• 注册
  • 玩家交流 玩家交流 关注:1846 内容:13454

    怎么修改2.1版本的僵尸血量啊?在线等!

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: 七日杀中文网 > 玩家交流 > 正文
  • 玩家交流
  • 老版的僵尸血量:passive_effect[@name='HealthMax' and @operation='base_set']/@value”>555</set>

    2.1的僵尸血量看不懂:<passive_effect name=”HealthMax” operation=”base_set” value=”^healthSlimFeral”/>

    ^healthSlimFeral“/>改成数字^1000″/>可以吗?

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.3

    entityclasses.xml中有这类代码:

    <property name="healthZombieTemplate" value="150"/>

    <property name="healthSlim" value="125"/>

    <property name="healthSlimFeral" value="500"/>

    <property name="healthSlimRadiated" value="800"/>

    <property name="healthSlimCharged" value="1000"/>

    <property name="healthSlimInfernal" value="1600"/>

    <property name="healthBusinessManRadiated" value="1000"/>

    <property name="healthBusinessManCharged" value="1200"/>

    <property name="healthBusinessManInfernal" value="1800"/>


    下面还有很长我就没复制了,其中开头的ZombieTemplate是僵尸基础模板,后面是各个僵尸的个体血量数据,比如最下面的BusinessMan,是游戏里的商人丧尸,后面分别列出了绿皮黄皮蓝皮凶残之类的各类型血量。


  • 在想中原来是同道中人啊。 [s-4] [s-5] [s-5]
    拉黑 1星期前 电脑端回复
  • 在想中 全部的僵尸血量都在这里面,我的文件显示就这么多?好像只有10个僵尸的血量,是不是还缺了?
    拉黑 1星期前 电脑端回复
  • 哎? @在想中 同一个文件,往下翻各个僵尸的,会发现有的僵尸应用了上面说过的那些代码里的“二级模板”,比如在上面我复制的那些代码,下面几行有这个: 可以看到商人丧尸的设定下方是“Normal”,游戏里并没有叫“Normal”的丧尸, 而再下面具体到各个丧尸血量数据时,会发现有的丧尸血量数据是使用了这个“Normal”,比如 和 甚至还有偷懒拿上面的僵尸Boe的数据做母版的,比如 一般来说,改了最开始说的那类代码,应该就会对所有丧尸都生效的。比如2.0新的丧尸霜爪,他的生命值描述是这个 新人好朋友摩托车手的血量数据也是指向Sturdy: 而这个“healthSturdy”,在最开说的那段代码里就有:
    拉黑 1星期前 电脑端回复
  • 哎?艹,我复制的代码呢?太长了不给显示?
    拉黑 1星期前 电脑端回复
  • 回复
    实践出真知,大胆改!
    回复
    Lv.3

    我分节说吧,同一个文件,往下翻各个僵尸的,会发现有的僵尸应用了上面说过的那些代码里的“二级模板”,比如在上面我复制的那些代码,下面几行有这个: 可以看到商人丧尸的设定下方是“Normal”

    <property name="healthBusinessManRadiated" value="1000"/>

    <property name="healthBusinessManCharged" value="1200"/>

    <property name="healthBusinessManInfernal" value="1800"/>

    <property name="healthNormal" value="200"/>

    <property name="healthNormalFeral" value="550"/>

    <property name="healthNormalRadiated" value="900"/>

    <property name="healthNormalCharged" value="1100"/>

    <property name="healthNormalInfernal" value="1700"/>


    回复
    Lv.3

    游戏里并没有叫“Normal”的丧尸, 而再下面具体到各个丧尸血量数据时,会发现有的丧尸血量数据是使用了这个“Normal”,比如 Boe

    <!-- Gameplay zombieBoe -->

    <effect_group name="Base Effects">

    <passive_effect name="HealthMax" operation="base_set" value="^healthNormal"/>

    </effect_group>

    和Janitor

    <!-- Gameplay zombieJanitor -->

    <effect_group name="Base Effects">

    <passive_effect name="HealthMax" operation="base_set" value="^healthNormal"/>

    </effect_group>



    回复
    Lv.3

    甚至还有偷懒拿上面的僵尸Boe的数据做母版的。一般来说,改了最开始说的那类代码,应该就会对所有丧尸都生效的。比如2.0新的丧尸霜爪,他的生命值描述是这个

    <!-- Gameplay zombieFrostclaw -->

    <property name="MoveSpeed" value=".17"/>

    <property name="MoveSpeedAggro" value=".5, 1.35"/> <!-- Normal -->

    <property name="HandItem" value="meleeHandZombieFrostclaw"/>

    <property name="SightRange" value="40"/>

    <effect_group>

    <passive_effect name="HealthMax" operation="base_set" value="^healthSturdy"/>

    </effect_group>

    是helthSturdy,摩托车手的生命值描述也是这个:

    <!-- Gameplay zombieBiker -->

    <property name="MoveSpeedAggro" value="0.2, 1.2"/> <!-- Sturdy -->

    <property name="JumpMaxDistance" value=".8, 1.1"/>

    <property name="HandItem" value="meleeHandZombieStrong"/>

    <property name="ExperienceGain" value="750"/><!-- XP Sturdy -->

    <effect_group name="Base Effects">

    <passive_effect name="HealthMax" operation="base_set" value="^healthSturdy"/>



    回复
    Lv.3

    而这个sturdy,就在最早说的那类代码里:

    <property name="healthSturdy" value="600"/>

    <property name="healthSturdyFeral" value="900"/>

    <property name="healthSturdyRadiated" value="1600"/>

    <property name="healthSturdyCharged" value="1800"/>

    <property name="healthSturdyInfernal" value="2400"/>


    所以没有缺,而是各个种类的僵尸使用了最上面的“母版”,有的是几个僵尸共用同一个“母版”

  • 在想中有个问题想问问,我发现很多普通僵尸的二级列表中都没有出现HealthMax,只有向下到凶残才有HealthMax,就比如ZOMBIE_ARLENE 僵尸_阿琳、就没有看到,但是到ZOMBIE_ARLENE_FERAL 僵尸_阿琳_野性 就有HealthMax,是不是普通版僵尸都是在上面共用的?
    拉黑 1星期前 电脑端回复
  • 哎?已经重新躺床上了,我记得之前看的时候,这类僵尸的个体代码下第一行classes name后面有一个extend还是什么的单词?后面会跟另一个僵尸的类型还是名字,好像就是说用的那个母版
    拉黑 1星期前 手机端回复
  • 在想中 @哎? 感谢啦 [s-5] [s-5] [s-5]
    拉黑 1星期前 电脑端回复
  • 哎?@在想中 得对得起300金啊 [s-25]
    拉黑 1星期前 手机端回复
  • 回复
    创建和谐社区,请勿发表 不符合法律法规 的内容,社区不是大家 发泄个人情绪 的地方
    获取金币请查看 网页右侧悬浮栏领金币按钮 ,做 签到社区任务 获得金币!

    请登录之后再进行评论

    登录
    • 大版主
    • 小版主
  • 摸鱼摸鱼摸
    摸鱼摸鱼摸
    交流吹水群967780922
  • 柒月白风清
    柒月白风清
    一只小萌新,万年摸鱼党!已经脱坑了。。。
  • Cure_805
    Cure_805
    晚上在睡觉,白天在工作,不一定能及时回复,有事可以留言!
  • 至善丶丶
    至善丶丶
    群:1050040662 定制/开服/地图制作/价格公道
  • 银河
    银河
    CSOL大灾变欢迎你的到来。QQ群:967780922
  • 无名氏_217
  • 安安
    安安
    大背包、常显、叠加、除草树,唯一作者QQ383125283
  • happy!
    happy!
    住院中
  • 咖啡很苦
  • 妮可Neko
    妮可Neko
    无聊写些小玩意儿
  • 暂没有数据

    赞助广告位

  • 点击展示图片即可一键加入QQ群
    赞助广告:100R/月 目前空缺广告位:0

    分享网站

  • 繁体中文
  • 任务
  • 动态
  • 到底部
  • 帖子间隔 侧栏位置: