其他容器不影响,单独对丧尸掉落的战利品袋掉落随机,让掉落的物品种类更多。
丧尸掉落的战利品袋,让掉落的物品随机化怎么搞
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entityclasses文件创建或者修改某一个丧尸
<property name="LootDropEntityClass" value="新的战利品袋"/>
<property name="LootDropProb" value="1"/>丧尸掉落的几率1是100%
entityclasses创建一个新的战利品袋
loot创建关联新的战利品袋开出来的物品几率
<lootcontainer name="新的战利品袋" count="1,3(打开物品为1-3个)" size="8,8(打开物品栏有8*8格)" >
<item name="ammo762mmBulletHP(762马格兰空心子弹)" count="300,900(300-900发)" prob="0.04(4%几率,1为必定获得)"/>
<item name="ammo762mmBulletAP(762穿甲弹)" count="300,900" prob="0.04"/>
<item name="ammo9mmBulletBall(9MM弹)" count="300,900" prob="0.04"/>
</lootcontainer>