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原址:Hybrid Learn by Use (Action Skills) – XML Mod – 7 Days to Die Mods
特别感谢 FranticDan 和 Hells_Janitor 提供的反馈、调试和建议。感谢 Arramus 协助实现了‘交易大师’和‘勇敢的冒险家’技能,并进行了大量的多人游戏测试。
建议开启新游戏游玩。
本模组当前适用于以下技能:
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通用: 幸运搜刮者
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感知: 神枪手、爆破专家、长矛大师、回收利用
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力量: 喷子神技、棒槌皮特、碎颅者、矿工69/矿脉之母
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坚毅: 斗殴者、机枪手
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敏捷: 弓术、枪神、深度创伤、潜行攻击
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智力: 电刑者、机器人学、医师、交易大师、勇敢的冒险家
模组功能:(可在 buffs.xml 中配置)
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每项“以用代学”技能达到满级(50级)时,您将获得一个额外的技能点。
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在游戏原版技能树中投入的每一点技能点,都会在击杀时为你对应的“以用代学”(lbu)技能提供额外20%的熟练度经验值。例如:默认情况下,每次使用弓箭击杀会获得24点“弓术”熟练度经验。如果在原版“弓术”技能(perkArchery)上投入2个技能点,那么每次击杀获得的“以用代学:弓术”熟练度经验将变为28.8点(提升了40%)。
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您使用工具或武器的经验越丰富,就越懂得如何保养它。每提升一级“以用代学”技能,相应工具/武器的耐久度损耗率就会降低1%(最高可降低50%)。此效果不适用于‘潜行攻击’、‘爆破专家’等技能。
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对于“以用代学:医师”技能,达到满级后,使用夹板和石膏将可以治愈扭伤,并同样会奖励一个技能点。(如果您的原版“医师”技能已达到1级或更高,则此扭伤治疗功能是多余的)。
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硬核模式(详见配置设置)。默认为关闭,开启后,所有“以用代学”的进度都会在死亡时重置为0。
为什么只有50个等级?
实际上,本模组使用的是100个等级,但为了避免潜在的取整误差,它只计算并显示了其中的一半(即每隔一级显示一次)。因此,您在用户界面中只会看到50个等级。关于此问题的详细技术解释,请参阅 buffs.xml 文件中的注释行 “NOTES on the level cap of 50”。(另请参阅:电影《摇滚万岁》1984 – “我的音箱能开到11。”)
配置选项:
您可以通过多种全局配置变量来控制“以用代学”的功能和升级曲线。例如,您可以为每个技能单独调整其升级速度以适应您的游戏风格。请打开 buffs.xml 文件,查找注释行 “PLAYER CONFIG VARIABLES…” 以获取更多选项和详细信息。
多人游戏注意事项:
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本模组已在多人模式下进行过测试(由 Arramus 提供测试支持),但存在以下需要注意的问题。
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“以用代学”系统对远程炮塔(炮塔机器人学)的支持在多人游戏中无效。如果您需要在多人服务器上禁用此功能,请参阅 progression.xml 文件中的注释行 [START Multiplayer Turret Notes] 以进行移除。
额外许可信息:
本模组的代码可自由使用,代码中已有相关注释。其核心的“行动技能”升级算法基于《黑暗降临》(Darkness Falls)模组中的作者 Khaine 的成果。如果您重复使用此代码,请对 Khaine 的开创性工作表示感谢。
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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面子给多了 惯的都是病
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好东西啊
666
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1111111111111
看起来不错,这样就没有技能点不足焦虑症了
做决定之前,请看清楚自己对不对!!!