【小型MOD】骨粉-农作物生长(V2.x/原创/直连)
如题,类似于MC里面的骨粉,用于催熟农作物。通过骨头合成,3个骨头合成1个骨粉,10秒,背包制作。使用后使自身周围1格单位,也就是自身脚下为中心一共9格范围的农作物(不含树木),有
如题,类似于MC里面的骨粉,用于催熟农作物。通过骨头合成,3个骨头合成1个骨粉,10秒,背包制作。使用后使自身周围1格单位,也就是自身脚下为中心一共9格范围的农作物(不含树木),有
是否厌倦变异丧尸每次战斗都会损坏附近地面?那你需要这个小MOD了。简单的加强了大量地表的抗击能力。。。emm,也就火箭筒和柱状无法损坏的强度。。。加强了建筑块,以及其中变形体-片的
N网原网站Hunlights Starter Home at 7 Days to Die Nexus - 模组和社区作者原文从一个街区立即部署一个巨大的、设施齐全的两层堡垒。(不太
装载此MOD,可以在服务器中,禁止任何传送功能。注:中文网版本仅适用于单机联机。服务器版本【9.8/份】请联系QQ 1649004214。>> 服务器版本自助购买地址跳
如标题 移除所有子弹&爆炸物的物块伤害。(霰弹枪子弹除外)
砍木头的时候,有时候想要他自己砍,并不想一直按着左键,于是我做了这个模组,可以实现自动左键砍树/挖矿的功能。当玩家手持工具的时候,持续按住左键2秒后出现蓄力条,当蓄力条满时,会持续
同品阶工具之间的零成本转换。因为不喜欢出门带很多工具,所以制作了这个相对原生态的模组
。工具能否转换成功,取决于玩家书籍的阅读进度——是否足够解锁对应工具的制作权限。
游戏里可能用得上的小配方:1、机械零件和电子零件之间的转换;2、浑浊的水+60公爵币=水(水+碎玻璃=浑浊的水)(不太破坏游戏体验,符合前期买半价水的需要);3、浑浊
本MOD是我自学入坑的 第一个MOD 有一些代码翻译图标上的混乱 本着只要能正常运行 就不能动的原则本MOD在原版属于大才小用 但是用在大型MOD如虎添翼 光1黄铜制造1公X币 就
致谢!该模组的灵感和基础框架:N网作者Larssrrick的Hip Torch模组:Hip Torch at 7 Days to Die Nexus - Mods and comm
死亡删档对有些人太过困难 原版死亡惩罚又太轻了 所以写了这个死亡删除背包所有物品 食物和水分归0 惩罚经验翻倍 要开死亡惩罚设置有更合理的惩罚可以提一下建议
生存条件严苛的存档,或者,限制维修次数的存档,痛点是前期资源匮乏,物品耐久度支撑时间短,并且,搜刮到的物品耐久度波动范围大。故通过xml文件修改了游戏里工具、武器、装备的耐久度,变
致敬原作者!Mod作者原帖出处:Hip Torch at 7 Days to Die Nexus - 模组和社区简单汉化,并在原版模组的基础上作了修改版。手持火把一直是前期生存痛点
丧尸掉落的战利品自动进入背包 丧尸动物尸体材料自动进入背包单机联机生效 服务器不可用 因为加密可能会被报毒 自行添加白名单服务器版本 +Q 10797034782025.8.21更