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7 Days to Die Nexus 的末日任务 – 模组和社区
作者原文
现在该模组是全模块化!!总共为商人添加 50 多个任务。还添加了很多东西,例如新武器、福利/技能和杂志。任务分为 8 个新类别:
防御//Boss 狩猎//武器契约//生存//车辆回收//巢穴拆除//移动防御//仪式
您可以在单人游戏/本地游戏中使用此模组。它可以添加到正在进行的游戏中。
这个模组是 服务器端 ,这意味着只有主机需要安装该模组。
现在还有葡萄牙语翻译:VINCE & FRNKSTN / 西班牙语翻译 创建者:SantsBeats
每个 Boss、任务和契约都是独一无二的,具有大量令人愉快的机制和我为创造一切所倾注的热情。我还考虑了您在我的 Discord 社区中的建议。
加入 ZombieINC Mod 的官方 Discord:https://discord.gg/cfgj8u4Aa3
最新版本至少需要 2.0 才能工作
该 modlet 还为每个任务提供了一些简单的知识,以使事情更加身临其境(也有一些笑话!
第一个 Boss 比 3 级 – 6 级 Boss
更简单商人任务列表中可用的任务:
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第 1 层:6 个新任务(3 个 Boss – 1 个防御 – 1 个生存 – 1 个车辆回收)
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第 2 层:5 个新任务(2 个 Boss – 1 个防御 – 1 个生存 – 1 个车辆回收)
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第 3 层:5 个新任务(2 个 Boss – 1 个防御 – 1 个生存 – 1 个车辆回收)
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第 4 层:5 个新任务(2 个 Boss – 1 个防御 – 1 个生存 – 1 个车辆回收)
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第 5 层:5 个新任务(2 个 Boss – 1 个防御 – 1 个生存 – 1 个车辆回收)
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第 6 层:10 个新任务(7 个 Boss – 1 个防御 – 1 个生存 – 1 个车辆回收)
商人商店提供的任务:
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藏匿分数 1 : 2 个武器任务(在武器选项卡上)
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藏匿分数 20 : 2 个武器任务(在武器选项卡上)
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藏匿分数 60 : 2 个武器任务(在武器选项卡上)
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藏匿分数 120 : 5 个武器任务(在武器选项卡上)
更多 5 个新秘密任务在 2.5 中添加
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更新 2.6 !
模组更新了 7 天到死 2.0
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现在 Mod 是完全模块化的。每个模块都可以作为一个独立的模组使用。主模块不是一个硬性要求,它的功能是将所有模块扩展/增强/集成在一起。
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与 nexus 上提供的 2.5 版本相比,添加了 2 种新任务类型:Nest Demolion 和 Mobile Defense。此页面将提供更多详细信息。
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很多新的小事,我现在不记得了。如果您想跟踪所有更改,可以加入我的 discord。
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更新 2.5 !
新战役和新挑战
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此更新增加了一个更专注于超自然现象的简短战役。这给了我更多的自由来创建这些老板。请记住,在这个战役中,有一个叙事尝试不破坏游戏的现实基调,所以如果你注意到,整个战役可以理解为一次旅行。类似于《孤岛惊魂》战役中的那些迷幻序列。如果仍然难以接受这些新任务,我已经创建了一个插件来禁用此活动。要访问新的“秘密”战役,请阅读引入的新挑战的第一页的最后一行。
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新战役中添加了 5 个新 Boss,以及前所未有的全新战斗类型(我猜……
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新战役授予的新盔甲套装
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添加了新挑战作为我的模组的教程。
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未来将推出与此新活动相关的更多功能
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更新 2.4 !
引入新福利、新老板、新武器、新机制等等!
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新的进度任务。
杀死所有普通 Boss 后,将解锁一个新的 Boss。
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将新的教程符号添加到日志选项卡中
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15 项新特权分配给所有属性。
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一些福利 为游戏添加独特的新机制。
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4 本新杂志。
(这些将作为完成我的模组添加的商人任务的奖励而偶然获得)
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5 个新 Boss
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5 个新手榴弹和投掷物
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一些新手榴弹由新弹匣解锁。其他的则通过 Perks 解锁,例如 Experimental Projects Perk
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5 种新武器
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一些新武器有机会作为商人对狩猎任务的奖励出现。其他的则通过 Perks 解锁,例如 Experimental Projects Perk
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所有 Boss 现在在尸体被搜索时保证资源和物品
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所有物品和资源都以一种合理的方式为每个 Boss 设定主题
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一些福利可以解锁新资源,可以使用刀具从一些 Boss 那里收获
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新枪支的 7 种新弹药类型
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一些新弹药有变化,作为商人对狩猎任务的奖励出现。其他的则由 Perks 解锁,例如实验项目
期待 2.4 第 2 部分的一些新的疯狂内容(仍在进行中)!
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更新 2.3 !
两种新类型的任务(可在商人的任务列表中找到):
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车辆回收(每个层级一个任务 – 总共 6 个):由一系列任务组成,玩家需要前往指定地点,取回指定车辆并将其归还给商人。但是,请做好准备——这条路比以往任何时候都更加危险!
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生存(每个层一个任务 – 总共 6 个):你可能会问,与防御有什么区别?好吧,什么都没有,但同时是所有东西。让我解释一下:你需要坚守阵地,但你不会有波浪,而是有一个固定的计时器,而且你不需要杀死一个僵尸。这取决于你。制定自己的策略来维持生命。所以,生存吧!
我的 DISCORD 的平衡和修复(我认为几乎所有的主要错误都已修复,如果您发现新的错误,请在 Discord 中告诉我。)
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更新 2.2 !
介绍武器的合同:
11 种新的独特武器(与他们相关的任务来获得它们): 分为 2 种类型的武器
– 6 种更像幻想/疯狂
– 5 种是更接地的脚武器
要获得这些新武器,您需要从武器选项卡上的商人那里购买任务(他们尊重新的储藏等级系统)。
这些新武器的主要缺点是购买和维护的价格,因为它们使用另一种只能从商人那里购买的维修套件。
所有任务都非常独特且具有挑战性。这些武器不是为任何人而制造的,只为强大的人而制造的。
更多问题加入 Discord:https://discord.gg/cfgj8u4Aa3
非常重要的!!
每次更新模组时,请确保备份您的保存(玩家数据)和您的世界。当我更新玩家在其任务的历史选项卡中已有的任务代码时(通过在旧模组版本中执行),游戏只会删除所有玩家数据。我的建议是在更新模组之前删除所有任务历史记录。
Pay attention to the CHAT in game. Some instruction about how to proceed the quests are given there.
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Lore/World Building/Zombies Logic
《7 Days to Die》中强盗更新的到来备受期待。遵循这种精神,我决定以一种仍然非常基本的方式,在模组的传说中使用它。在更高级的等级任务中,例如 4 – 6 级,有一些对即将到来的更新的引用,几乎是前传。我试图在《7 Days to Die》的逻辑范围内使所有 Boss 和任务尽可能“真实”。那些明显奇幻的就是一个笑话,比如骨刀武器任务,商人直接发表评论暗示这个笑话(说这都是幻觉)。我从《MadMax》、《Dead Rising》等电影/游戏中汲取灵感。如果您发现任何 Boss 太奇幻,请记住,有些辐射僵尸是绿色的,发光的。此外,玩家还可以制造无人机和自动攻击炮塔,更不用说尖刺和冲击陷阱了。我尝试使用游戏中已经存在的相同逻辑,并在不超出限制的情况下进行推断来创建一些 Boss。请记住,我没有创造任何有知觉的僵尸或能够处理武器的僵尸,因为这会与游戏中已经建立的逻辑有太大偏差。注意经文,你可能会发现事情是有道理的,尽管有些事情可能很荒谬。为了重复,但只是为了强化我在创建 Boss 或任务时尽量不要违反的规则:1 – 僵尸没有知觉。2 – 僵尸很愚蠢,无法自行作武器。
对于任何愿意在创意模式下测试该模组的人,请记住,使用命令“givequest”来测试任务可能会破坏其中一些任务。此问题也发生在原版任务中。为避免测试中出现问题,请直接从交易者那里选择任务。
一切都是我亲人精心制作的。我花了 3 周的全职时间制作了第一个版本(我所有的假期都花在了我的小项目上)。
预计会出现一些错误。还需要平衡。需要您的反馈,以便我改进模组。
已知错误: 1- Boss 射弹存在同步问题。(可能是游戏问题,我没有找到任何解决方案)
此任务大修MOD为游戏添加1-6级 可在商人接取的几十种新任务 新技能 新技能书 新的挑战任务 一些比较垃圾的枪 可作为游戏拓展游玩 新的挑战任务
之前下载的请下载最新的版本 修复了一些汉化
末日大修任务需要做一个交一个不然会导致第二个旗子消失
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夜影小萝莉的幕后推手
花花!!!!
感觉挺有意思
可能不是很明显,n网原文我连猜带蒙看了一遍说适配2.2版本,
开玩笑的
感谢大佬的付出,赞一个!
能和塔科夫一起用吗
百度网盘分享的,真恶心
除了不吃做任务给技能点,一切都好。猎杀僵尸狗不错,希望大家多做点