大家好,幸存者们!
V2.1 稳定版将于今日发布。
除了所有的新增内容、改动和修复之外,我们还大幅优化了跨平台联机服务器的重要设置和参数。
此更新还修复了可能导致存档损坏的问题。
祝大家玩得开心,幸存者们好运!
以下是 V2.1 版本的更新内容:
新增:
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受风暴影响的僵尸听力增强。
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更改“24小时循环”设置后,天气将重新计算。
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当
ServerAllowCrossplay
设置为true
时,记录与主机不兼容的服务器配置设置。 -
在形状菜单中添加了:
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Wedge60 Tip 1/2 斜坡 Tip 1/2 左转角 & 右转角
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Wedge60 Tip 1/2 斜坡 Tip 1/2 左内斜面转角 & 右内斜面转角
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为多个兴趣点(POI)添加了缺失的本地化文本。
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新增窗帘和布艺变体助手及其制作配方。
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新增悬挂原木 1 和 2。
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新增 XML 条件函数
has_entitlement
,用于检查用户是否拥有指定的权限(DLC/内容包)。 -
新增用于完成挑战的游戏事件动作。
调整:
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改进了当服务器配置非标准时与主机跨平台联机相关的行为。
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大幅减少了风暴的持续时间和发生频率,并降低了不同生物群系间的差异。
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增加了风暴预警时间。
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增强了风暴雾气效果,并且雾气会随着风暴形成而逐渐变浓。
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在室内时,风暴雾气和粒子效果会减弱。
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移除了染料上的服装和护甲标签。
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更新了
serveradmins.xml
文件的头部注释。 -
Factory_02 中的沉睡者(僵尸)不应再在玩家视野内生成。
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Apartments_06 中的僵尸不再在玩家视野内生成。
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更新了游戏事件
game_on_respawn_permanent
,移除生物群系徽章并将危险区域计时器重置为默认值。 -
悬挂的尸体原木 1-3 现在会降级为悬挂原木 1 或 2。
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更新了牧羊人派(Shepherd’s Pie)的本地化文本。
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移除了“动画队列已满”的警告。
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风暴粒子不再落入兴趣点(POI)的内部。
修复:
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客户端被投射物击中时现在会播放“幽灵恩典”(specters grace)的音效。
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风暴持续时间曾错误地受到“24小时循环”设置的影响。
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当最后一名用户离开队伍时,现在会播放音效。
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商人鲍勃(Trader Bob)不会再多次传送你。
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进一步减少了服务器登录开销,以降低潜在 DDoS 攻击的影响。
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在专用服务器(Dedi)上的客户端现在可以互相治疗骨折或扭伤的肢体。
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修复了反复接近同一个活跃的脚本化沉睡者区域然后离开会导致存档损坏的问题。
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囤积者头盔(Hoarder helmet)不再让你的角色变成“婴儿脸”。
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废土和雪地生物群系的危险区域屏幕特效(Hazard Screen Effect)现在能在超宽分辨率下正常拉伸显示。
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永久死亡(Permadeath)模式再次会掉落玩家背包。
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修复了热切换物品消耗品的漏洞。
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修复了“矿工修补”(Miner's Mending)技能在切换采矿工具时会反复减半治疗严重伤势的问题。
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修复了 Xbox Series X/S 上的光照问题。
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模组修复: 可搜刮的僵尸现在拥有本地化名称。
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将风暴几率设置为 0% 时,现在会取消当前生物群系的风暴,而不是等到下一次随机天气变化。
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因“衰老”而死亡的僵尸不再掉落袋子。
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调整了铁制地窖门和木制地窖门的碰撞体,移除了允许穿墙漏洞的细小缝隙。
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玩家可以再次举报放置在兴趣点(POI)上的标牌(因为标牌没有作者信息)。
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修复了 AI 的“逃跑”任务对玩家噪音没有反应的问题。
温馨提示: 本次更新重点优化了跨平台联机体验,调整了风暴机制(频率降低、持续时间缩短、预警时间增加),并修复了可能导致存档损坏的关键问题,建议及时更新。祝游戏愉快!
更新了无法创建新游戏了
我的1.2没了啊 昨天刚开的啊! 天杀的!
刚调好的mod,一觉醒来直接红字进不去了
多谢分享
修复了der的存档损坏,更新完了我存档就爆红损坏了
直接把我的UImod报废了,一直卡在加载UI进不去
干的漂亮