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    丧尸掉落的战利品袋,让掉落的物品随机化怎么搞

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  • 其他容器不影响,单独对丧尸掉落的战利品袋掉落随机,让掉落的物品种类更多。

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    Lv.6
    萌新驾到
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    entityclasses文件创建或者修改某一个丧尸

    <property name="LootDropEntityClass" value="新的战利品袋"/>

    <property name="LootDropProb" value="1"/>丧尸掉落的几率1是100%

    entityclasses创建一个新的战利品袋

    loot创建关联新的战利品袋开出来的物品几率

    <lootcontainer name="新的战利品袋" count="1,3(打开物品为1-3个)" size="8,8(打开物品栏有8*8格)" >

    <item name="ammo762mmBulletHP(762马格兰空心子弹)" count="300,900(300-900发)" prob="0.04(4%几率,1为必定获得)"/>

    <item name="ammo762mmBulletAP(762穿甲弹)" count="300,900" prob="0.04"/>

    <item name="ammo9mmBulletBall(9MM弹)" count="300,900" prob="0.04"/>

    </lootcontainer>


  • 弱水三千感谢大佬
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • 游夜有自动拾取战利品的mod吗
    拉黑 5天前 电脑端回复
  • 習慣°孤單↘ @游夜 变相达成,调用事件,击杀丧尸随机获取物品。
    拉黑 5天前 电脑端回复
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