以下基于魔法徽章格子还存在的前提,只是将徽章变成了消耗形的道具。
1、比如沙漠地形,进去就上一个沙漠地形debuff,基础效果是加剧水消耗(比如消耗速度是绿地的200%),同时随时间增加buff层数(buff效果为热晕了),每秒检测一次,触发了debuff,会有脑震荡的晕眩、画面模糊的效果,buff层数越高,触发的几率越高(100层就是100%触发),持续时间越长(基础10s,100%就是20s),热晕触发后开始扣血,并直接清空一次体力(只是清空一次,清空后可恢复)。debuff期间再次触发,就刷新一次buff。
机制就是,满层100,debuff每秒+10层,每层debuff触发热晕的几率是1%,4件温度衣服,每件衣服-1/s(散热效果>10的-1/s,低于10的-0.5/s),技能5级,每级-1/s,最大合计-9。如不处理debuff,就是只能在沙漠待100s,可以通过喝水,固定降低20层debuff。喝冰饮,除了固定降低20层debuff,在新增一个-1/s的2分钟buff,同时可以解除已经触发的热晕debuff。
而魔法徽章,则被替换成一个新的、目前版本内不存在的冰饮。效果是给一个buff,持续10分钟。buff期间,debuff的层数-10/s。
做完徽章任务,会直接给玩家10瓶新饮料,同时解锁在沙漠商人处购买新冰饮的配方的权限,可以高价购买配方,自己做新冰饮。
2、寒冷的debuff效果是降低攻击速度和无法攻击。攻速降低包括固定值30+每层debuff*2,几率触发的效果是无法攻击(包括近战/枪械),效果持续5s。同沙漠,衣服+技能,最大-9/s。部分食物固定降低X层debuff。
而魔法徽章,则被替换成一个新的、目前版本内不存在的食物(最好是一种热食)。效果是给一个buff,持续10分钟。buff期间,debuff的层数-10/s。
做完徽章任务,会直接给玩家10份新食物,同时解锁在沙漠商人处购买新食物的配方的权限,可以高价购买配方,自己做新食物。
3、辐射的徽章改版是防护服,放在徽章格子里面,跟随时间降低耐久,耐久为0损坏,无法修复。耐久度只和是否穿着有关,即使不处于辐射环境,也会导致耐久度的降低。(可以说类似于饥荒的新鲜度机制)
辐射的debuff是持续的扣血,几率触发的降低1%最大体力值。由于不存在防辐射的衣服和技能,所以扣血是固定数值,buff层数只是触发降低最大体力值的几率
同时debuff速度是10/s,防护服速度是11/s,会以1/s的速度降低debuff,清空debuff之后,开始每5s修复1%最大体力值。debuff完全归0之前,已有的debuff层数依旧可以用来触发效果。
徽章任务,给10件防护服,同时解锁辐射区商人配方的购买权限。
4、烟雾的徽章改版是防毒面具,效果和防护服一样。
debuff是失明。每层几率1%,时间是5s(基础)+5s(100层debuff的额外)。失明期间,固定1%几率,奔跑状态下碰到实体、方块,会触发擦伤或骨折。慢走不会触发,几率0%。
同时debuff速度是10/s,防毒面具速度是11/s,会以1/s的速度降低debuff。debuff完全归0之前,已有的debuff层数依旧可以用来触发效果。
徽章任务,给10件防毒面具,同时解锁烟雾区商人配方的购买权限。
你说这些我早都做了个差不多的mod了,地形的装备也可以自主穿上和脱下。但是官方老是隔几天就变来变去就很烦。所以也懒得折腾了,等版本稳定了再说。听说官方又要大改,内心千万只马。建议暂时罢玩2.X版本。我都退回玩A20了。2.X版本除了帧数有优化外,其余全是鸡肋
2.X后面还要改,而且机制方面会大改,所以暂时观望吧
你说的这些就犹如以前的温控系统,通过抗性实现抵抗或者减轻副作用。
犹如 以前的果昔,就是增加40点抗性