【3.0-3.4,亡灵遗产2.7】CF生化爆分/击杀反馈 MoxKillFeedback-1.3.8
简介增加击杀/伤害反馈 HUD。适配 3.0 / 3.1 / 3.2(b9) / 3.3(b18),理论支持 3.X。版本说明:1. 1.3.8 击中准星变红/添加更多反馈/增强效
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给七日杀3.3添加一个最大176格大背包,通过工作台制作装备使用,依据物品品级扩容背包。同时修改了驮骡技能的上限可以解锁最大160格负重,剩余16格负重需要安装口袋模组增加。同时修
7 DAYS TO DIE V3.1.0 (b14) · 实机验证KaFeUI让重要信息更近,让日常操作更少绕一步KaFeUI 是一套专注游戏内体验的界面优化:重新整理 HUD、目
搓了个全版本通用(理论上)的刻度式简易动态血条来源自某天之突发奇想,为什么不能直接把血量像刻度表一样直接画在血条本身上呢?就像某个moba游戏同时长度要跟随血量走,位置要黏在头顶,
官方原文件内有这个功能面板,不过是注释掉的。只是把这个注释去掉,让它显示出来。有需要的自行下载。注:修改里面的内容请打开7 Days To Die\Mods\ESC官方原版\Con
威 尼 斯 水 城FUNMAP Venice 6K · 感谢Compopack 建筑包适配七日杀 V3.1 · 当前版本 1.0.12 · QQ群:56994427(BUG 群内反
这是一个给服务器使用的模组,再也不怕新进服务器的萌新问命令了,还可以添加更多公告由于之前的不能用了,我看论坛里面都没人发,看安安大佬发了一个esc的,我就改了个T聊天栏的【V2.x
模组插槽扩展10 槽 / 15 槽 · 武器 · 护甲 · 工具 · 无人机 · 载具功能简介插槽分布安装说明版本对比兼容性1. 功能简介本模组扩展了所有物品的改装插槽数量,让高品
更新 自定义STEAM状态 带配置文件[附件]配置文件里你随意发挥吧.支持Unicode而且我发现是可以主动让STEAM刷新状态的,所以做是可以做流畅的动态效果,但我不确定这个有没
原贴:🎒 背包与袋子模组 - 背包与包袋胸甲独立储物 | v1.5 全面适配七日杀V3.0版本简介容量原理功能v1.5更新安全配方安装1. 简介背包作为胸甲模组,提供独立储物空间,
如题:大概就是,感觉官方原版的主菜单UI实在是有点丑,然后我抽时间重新优化写了一下,反正我看着是舒服多了,会XML的话可以在我这个基础上进行二次开发(实际功能性上没太大意义)。效果
如题:进入主菜单后这个背景上下两侧有莫名其妙的雷霆大黑边,比较影响观感,只有16:9的分辨率下是正常的。 我看了一下XML代码大概就是:video控件的锚点设定有点问题,以及没有把
说在前面,这个mod是给mod开发者用的小工具,普通玩家不用下这个!!!这个mod是给mod开发者用的小工具,普通玩家不用下这个!!!这个mod是给mod开发者用的小工具,普通玩家