果还有下个帖子的话)
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
纯RPG系统,就像雾锁王国不升篝火一些瘴气区会变致命瘴气直接秒一样,锁阶段
说白了就是做不出来以前扯的那些土匪NPC之类完全独立的新系统,又做不出来那种真有废土风格的武器改造载具改造之类的系统,开始一个劲的靠这种吹着很吊但实际上就是塞buff就能做的东西,来往主播或者视频向的RPG游戏发展凑更新,加不了多少新内容的
正式版了嘛?如正!
你既然吐槽了那么多,我也吐槽一下吧。作为一个6600小时的老狗,只能说制作组江郎才尽。七日杀最吸引人的是自由无束缚恐怖生存游戏。先是A18之后削弱了恐怖成分,A19之后的废土风枪械一言难尽,A20总算优化一下掉帧问题,A21取消了瓶子(沉浸感落下一大截),1.0套装系统简直是败笔,往网游方向发展(自寻死路),现在2.0,风暴系统简直是刷子游戏赶人上架的代表。放弃了本心的人终将一无所获。回归恐怖生存游戏能够挽救一下。还有一直说的土匪系统,估计也就是新建文件夹的存在,平衡很不好做的。势力系统估计文件夹都在新建中。跟亡灵遗产的作者一样,一直在挖坑淘金,拿不出实质性的东西很让人失望的,明明有更好的方案。我最讨厌的还有商人的区域固定化,高级建筑区域固定化,绿地永远对着嘴臭老头刷着3级建筑。现在又是搜刮固定化,随机地图建筑,商人,随机搜刮才是游戏最大的魅力。这不是网游,好好学学mc,合理的分配物资产出,让人有探索的快乐才是重点,你越是赶人,别越是不愿意去,做游戏的要学心理学的,不是敲键盘别人就会来的。什么时候网游化了,我就脱坑了。或者回到A20的时候,还有亡灵遗产那种模组。抄都不会,大胡子的尊严大于一切么,屎都不是的东西。