新增内容
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地形风暴机制
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血月级僵尸在破坏性风暴期间移动速度加快(与血月事件一致)
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新增完成挑战任务的指令(
Command to complete challenges
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玩家庇护所检测机制优化:增加对角向上方开口的识别(避免误判室内状态)
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地图与生成系统
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随机地图生成(RWG)中,
TileSize
溢出时新增警告提示 -
服务器浏览器新增过滤选项:支持按「地形进程」和「风暴频率」筛选
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传送至兴趣点(POI)菜单中,「过滤小型POI」选项添加功能说明提示
调整内容
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游戏平衡性优化
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降低通用僵尸掉落物资袋概率:5% → 4%
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降低地形挑战生存时间要求:统一缩短5分钟
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移除护甲套装中的
canHaveCosmetic
标签(简化外观系统) -
物品与机制更新
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中型/重型靴子装备后,体力消耗和噪音均减少10%(原效果移除)
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模组属性显示优化,安装后实时更新靴子数据
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潜行靴模组重做:
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载具默认解锁放置权限
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调整「烧焦僵尸」音效攻击,新增多种攻击变体音效
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资源与地图调整
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提高雪地地形生命值(增强防御属性)
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矿井
mine_01
战利品质量根据反馈提升 -
补充纳维甘地图(Navezgane)缺失的POI点位
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优化沉睡者生成音效与声源逻辑
问题修复
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模型与碰撞
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修复动物和演示单位(Demo)仅攻击低矮方块导致的穿模问题
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修复砖块
brick_half_destroyed06
的贴图缝隙与面分配错误 -
修复混凝土
concrete_half_destroyed06
的UV拉伸 -
技能与机制
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修复「电刑者」技能(Electrocutioner)与智力精通5级的联动失效
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修正「爷爷的遗忘药水」使用后,「摄影记忆」技能CVars未清除的BUG
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修复宝藏地图任务锁仅对首次使用生效的问题
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音效与界面
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修复CRT电视音效在游戏暂停时循环播放
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集结标记(Rally Marker)的环境音效循环异常
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补给箱交互文本显示未本地化名称(如英文乱码)
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地图生成与地形
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修复随机地图(RWG)中137-149尺寸的荒野模组生成错误
修正大于150尺寸的荒野模组未在区块中心生成
纳维甘地图中地形类型错误及POI位置偏移修复
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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开个服 玩个杀 Q群695496480 欢迎~
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还是没修复复制BUG
感谢大佬的付出,赞一个!
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