所以步枪这类武器应该加入击倒效果,还是别的,才会起来
游戏内平衡需求:
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手枪:低伤害但群穿(AOE清杂兵)。
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霰弹枪:近战控场(眩晕)但射程短。
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机枪:高射速但后坐力大(持续火力压制)。
那么步枪呢?
所以步枪这类武器应该加入击倒效果,还是别的,才会起来
游戏内平衡需求:
手枪:低伤害但群穿(AOE清杂兵)。
霰弹枪:近战控场(眩晕)但射程短。
机枪:高射速但后坐力大(持续火力压制)。
那么步枪呢?
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谢谢,我已经解决了,目前给步枪系列武器的面板加入了机瞄伤害+50%的效果且赋予子弹时间给目标4s减所有速度的效果另外10米内新增加30%肢解效果,10-20米是15%肢解效果,经过我测试用4品杠杆步枪,不右键机瞄的话,正常伤害是105,机瞄的话就是157左右,下方这个机瞄伤害+100%实际是50%。所以目前我重新定义了步枪流玩法,形成独特步枪流派机制~
步枪应该是单发伤害高 命中直接断肢 击中头部大概率斩杀 开镜的时候降低存在感
无论是代码加在枪上还是加在子弹上。
我下过一个枪械打人带“定身”效果的,我看它是直接在buffs里面新做了一个叫“定身”的buff,然后关联到子弹的。我搞到这里就没继续研究了,跟大佬说一下,以防做mod时走弯路
霰弹直接改成近距离附带布娃娃吧,步枪给肢解好了
我不懂程序,只会照虎画猫瞎改改
穿透?不过原版护甲就那么高,穿透也没意义。潜行?狗都不……算了,不谈。射程?七日杀有射程一说,但是很愚蠢,因为各种原因,只有霰弹能被限制。步枪追求的就远距离,少弹药,高伤害的设计理念,用这个打一枪打不死的丧尸就费劲了。再多来点爆头加成吧