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7 条 · 不受筛选影响【小型MOD】2.X 移除子弹爆炸物物块伤害 [直连]
如标题 移除所有子弹&爆炸物的物块伤害。(霰弹枪子弹除外)
【小型MOD】左键蓄力后持续点击 自动左键砍树/挖矿(V2.x/原创/非直连)
砍木头的时候,有时候想要他自己砍,并不想一直按着左键,于是我做了这个模组,可以实现自动左键砍树/挖矿的功能。当玩家手持工具的时候,持续按住左键2秒后出现蓄力条,当蓄力条满时,会持续
同品阶工具转换 相对原生态的“多合一”工具【V2.X /直连 】
同品阶工具之间的零成本转换。因为不喜欢出门带很多工具,所以制作了这个相对原生态的模组
。工具能否转换成功,取决于玩家书籍的阅读进度——是否足够解锁对应工具的制作权限。
物品转换 浑浊水*水 机械零件*电子零件 3水*纯净水 公爵币*钞票 【V2.X /直连 】
游戏里可能用得上的小配方:1、机械零件和电子零件之间的转换;2、浑浊的水+60公爵币=水(水+碎玻璃=浑浊的水)(不太破坏游戏体验,符合前期买半价水的需要);3、浑浊
V2.X~V1.X 末日作坊C
本MOD是我自学入坑的 第一个MOD 有一些代码翻译图标上的混乱 本着只要能正常运行 就不能动的原则本MOD在原版属于大才小用 但是用在大型MOD如虎添翼 光1黄铜制造1公X币 就
潜行流便携提灯 将火把/提灯制作成可装配的照明模组 【V2.X/直连】
致谢!该模组的灵感和基础框架:N网作者Larssrrick的Hip Torch模组:Hip Torch at 7 Days to Die Nexus - Mods and comm
【小型MOD 直连】更严格的死亡惩罚 V2.X
死亡删档对有些人太过困难 原版死亡惩罚又太轻了 所以写了这个死亡删除背包所有物品 食物和水分归0 惩罚经验翻倍 要开死亡惩罚设置有更合理的惩罚可以提一下建议
双倍耐久度 让工具武器装备更加耐用 【V2.X/直连】
生存条件严苛的存档,或者,限制维修次数的存档,痛点是前期资源匮乏,物品耐久度支撑时间短,并且,搜刮到的物品耐久度波动范围大。故通过xml文件修改了游戏里工具、武器、装备的耐久度,变
便携火把 将手持火把制作成可装在衣服上的照明模组 【V2.X/直连/转载】
致敬原作者!Mod作者原帖出处:Hip Torch at 7 Days to Die Nexus - 模组和社区简单汉化,并在原版模组的基础上作了修改版。手持火把一直是前期生存痛点
【直连】自动入包(单机 联机)V2.X
丧尸掉落的战利品自动进入背包 丧尸动物尸体材料自动进入背包单机联机生效 服务器不可用 因为加密可能会被报毒 自行添加白名单服务器版本 +Q 10797034782025.8.21更
(V2.x直连)更多装扮/饰品/服饰/外观模组
分享迷航服务器中的装扮饰品模组本mod仅提供装扮饰品模组,并无提供合成配方以及物品介绍,item_modifiers.xml文件中有提供部分注释,可以根据自己需求进行改造。除了如图
【小型mod】无限增益_食物饮料篇_泰拉瑞亚更好的体验那种(V2.x/原创)
该mod类似泰拉瑞亚更好的体验,不增加新物品,可随时卸载不炸档,背包(含腰带)物品达到阈值(果昔和饮品为了平衡麻烦点,其他都是9个)个及以上时会刷新提供5分钟buff(为了不下5分
【小型mod】【缓慢更新0729(沉迷炉石)】插件合成与升星(V2.x/原创)
1,让同位置插件可以像泰拉瑞亚一样合成,泰拉瑞亚的饰品合成是不同机制,然后效果相加,举例:五种属性+1插件合成属性模组,全+1,属性模组+寻宝者模组=寻宝属性模组,继承2者效果。
【小型MOD】随机特大城市(V2.x)
新开档使用,原版预制件生成特大城市,想搜刮完整个城市估计要一个月时间。城市多荒野目标点也多,满足喜欢四海为家探索搜刮的大背包客,配合我的另一款便捷贩卖机快乐翻倍!!【温馨提示】新开
【小型mod】更结实的战利品:子弹堆等搜刮容器血量设为1000(V2.x/原创)
把子弹堆、军用货物、食品堆、医疗补给、书堆、烈酒堆、化学套装、背包、纸箱等搜刮后会消失的容器物块血量设为了1000,探索的时候不容易搞炸心态。 反馈请在二三楼反馈。
【游戏补丁】修复2.x人物buff抗性失效的bug
新版本中给人物设置BuffResistance后没有效果,经研究后发现是官方又一力作,写出来的新bug。此bug会导致燃烧、电击、眩晕等各种buff的抗性失效,哪怕写的完全免疫也没
【小型mod】无限增益_医疗篇_泰拉瑞亚更好的体验那种(V2.x/原创)
该mod类似泰拉瑞亚更好的体验,不增加新物品,可随时卸载不炸档,背包(含腰带)物品达到9个及以上时会刷新提供5分钟buff(为了不下5分钟跳秒,如触发物品有buff),治疗采用2秒










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