各位幸存者们,
以下是 V2.0 的更新日志。
你也可以在此处找到更新日志和发布说明。
新增内容 (Added)
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音频 (Audio)
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新增提示生成窗口已为玩家准备就绪的音效。
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动物转身时脚步声现在会发出声音。
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新增多种物品的背包界面音效:床铺、方块、家具、灯具与玻璃、材料方块、杂项木制与金属物品、玩家箱子、各种物品、木门/金属门/百叶窗。
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新增角色脚步声音效。
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新增霜爪 (Frostclaw) 和瘟疫喷射者 (Plague Spitter) 僵尸类型的音效。
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新增“牙医”技能的音效。
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新增支持新生态危害 (Biome Hazard) 和生态风暴 (Biome Storm) 系统的音效。
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新增部分医疗和食物物品的“使用”音效。
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新增玩家被踢出或离开 Discord 语音频道时的音效。
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新增生成窗口为玩家准备就绪时的音效。
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新增沉睡者 (Sleeper) 生成时的材质音效。
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新增玩家加入和离开 Discord 的 UI 音效。
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车辆引擎现在具有音高变化。
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车辆涡轮触发时现在有独特的音效。
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僵尸爬行者现在有脚步声。
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僵尸犬的项圈链条现在会发出嘎嘎声。
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僵尸犬、狼和郊狼现在有脚步声。
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方块与建造 (Blocks & Building)
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将“满书架方块”添加到形状菜单。
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将“1/2外角踢脚线(左/右)”添加到形状菜单。
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将“1/2外角椅轨(左/右)”添加到形状菜单。
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将“填充楼梯 1/4 顶部装饰 2(左/右)”添加到形状菜单。
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为蓝莓、芦荟、丝兰、咖啡、棉花、树篱和灌木植物添加风动效果。
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游戏系统 (Gameplay Systems)
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PS5 和 Xbox 的专用服务器和局域网服务器浏览器。
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AI 远程攻击会在攻击前半段旋转实体。
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根据应用疼痛抗性后感受到的疼痛来中断 AI 远程攻击。
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所有霜爪类型和地狱警察 (Infernal Cop) 在达到较低生命值阈值前拥有高疼痛抗性。
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为 1 米高的僵尸入口添加蹲伏上脊柱弯曲。
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连接僵尸抛射物的碰撞半径设置并调整了数值。
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为沙漠生态区新增“虫群”敌人类型,也可作为瘟疫喷射者生成的敌人。
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为新郊狼模型添加蒙皮网格和预制件。
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为新的格蕾丝 (Grace) 模型添加蒙皮网格、动画、动画控制器和预制件。
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自动与好友组队功能。
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本地玩家的避难所计算现在使用射线检测。
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在“新游戏”屏幕上添加“风暴频率”选项。
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新增护士、实验室人员、骑行者、暴徒、公用事业工人和士兵僵尸的主题战利品袋。
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用户界面 (UI)
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在形状选择菜单中添加“方块信息”面板。
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聊天窗口支持点击名称私聊或点击队伍/好友文本切换聊天。
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XUiC_List 和 XUiC_ListEntry 上的通用绑定:
“hasselection”
(是否有选中项),“hasentry”
(列表项是否有实际数据)。 -
全局 XUi 绑定
“is_world_loaded”
(世界是否加载)。 -
加宽区域 UI 并移除背景以防止淡入淡出。
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新增高清屏幕特效以支持新的生态危害和生态风暴系统。
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XUi 标签视图在
overflow=resizefreely
模式下可定义最大宽度/高度。 -
XUi 面板视图允许覆盖边框精灵名称。
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XUi 面板视图允许在边框精灵上设置内边距。
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XUi 文本输入支持效果属性。
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XUi 视图 TextList 支持
“first_line_prefix”
属性,应用于每个新条目。 -
XUi 视图可以指定内边距。
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XUiC_SimpleButton 支持
“hovered”
(悬停)绑定。 -
XUiV_Sprite 支持渐变。
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Entityclasses.xml 中的命名颜色和
MatColor
属性(使用名称设置自发光)。 -
Entityclasses.xml 添加
replace_passive_effect
以允许命名常用值而非原始数字。 -
示例游戏事件:在事件日期开始时添加增益效果 (buff)。
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加载物品时,如果物品具有无效的
UnlockedBy
属性则记录错误。 -
模组本地化文件过大无法传输给客户端时记录消息。
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BlockValues 的日志记录现在包含方块名称。
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新的模组事件
CreateWorldDone
。 -
新的模组事件
GameStarting
。 -
新的模组事件
MainMenuOpening
(允许中断过程)。 -
新的模组事件:服务器在后台注册时触发。
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模组事件
PlayerJoinedGame
。 -
XUi 组合框支持自定义值格式化。
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XUi XML 属性支持
“\\n”
作为换行符。 -
兴趣点 (POIs) 与关卡设计
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为 Navezgane 地图新增 POI 部件。
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新增 12 个工业 POI 部件。
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为焦土生态区添加多种填充物和遗迹 POI。
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为废土地生态区添加多种填充物和遗迹 POI。
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新增
base_survivor_02
,cave_11
,cave_12
。 -
为 Navezgane 和 RWG 新增弹坑装饰 POI。
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默认启用预制件编辑器“轻松体积选择”(使用
Left ALT
)。 -
新增用于关卡设计的树木示例地图。
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新增
house_old_cottage_01
。 -
新增湖泊 POI 部件。
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新增关卡设计教程 POI –
house_old_cottage_01
。 -
为 Navezgane 新增 POI 部件。
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新增
part_driveway_countryresidential_16
。 -
新增部件
part_spawner_01 – 06
,用于新的“爬出”和“涓流生成”系统。 -
新增 POI
Bunker_00
– 包含所有任务类型的 5 级 POI。 -
新增 POI
Remnant_commercial_large_02
。 -
新增 POI
Remnant_commercial_strip_03
。 -
新增 POI
Rubble_burnt_filler_03
。 -
新增 POI
Rubble_burnt_filler_04
。 -
新增 POI
Rubble_burnt_filler_05
。 -
新增 POI
Rubble_burnt_filler_22
。 -
新增 POI
Rwg_tile_rural_t_05
。 -
新增 POI
Site_camp_01
。 -
新增 POI
Site_camp_02
。 -
新增 POI
Site_grave_01
。 -
新增 POI
Site_grave_02
。 -
新增 POI
Site_shack_01
。 -
新增 POI
Site_utility_01
。 -
新增 POI
Site_utility_02
。 -
新增 POI
Site_vendor_01
。 -
新增 POI
Site_vendor_02
。 -
新增 POI
Utility_celltower_03
。 -
将
bunker_00
的 WIP 提交包含在预生成地图中。 -
预制件编辑器:光照密度统计。
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预制件编辑器:合成网格。
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预制件编辑器:切换绘制纹理可见性。
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预制件编辑器:替换形状方块的材质功能。
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为 POI 编辑器添加地形平滑按钮。
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技能与角色 (Perks & Character)
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新增“通用技能”选项卡,将部分技能与属性解耦。
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敏捷系 – 大师技能组。
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坚韧系 – 大师技能组。
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坚韧系 – 虹吸打击技能组:近战击杀可恢复 5, 10, 15, 20, 25 点生命值。
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智力系 – 大师技能组。
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感知系 – 大师技能组。
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力量系 – 重击技能组。
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力量系 – 垃圾矿工技能组。
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力量系 – 大师技能组。
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世界生成 (RWG)
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生态区地形层可以从列表中随机挑选方块。
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'terrDestroyedGrass'
在主生态区和子生态区中随机分布。 -
调试与工具 (Debug & Tools)
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控制台命令
“showhits damage”
及其帮助信息,用于启用伤害文本。 -
伤害文本调试工具:实体每次受到伤害时显示 3D 数字(默认关闭)。
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调试截图“保存技能”复选框现在也保存增益效果和控制台变量 (cvars)。
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新设置
“AllowSpawnNearFriend”
(允许在好友附近生成)。 -
生成菜单“过滤生成”按钮:以环形图案生成所有当前列出的实体。
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首次加入服务器时在好友附近生成。
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PC-XBL 客户端的用户文本脏话过滤。
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其他新增
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新增任务激活的集结标记模型。
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将机器人技术战利品列表添加到商人鲍勃 (Trader Bob) 的特色库存中。
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Biomes xml 中的天气范围参数。
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风暴会降低车辆牵引力并用风推动它们。
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天气:全球风暴。
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天气组持续时间和标准长度。
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每个生态区的暴雨/大雪天气设置。
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用于调试的风暴控制台命令。
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改进燃烧瓶的高清粒子和爆炸特效。
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为燃烧的敌人添加高清粒子。
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新增粒子以支持新的生态危害和生态风暴系统。
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在爬出地点生成的沉睡者僵尸会播放粒子效果。
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为蓝莓、芦荟、丝兰、咖啡、棉花、树篱和灌木植物添加风动效果。
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(部分条目因重复未再列出,如生成窗口音效、区域UI调整、预制件网格、Discord音效、Bunker_00提交、XUi组合框、主题战利品袋、调试截图、僵尸抛射物碰撞等)
改动内容 (Changed)
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音频 (Audio)
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调整了迷你摩托车引擎声音设置,并添加了加速/减速音效。
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平衡人形僵尸声音的音量。
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调整角色在各种植物上行走时的脚步声。
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减少了动物脚步声的延迟,并为新的移动声音添加了短暂的延迟。
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平衡挑战UI音效的音量。
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方块与物品 (Blocks & Items)
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燃烧的桶现在可以切换开/关状态。
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加大床的配方现在会制作一个颜色变量助手版本。
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更新所有车辆,将
CanPlayersSpawnOn
属性设置为false
,以防止玩家首次在 RWG 中生成时出现在汽车内部。 -
更新了带厨房水槽的管道装置变体助手。
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图形 (Graphics)
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修改了主机平台的图形模式选择和 UI 逻辑,将升频器模式选择与图形性能和画质预设解耦。在主机上开放 FSR2、FSR3 和 Scale 升频模式。将所有平台的默认升频器模式设置为 FSR3。
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AI 与生物 (AI & Entities)
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减少秃鹫战斗疲劳的最大时间,增加冷却的最小时间。
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毁灭者僵尸 (Demolisher) 肩部的炸药现在可以被炮塔引爆(当炮塔由玩家手动控制时)。
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游戏阶段 (Game Stage) 生成默认值:数量(num) 1,最大存活数(maxAlive) 1,持续时间(duration) 1。
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改进了 AI 逃跑距离、时机以及重置方式。
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改进了动物和僵尸移动动画的混合速率,并分离了行走和奔跑的速率。
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改进了动画受击反应的混合值。
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改进了僵尸蹲伏规则并使用新动画。
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改进了部分动画的僵尸根部运动 (root motion) 设置。
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增加了 AI 徘徊后的观察时间。
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增加了熊和野猪的徘徊移动速度。
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增加了抛射物移动脚本 (ProjectileMoveScript) 到理想位置的插值速率。
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降低了秃鹫的攻击生命值阈值至 80%。
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减少了路径被阻挡时 AI 等待跳跃的时间。
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减少了小熊的质量。
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减少了僵尸犬的感知和警戒范围。
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游戏平衡 (Balance)
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血月派对最大活跃敌人数量,并根据完整数量增加游戏阶段缩放。
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垃圾无人机 (Junk Drone) 配方现在使用电气零件 (electrical parts) 而不是运动传感器 (motion sensors)。
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默认领地旗数量 (LandClaimCount) 增加到 5,允许玩家在每个生态区拥有领地。
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减少了“收集珍贵元素”挑战所需的银、金和钻石数量。
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将恐狼 (Dire Wolf) 和僵尸熊 (Zombie Bear) 的战利品袋掉落几率降低至 50%。
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更新了 .44 马格南和沙漠之鹫 (Desert Vulture) 的 SoundDataNode 设置,以调整每把武器的
heat_map_strength
。 -
工作站的模组和制造物品在工作站被摧毁时现在会掉入一个战利品袋中。
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你现在可以直接从玩家装备槽位使用操作菜单修复护甲。
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用户界面 (UI)
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在扩展角色状态屏幕上添加了移动模式切换按钮,以显示该移动模式激活时的状态计算值。
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空投导航对象 (NavObjects) 现在会在游戏会话之间保留。
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数据管理屏幕现在会隐藏没有关联保存数据且无法进行有意义操作的内置世界。
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游戏内调试菜单选项卡重构。
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为某些语言增加了指南针下方日期和时间之间的内边距。
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XUi – 当控件不提供默认值且相应维度未被实例化显式覆盖时,应用父视图大小。
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XUi TabSelector 组件更新以提高灵活性,现在也支持临时隐藏单个选项卡。
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模组支持 (Modding)
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为 gamestages.xml 中的游戏阶段生成添加了额外文档。
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连接了
onSelfLeaveGame
事件。 -
ModEvents 采用 ref struct 参数以便于参数识别和更新兼容性。
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多人游戏 (Multiplayer)
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增加血月派对添加玩家的距离。
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网络与后端 (Networking & Backend)
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移除了从存储获取新闻的超时限制。
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服务器浏览器后端改进以支持 LAN/专用服务器(LAN 广告仅在 PC 平台,所有平台均可搜索 LAN)。
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使用
BiomeProgression
和StormFreq
设置更新serverconfigxml
。 -
特效 (VFX)
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清理并微调多个 VFX 资源。
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改进了天气管理器闪电生成位置。
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改进了云层闪电渲染。
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改进了客户端上掉落方块的移动。
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改进了闪电脉冲计数、时机、移动、淡出效果,并使其与帧率无关。
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优化了燃烧桶火焰的性能。
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更新了篝火的粒子和材质以提高性能。
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更新了熔炉的粒子和材质以提高性能。
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降低了烟囱烟雾的音量(主要在较远距离)。
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普通闪电/雷声由每个客户端自行管理。
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性能优化 (Performance Optimizations)
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(大量优化项目,包括但不限于):优化
CalcPositionInDirection
、优化区块方块光照访问和光照处理器、优化DictionarySave ParseData
垃圾生成、优化GameRandom
内联、优化最小效果 (Min Effects)、优化遮挡光照剔除、优化 Perlin 噪声生成、优化Stat
类、优化增益 (buff) 和效果值查找、优化区块方块实体渲染设置垃圾生成、优化实体工厂GetEntityType
、优化实体生成 AI 任务解析、优化实体状态创建/加载、优化从世界位置获取区块、优化水泥搅拌机预制件的材质和效果、优化导航图标更新、优化导航图标的 UI(仅在显示时创建)、优化桶预制件爆炸性能、优化炮塔开火粒子(每组射线只生成一次)、优化车辆不使用容器对象、优化体素网格地形纹理 ID 到颜色的转换、优化僵尸动画控制器参数、优化僵尸动画剪辑遮罩、优化僵尸生成性能、对预制件爆炸进行性能优化、移除方块移除时计划好的植物刻 (ticks),修复了当同一方块 ID 快速替换时植物生长缓慢的问题、从 Data/ItemIcons 中移除未使用的图标并刷新了整个文件夹、重组玩家资源以获得更好的捆绑包大小和未来卸载工作、重组僵尸资源以获得更好的捆绑包大小和未来卸载工作、对火箭爆炸进行小型性能优化、移除 FSR 2,替换为 FSR 3,并为兼容硬件添加 DLSS、对Explosion10
纹理进行性能优化。 -
兴趣点 (POIs) 与关卡设计
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改进湖泊部件的地形平滑。
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将
downtown_filler_01
的方块材质从混凝土改为砖块。 -
将
remnant_business_06
的方块材质从混凝土改为砖块。 -
更新
hotel_ostrich
以适应新系统。 -
为适应新的荒野改动,将
siteMilitary
主题标签距离从 500 增加到 1,000。 -
对
rwg_tile_countryresidential_straight_03
及相关部件进行微调,使车辆坡道跳跃更顺畅。 -
在
skyscraper_01
屋顶添加脚本 (minscript)。 -
脚本、光照处理、触发器解锁处理。
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对
house_old_tudor_03
进行性能优化。 -
预制件编辑器“显示选项”选项卡重组。
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预制件地形复制到世界时会重复地表地形并移除生态区表土方块设置。
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预制件编辑器的预制件工具和方块工具现在拆分为单独的选项卡。
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更新
red mesa
以适应新系统。 -
重构预制件编辑器体积工具选项卡。
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沉睡者体积窗口重组与清理。
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技能与物品 (Perks & Items)
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管理员硬汉衬衫 (Admin Tough Guy Shirt) 现在内置废土地生态天气套件 4,无需额外费用。
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敏捷系 – 所有技能已重做,现为 5 级。
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敏捷系 – 跑酷 (Parkour) 5 级现在提供“永不承受跌落伤害”。
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敏捷系 – 跑酷减少跳跃耐力消耗 10, 20, 30, 40, 50%。
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敏捷系 – 跑酷安全距离增加 1, 2, 3, 4, 5 米。
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敏捷系 – 奔跑射击 (Run and Gun) 腰射精度提高 5, 10, 15, 20, 25%。
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敏捷系 – 奔跑射击移动速度惩罚减少至 40, 30, 20, 10, 0%。
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敏捷系 – 旋风打击 (Whirlwind) 等级重做为 5, 10, 15, 20, 25%。
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力量系 – 又大又快 (Big and Fast) 等级重做为 5, 10, 15, 20, 25%。
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书籍 – 消防员年鉴第一卷 (Fireman’s Almanac Vol 1) 现在增加在战利品中找到更多水的几率。
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书籍 – 城市作战第五卷 (Urban Combat Vol 05) 不再提供完全地雷免疫,但触发延迟为 2 秒。
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坚韧系 – 所有技能已重做,现为 5 级。
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坚韧系 – 闪电快手 (Lightning Hands) 等级重做为 5, 10, 15, 20, 25%。
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坚韧系 – 规则1:有氧运动 (Rule 1: Cardio) 4 级增加 25 最大耐力,5 级再增加 25 最大耐力。
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提高弓的精度,并使每个科技等级的精度逐步提高。
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智力系 – 所有技能已重做,现为 5 级。
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智力系 – 精准攻击 (Calculated Attacks) 等级重做为 5, 10, 15, 20, 25%。
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智力系 – 大胆冒险家 (Daring Adventurer) 的第二个任务奖励选择移至 5 级。
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智力系 – 大胆冒险家公爵币奖励重做为 5, 10, 15, 20, 25%。
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智力系 – 大胆冒险家商人阶段提升重做为 10, 20, 30, 40, 50。
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“杀野猪”挑战的击杀要求减少到 1 只。
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轻甲技能组 (Light Armor perk set) 现在移至“通用技能”选项卡。
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纸张现在可以在营火中用烧杯制作,但需要消耗更多木材。
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感知系 – 所有技能已重做,现为 5 级。
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感知系 – 动物追踪者 (Animal Tracker) 等级重做,包含新的动物解锁,现在也包括僵尸犬和僵尸熊。
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感知系 – 迅捷与敏锐 (Quick and Perceptive) 等级重做为 5, 10, 15, 20, 25%。
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感知系 – 渗透者 (The Infiltrator) 4 级和 5 级陷阱伤害减少 60% 和 75%。
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感知系 – 渗透者 4 级和 5 级陷阱延迟增加 3 秒和 5 秒。
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感知系 – 渗透者等级重做,5 级可拾取地雷。
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感知系 – 穿透者 (The Penetrator) 等级重做,5 级现在可穿透额外四个目标。
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感知系 – 宝藏猎人 (Treasure Hunter) 3 级现在在靠近埋藏宝箱时减少 50% 所受伤害。
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感知系 – 宝藏猎人 4 级现在为所有埋藏宝箱增加额外公爵币和现金。
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感知系 – 宝藏猎人 5 级现在为所有埋藏宝箱增加一件额外武器、护甲或稀有物品。
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感知系 – 宝藏猎人 1 级和 2 级重做,泥土伤害增加 50% 和 100%。
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重做了
noteDuke01
,使其在阅读后可消耗以获得经验值 (XP)。 -
更新了管理员硬汉衬衫的逻辑要求,使其仅在装备时生效。
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更新了“更多能量”(Mo Power) 容器中电击棒的概率,防止它们过早生成。
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各种高级弹药类型现在在战利品容器中进行战利品阶段 (loot staged) 处理。
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世界生成 (RWG)
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调整了焦土和废土地生态区的装饰物。
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生态区和子生态区使用单一噪声生成器(带缓存)并增加细节。
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减少 RWG 城镇区块的平滑范围。
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森林增加了小灌木和树木子生态区。
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改进了森林花朵和高矮草子生态区。
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改进 RWG 城镇高度计算为 9 点平均,抬高 3 米,如果是雪地或废土地则抬得更高。
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改进 RWG 荒野路径生成。
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改进 RWG 荒野道路通往其他荒野道路的路径。
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增加 RWG 荒野道路的最大台阶高度。
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将森林生态区树木移至大型子生态区并重新平衡。
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优化 RWG
FindDetailedPath
。 -
重新平衡了每个生态区的矿石节点分布。森林 = 所有矿石(油页岩除外)高混合/低储量,焦土 = 煤,沙漠 = 油页岩,雪地 = 铅,废土地 = 铁。硝酸钾在所有生态区混合分布,所有生态区中其他低混合/低储量矿石的概率略有提高。
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移除了 RWG 荒野城镇和 POI 的填充物,以提供 4 倍的可用位置。
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RWG 道路不会平滑 POI 或区块边界内的高度。
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RWG 小城镇(如商人)使用短区块平滑范围。
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RWG 城镇现在拥有各自独立的高度。
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略微增加或额外增加了森林和焦土生态区野猪的生成几率。
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将 RWG 乡村城镇区块拆分为沙漠和雪地变体。
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更新
biomes.xml
以在焦土森林和废土地中使用特定树木。 -
更新了几个树助手以使用生态区特定树木。
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荒野 POI 区块现在有独立的小范围。
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工具与设置 (Tools & Settings)
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启用调试模式时允许忽略箱子锁。
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Linux/macOS 上的游戏启动器现在使用与 Windows 相同的日志文件夹。
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POI 传送器窗口显示生态区名称。
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将
biomes.xml
重组为按生态区进程顺序排列。 -
将所有平台的默认升频器模式设置为 FSR3。
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更新了
foodCanChiliDesc
的本地化文本。 -
更新服务器启动脚本,将日志放在根目录而非 Data 文件夹。
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POI 名称现在显示在商人任务列表中。
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超级玉米 (Super Corn) 和超级玉米种子现在大约在商人阶段 40 级 (Trader Stage 40) 时出现在商人雷克特 (Trader Rekt) 的库存中。
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商人现在在不同时间段有不同的问候语。
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将所有 Twitch 相关的“神枪手步枪”(Marksman Rifle) 引用更名为“杠杆式步枪”(Lever Action Rifle)。
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天气 (Weather)
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改进天气血月检查速率。
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天气风暴值现在按生态区分开设置。
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其他改动
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更好的血腥 (gore) 分辨率标记纹理。
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改进子弹撞击光范围。
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改进机枪开火粒子。
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改进手枪、冲锋枪和机器人炮塔开火粒子。
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改进步枪开火粒子。
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改进霰弹枪开火粒子。
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改进冲锋枪和霰弹枪炮塔开火粒子。
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为篝火火焰粒子添加新美术效果。
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为燃烧瓶预制件 (MolotovPrefab) 和燃烧瓶爆炸 (molotovExplosion) 添加新美术效果。
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重制了
buff_smoke
男性和女性声音。 -
更新了篝火的粒子和材质。
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更新了熔炉的粒子和材质。
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(部分条目因重复未再列出,如调试菜单重构、武器名称变更、服务器配置、UI控件、抛射物移动、生物群系奶昔效果、车辆放置等)
修复内容 (Fixed)
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音频 (Audio)
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修复了链锯和电钻在切换武器时声音持续播放的问题。
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修复了 CRT 电视音频循环在游戏暂停时持续播放的问题。
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修复了在加载时修理时更新窗口“制作中”时的错误刷屏问题。
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修复了挑战 UI 音轨的低音量问题。
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方块与建造 (Blocks & Building)
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修复了燃烧的桶在水下不会熄灭的问题。
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修复了吊桥开/关状态在区块卸载时无法保存的问题。
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修复了茶几台灯灯光不应再自我投影的问题。
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修复了生成单方块的多方块助手在后续 POI 重置时无法正确重新滚动的问题。
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修复了 POI 广告牌方块因背面绘制而闪烁的问题。
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修复了编辑器中设置为点亮的 POI 火把和蜡烛,在水下时游戏中不再保持点亮的问题。
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修复了如果环境音量为零则激活发电机的音效不可闻的问题。
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修复了其他玩家正在访问时,储物箱无法正确升级的问题。
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修复了脏窗帘顶部使用错误材质的问题。
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主机平台 (Consoles)
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PS5 专属 – 当处于 UI 界面时,DualSense 效果现在会暂停。
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当 PSN 无法访问或 EOS 外部身份验证服务不可用时,现在启用“离线游戏”。
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修复了 PS5 上从商人处获取任务时罕见的崩溃。
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修复了 Xbox 上退出到主菜单时罕见的崩溃。
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AI 与生物 (AI & Entities)
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修复了 AI 蹲伏头部偏移问题。
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修复了 AI 跳跃会被“观察”AI 任务取消的问题。
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修复了 AI 远程攻击在被电击时仍会继续的问题。
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修复了速度和转向变化时动画混合卡顿的问题。
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修复了“接近”和“目标”AI 任务现在会攻击 Y 位置高于自身 2 米或以上的实体。
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修复了
AvatarAnimalController
在生成期间两次查找变换的问题。 -
修复了焦糊僵尸行走动画现在能触发脚步声。
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修复了爬行者的“脚步声”现在适用于所有材质。
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修复了爬行者僵尸可能在视觉上过度进入障碍物的问题。
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修复了格蕾丝 (Grace) 的‘身体’碰撞体在错误的关节上,导致无法从脊柱造成伤害/采集的问题。
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修复了防化服僵尸罐子上的碰撞体在蹲伏时碰到上方方块的问题。
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通过为
smallSteam
粒子发射添加延迟,修复了由变异僵尸粒子效果引起的内存访问冲突。 -
修复了大多数动物在跳跃动作前有延迟的问题。
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修复了玩家或 AI 抛射物极少数情况下无法与向它们移动的实体碰撞的问题。
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修复了
ProjectileMoveScript
碰撞极少数情况下可能错过的问题。 -
修复了辐射秃鹫呕吐物的起始位置。
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降低了警察呕吐物的粒子速率。
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修复了返回主菜单时,某些根变换未从原点 (Origin) 移除的问题。
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修复了蜘蛛僵尸碰撞体过高的问题。
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修复了蜘蛛僵尸行走和奔跑动画现在能触发脚步声。
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修复了蜘蛛僵尸不能再移动进入或穿过方块攻击的问题。
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修复了秃鹫尸体死亡从天空掉落时不再隐形的问题。
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修复了僵尸墙壁攻击动画不再短暂向下移动的问题。
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修复了僵尸在 AI 禁用时不再漂移的问题。
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修复了僵尸在闲置时不再播放脚步声的问题。
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修复了格蕾丝 (Grace) 被瘦身以通过 1 米宽的开口,她的脸较少穿墙。
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修复了梯子上且未接触地面的敌人的“破坏方块”任务被取消的问题。
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游戏机制 (Game Mechanics)
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修复了精度更新现在与帧率无关。
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修复了收集配方资源后,无需刷新 UI 即可启用制作操作的问题。
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修复了空投降落袋不再掉穿世界的问题。
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修复了 AK47 枪口粒子定位问题。
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修复了卡在世界中的箭矢和弩箭在原点移动时会移动,并可能在原点移动后看到漂浮在空中的问题。
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修复了卡在世界中的箭矢和弩箭在世界关闭前不会消失的问题。
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修复了当护甲等级为 56+ 时,被击中不再默认发出金属声的问题。
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修复了低游戏阶段下血月游戏阶段增长对大型僵尸数量的影响过强的问题。
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修复了
triggerfatigued
增益效果在重新登录时不再导致玩家失去生命值的问题。 -
修复了脑震荡或眩晕引起的相机抖动可能破坏旋转相机的问题。
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修复了在装弹期间更换武器现在会应用到第三人称动画的问题。
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修复了客户端如果在打开容器时传送,则无法用“E”键掠夺任何容器的问题。
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修复了弩在第二和第三人称视图中正确持握的问题。
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修复了大胆冒险家 (Daring Adventurer) 不再影响挑战奖励中物品数量的问题。
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修复了飞镖陷阱现在计入玩家击杀数的问题。
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修复了对角线移动声音不再比非对角线移动大的问题。
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修复了对角线移动速度现在已标准化为直线移动速度。
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修复了装备带有布料组件的护甲可能导致单帧故障和遮挡问题。
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重构了跌落伤害以提高一致性并更好地反映设计意图 – 例如,仅在跌落高度大于六米时才开始应用伤害和受伤效果。
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修复了枪火和子弹撞击无法照亮世界的问题。
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修复了在工具带中将武器切换到相同槽位时,拳套武器动画不再中断的问题。
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修复了运动传感器如果由客户端放置则无法正常工作的问题。
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修复了夜视模组不能再从工具带切换的问题。
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修复了从外部摄像机(如炮塔或运动传感器)切换到玩家库存时出现的空引用异常 (NRE)。
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修复了在装弹中途切换武器或切换回来并通过 LMB 立即开始装弹引起的幽灵装弹问题。
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修复了管式手枪 (Pipe Pistol) 装弹-切换不再破坏装弹动画的问题。
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修复了管式手枪、管式霰弹枪和沙漠之鹫如果在装弹期间切换,不再卡在打开状态的问题。
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修复了玩家在死亡动画期间不再裸体的问题。
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修复了玩家现在能够访问与尖刺陷阱在同一空间的战利品袋的问题。
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修复了玩家在采集动物或尸体后现在能够使用工具带的问题。
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修复了玩家在与自动炮塔交互后不再再次经历装弹动画的问题。
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修复了在商人 POI 内重新登录不再自动踢出玩家的问题。
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修复了在武器装弹时禁用修理选项的问题。
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修复了修理工具现在能以正确的击打次数升级方块,并正确奖励经验值 (XP)。
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修复了在永久死亡 (Permadeath) 或无重生点/物品栏状态下重生时使用起始重生点的问题。
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修复了没有睡袋/背包重生时,总是让你重生在你死亡的地点的问题。
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修复了机器人炮塔现在有装弹取消功能。
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修复了机器人炮塔、冲锋枪炮塔和霰弹枪炮塔泄漏已禁用的烟雾粒子的问题。
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修复了采集工具击打声音与动画不同步的问题。
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修复了具有相同位置的共享任务现在能正确追踪的问题。
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修复了聚光灯、运动传感器和炮塔在访问摄像机瞄准功能时抛出错误的问题。
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修复了电击棒 (Stun Baton) 充电效果不再难以察觉的问题。
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修复了电击棒粒子现在能照亮世界的问题。
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修复了在投掷定时炸药时切换工具带物品不再导致武器隐形的问题。
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修复了切换工具带槽位不再在物品间保留动画的问题。
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修复了在充能时打开库存不再导致投掷物卡住的问题。
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修复了使用修理工具修理或升级时,不再因恢复骨折或扭伤手臂而导致生命值损失的问题。
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修复了游荡尸群 (Wandering hordes) 不应再在血月之后立即触发的问题。
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修复了武器粒子效果在瞄准时不再分离的问题。
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修复了第二和第三人称视图中线缆工具 (Wire tool) 开始放置线缆的动画。
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修复了线缆工具声音现在能为客户端播放的问题。
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修复了虫群第二次在专用服务器上难以击中玩家的问题。
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修复了虫群现在可以在你行走时击中你。
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修复了垃圾大锤 (Junk sledge) 现在应该能在专用服务器上瞄准虫群的问题。
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本地化与文本 (Localization & Text)
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修复了主机版本中,玩家可写标志和储物箱上现在可以显示中文、日文和韩文字符的问题。
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用户界面 (UI)
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修复了扩展玩家显示不再随机交替显示值,并且状态查找一致的问题。
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修复了地图路径点邀请列表支持超过四行的问题。
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修复了死亡后沉睡者体积指示器不再持续存在的问题。
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修复了工作站制作数量在物品在列表中移动时不再重置的问题,只要视图在切换时不是配方物品,它现在会保留计数。
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修复了“杀野猪”挑战名称本地化问题。
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修复了左右新闻屏幕现在映射到手柄上的相同按钮。
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修复了设置选项在首次 Discord 提示后退出音频设置时不再与徽标重叠的问题。
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修复了农民全套加成 (Farmer Full Set Bonus) 描述中的百分比未正确更新的问题。
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修复了感知大师:致命伤 (Perception Mastery: Vital Wound) 和敏捷大师:流血之心 (Agility Mastery: Bleeding Hearts) 不再使用由深切割 (Deep Cuts) 控制的 `maxBlea
感谢大佬的付出,赞一个!
修复了“接近”和“目标”AI 任务现在会攻击 Y 位置高于自身 2 米或以上的实体。
这是僵尸打三格高被修了?
话说2.0的正式版是不是上了,我刚好像看到了
诛邪退避、百无禁忌
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太好了,是妮可~