所有丧尸都变成不死之身,正常打法只可以清空血条,清空后丧尸倒地丧失行动力,随时间快速恢复血量到半血以上时,恢复行动力。
也即是,玩家无法清理掉丧尸,顶多只能把丧尸打趴下,换取搜刮移动跑路休息的时间。
攻击力变得极其重要,攻击不够没法把高速恢复的丧尸打趴下,顶多打断当前动作,必须提高攻击力快速清理以防止被围殴。
击败丧尸后需要快速搭建陷阱和其它各种限制措施,从而控制住恢复后的丧尸,延长自由行动时间。
能够快速架设的限制类模块就变得很重要,能够放地上不断对丧尸进行鞭尸遏制恢复速度的炮塔就变得很有用。
当丧尸群集时,最高等级活跃丧尸存在时,附近有血条清空倒地的丧尸时,触发病毒聚合,倒地丧尸爆炸消失,造成大范围绿雾并产生持续时间永久的侵蚀伤害,而在场最高等级的活跃丧尸属性获得永久增强,这是唯一的丧尸削减方法,也就是聚合进化。
进化三次的丧尸将获得高额速度和无法躲藏的追踪能力,不会被系统刷新。
我想,这样一个mod,把丧尸变成克苏鲁级别的怪物,能把七日杀变成真正的末日。











去玩A20的战争之王MOD吧..我刚进游戏在第一个城镇就被枪打死了..后面来了个身上起火的丧尸.隔着墙把我烧死了..再后来.我在4楼被一个有3层楼高的丧尸打死了.
这么设计,你一场血月都过不去。